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Cura bonita

La serie Pretty Cure (プリキュアシリーズ, Purikyua Shirīzu , también titulada PreCure ) es una franquicia de anime de chicas mágicas japonesa creada por Izumi Todo y producida por ABC Television , Asatsu-DK y Toei Animation . [1] Cada serie gira en torno a un grupo de chicas mágicas conocidas como Pretty Cures que luchan contra las fuerzas del mal. A partir de febrero de 2004 con Futari wa Pretty Cure , la franquicia ha visto muchas series de anime, que abarcan casi 1000 episodios hasta la fecha, además de generar películas, manga, juguetes y videojuegos. Su iteración más reciente, Wonderful PreCure!, comenzó a transmitirse en febrero de 2024 como parte del bloque de televisión infantil de los domingos por la mañana de TV Asahi . A diciembre de 2022, tres series han recibido adaptaciones en inglés.

Descripción general

Cada serie se centra en un grupo de chicas adolescentes a las que se les otorgan objetos especiales que les permiten transformarse en guerreras legendarias conocidas como Pretty Cure. Con la ayuda de criaturas conocidas como hadas, las Pretty Cure usan sus poderes mágicos y su fuerza mejorada para luchar contra las fuerzas del mal que crean monstruos para traer miseria a la Tierra. A medida que avanza la serie y aparecen enemigos más fuertes, las Pretty Cure obtienen nuevos objetos mágicos, nuevas habilidades y, a veces, nuevos aliados que las ayudan en su lucha contra el mal.

Serie principal

Actualmente hay veintiún series de televisión de anime en la franquicia, dos de las cuales son secuelas directas de sus series anteriores. Hasta la fecha, tres de las series han recibido adaptaciones en inglés. Futari wa Pretty Cure fue doblada al inglés por Ocean Productions y se emitió en Canadá bajo el nombre de Pretty Cure . Smile PreCure! y DokiDoki! PreCure fueron adaptadas por Saban Brands y lanzadas en Netflix bajo los nombres Glitter Force y Glitter Force Doki Doki , respectivamente. Las series, Kirakira Pretty Cure a la Mode , Healin' Good Pretty Cure y Tropical-Rouge! Pretty Cure , comenzaron a transmitirse en Crunchyroll en sus respectivos territorios. Cada serie ha recibido una adaptación al manga ilustrada por Futago Kamikita , que se publica en la revista shoujo Nakayoshi de Kodansha junto con el anime. Comenzando con Fresh Pretty Cure!, cada película final presentó una coreografía de baile de los miembros de Pretty Cure de cada serie.

A partir de 2020, Toei Animation Inc. posee los derechos internacionales de la franquicia, mientras que los doblajes de Smile y DokiDoki junto con la marca Glitter Force actualmente son propiedad de Hasbro y eOne . [2] [3] [4] [5]

Películas

A partir de Futari wa Pretty Cure Max Heart , cada serie de televisión ha recibido una película animada basada en la serie, y Max Heart recibió dos películas. A partir de marzo de 2009, se han lanzado anualmente películas crossover con personajes de varias series, con 12 películas crossover lanzadas hasta la fecha. La undécima película crossover, Hugtto! PreCure Futari wa Pretty Cure: All Stars Memories , ha sido galardonada con el título de Guinness World Records por "Más guerreros mágicos en una película de anime", con un total de 55 Cures con papeles con diálogos. [19]

Adaptaciones

Juegos de vídeo

Bandai Namco Entertainment (anteriormente Bandai ) ha producido varios videojuegos para sistemas de videojuegos y consolas educativas, así como para máquinas arcade Data Carddass .

Videojuegos de consola
Juego de arcade
Títulos educativos

Drama de acción real

Una serie de acción real, Koe Girl! (声ガール! , Koe Gāru! ) , se emitió en Japón entre abril y junio de 2018, celebrando el 15.º aniversario de la franquicia. La serie sigue a un grupo de aspirantes a actrices de voz y está protagonizada por Haruka Fukuhara , quien prestó su voz a Himari Arisugawa/Cure Custard en Kirakira PreCure a la Mode . [20]

Recepción

La combinación de productos de texto transmedia, incluyendo series de anime, películas, presentaciones en vivo, tiendas temáticas y juguetes, ha sido analizada como un "sistema de consumo, conocimiento y acción [que] crea un texto de estilo de vida, un conjunto de obras mediáticas ficticias que son sinónimos de las prácticas de estilo de vida que promueven". [21]

Las películas de Pretty Cure son la séptima franquicia de películas de anime con mayores ingresos . [22] Los ingresos netos de Bandai Namco por las ventas de videojuegos Pretty Cure fueron de ¥3.6 mil millones ( $45.12 millones ) de abril de 2008 a marzo de 2012, ¥1 mil millones ( $13 millones ) de abril de 2012 a marzo de 2013, ¥700 millones ( $7.17 millones ) de abril de 2013 a marzo de 2014, [23] y ¥800 millones ( $7.8 millones ) de abril de 2014 a diciembre de 2020, [23] [24] sumando ¥6.1 mil millones ( $73.1 millones ) de ingresos netos por ventas para Bandai Namco.

Mercancías

Pretty Cure ha vendido numerosos productos con licencia en Japón. En 2010, se convirtió en la quinta franquicia con mayores ingresos anuales en Japón. [25]

Referencias

  1. ^ @AnimetatezakiE (7 de septiembre de 2021). "Entiendo que estás viendo la serie con mucha atención. En primer lugar, como sabrás, en el caso de las series patrocinadas por fabricantes de juguetes como Precure, la trama general está bastante predeterminada. Esto se debe a que se prioriza la estrategia de venta de juguetes" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ "Saban Brands otorga la marca registrada Glitter Force a Toei Animation - The Tokusatsu Network". The Tokusatsu Network . 2017-05-25 . Consultado el 2018-11-21 .
  3. ^ "Los derechos de la marca Glitter Force pasan a manos de Hasbro". Anime News Network . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  4. ^ "Glitter Force". 6 de julio de 2018. Archivado desde el original el 6 de julio de 2018. Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  5. ^ Hasbro. «Glitter Force: un escuadrón de superhéroes legendario». www.glitterforce.com . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  6. ^ "Dokidoki! Precure se registra en Japón como marca registrada". Anime News Network . 2012-10-24 . Consultado el 2012-11-01 .
  7. ^ "Dokidoki! Precure se revela como el nuevo Precure con logotipo - Noticias". Anime News Network . 2013-02-06 . Consultado el 2013-02-10 .
  8. ^ "Se presentó la marca registrada 'Go! Princess Precure'". 30 de octubre de 2014. Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  9. ^ "¿La próxima serie de PreCure será "Go! Princess PreCure"?". 30 de octubre de 2014. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  10. ^ "Se registra marca registrada 'Mahō Tsukai Precure'". AnimeNewsNetwork.com . 19 de octubre de 2015.
  11. ^ "Toei Animation USA - Precure". toei-animation-usa.com . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  12. ^ "Se registra la marca registrada 'Kirakira PreCure a la Mode' - Noticias". Anime News Network. 25 de octubre de 2016.
  13. ^ "Se registra la marca registrada 'Hugtto! Precure'". Anime News Network . 16 de octubre de 2017.
  14. ^ "Toei confirma el anime de televisión Hugtto! Precure para 2018". Anime News Network . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  15. ^ "作品情報 (さくひんじょうほう) | スター☆トゥインクルプリキュア | 東映アニメーション". www.toei-anim.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  16. ^ @trademark_bot (22 de octubre de 2019). "東映アニメーション株式会社により「ヒーリングっど♡プリキュア」が商標登録出願され"(Tweet ) - vía Twitter .
  17. ^ "Toei Animation presenta Hirogaru Sky! Precure como la franquicia número 20". Anime News Network . 2022-11-30.
  18. ^ "La franquicia Precure anuncia un maravilloso anime Precure!". Anime News Network . 2023-11-30.
  19. ^ "55 personajes de anime se unen en una película de aniversario para lograr un récord único". Récords mundiales Guinness . 2018-11-22 . Consultado el 2019-03-31 .
  20. ^ "El anime Precure inspira un programa de acción real sobre aspirantes a actrices de doblaje". Anime News Network . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  21. ^ Benson, Anya C. (2019). "Becoming Purikyua: Building the lifestyle-text in Japanese girls' franquicias" ( Contemporáneo Japón) . 31 (1): 61–78. doi :10.1080/18692729.2018.1558023. S2CID  158476337.
  22. ^ "Taquilla bruta, adaptaciones de anime para televisión". Someanithing . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018. Consultado el 19 de junio de 2018 .
  23. ^ abcde «Estados financieros». Biblioteca IR (en japonés). Bandai Namco Holdings . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  24. ^ "Conversor de divisas histórico con tipos de cambio oficiales (800 JPY a USD)". fxtop.com . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  25. ^ ab コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び海外市場動向実態調査(PDF) japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria . 2011, págs. 22-23. Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  26. ^ "日本のアニメ・マンガを取り巻く状況" (PDF) . Ministerio de Tierra, Infraestructura, Transporte y Turismo (MLIT) (en japonés). 6 de marzo de 2007. págs. 25–6 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  27. ^ "キャラクターが日本を救う" [Los personajes salvan Japón]. Soluciones de marketing online de NTTCom (en japonés). Comunicaciones NTT . 26 de enero de 2009 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  28. ^ "El mercado de productos con personajes de Japón en 2008". Asociación de comerciantes de la industria de licencias . Banco de datos de personajes (CharaBiz). 2010. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2018. Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  29. ^ "09年国内キャラ市場1兆5770億円 CharaBiz DATA調 - アニメ!アニメ!ビズ". AnimeAnime.biz (en japonés). 29 de mayo de 2010.
  30. ^ "慶應義塾大学学術情報リポジトリ(KOARA)". Repositorio asociado de recursos académicos de KeiO (en japonés). Universidad de Keio : 8–9. 2015.
  31. ^ CharaBiz DATA 2014(13) (en japonés). Character Databank, Ltd. 2014.
  32. ^ DATOS DE CharaBiz 2015⑭ (en japonés). Character Databank, Ltd. 2015.
  33. ^ DATOS DE CharaBiz 2016⑮ (en japonés). Character Databank, Ltd. 2016.
  34. ^ CharaBiz DATA 2017(16) (en japonés). Character Databank, Ltd. 2017.
  35. ^ DATOS DE CharaBiz 2018⑰ (en japonés). Character Databank, Ltd. 2018.
  36. ^ CharaBiz DATA 2019(18) (en japonés). Character Databank. Mayo de 2019.
  37. ^ ab "Contenido Tokio 2020 》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事" [Contenido Tokio 2020 》Vtuber, cambio de marca durante la epidemia, creación con IA, 3 cosas que están de moda ly Discutido en la industria de contenidos japonesa]. Agencia Central de Noticias (Taiwán) (en chino). 30 de diciembre de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  38. ^ CharaBiz DATA 2020(19) (en japonés). Banco de datos de personajes. Mayo de 2020.
  39. ^ "Conversor de divisas histórico con tipos de cambio oficiales (288,870 JPY a USD)". fxtop.com . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Lectura adicional

Enlaces externos