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Bonita cura

La serie Pretty Cure (プリキュアシリーズ, Purikyua Shirīzu , también titulada PreCure ) es una franquicia japonesa de anime de chicas mágicas creada por Izumi Todo y producida por ABC Television , Asatsu-DK y Toei Animation . [1] Cada serie gira en torno a un grupo de chicas mágicas conocidas como Pretty Cures que luchan contra las fuerzas del mal. A partir de febrero de 2004 con Futari wa Pretty Cure , la franquicia ha visto muchas series de anime, que abarcan casi 1000 episodios hasta la fecha, además de generar películas, manga, juguetes y videojuegos. Su versión más reciente, Wonderful PreCure! , comenzó a transmitirse en febrero de 2024 como parte del bloque de televisión infantil del domingo por la mañana de TV Asahi . A diciembre de 2022, tres series han recibido adaptaciones en inglés.

Descripción general

Cada serie se centra en un grupo de adolescentes a quienes se les otorgan elementos especiales que les permiten transformarse en guerreras legendarias conocidas como Pretty Cure. Con la ayuda de criaturas conocidas como hadas, las Pretty Cure usan sus poderes mágicos y su fuerza mejorada para luchar contra las fuerzas del mal que crean monstruos para traer miseria a la Tierra. A medida que avanza la serie y aparecen enemigos más fuertes, los Cures obtienen nuevos elementos mágicos, nuevas habilidades y, a veces, nuevos aliados para ayudarlos en su lucha contra el mal.

Serie principal

Actualmente hay veintiún series de televisión de anime en la franquicia, dos de las cuales son secuelas directas de sus series anteriores. Hasta la fecha, tres de las series han recibido adaptaciones en inglés. Futari wa Pretty Cure fue doblada al inglés por Ocean Productions y transmitida en Canadá con el nombre Pretty Cure . ¡Sonríe PreCure! y DokiDoki! PreCure fueron adaptados por Saban Brands y lanzados en Netflix con los nombres Glitter Force y Glitter Force Doki Doki , respectivamente. La serie Kirakira Pretty Cure a la Mode , Healin' Good Pretty Cure y Tropical-Rouge! Pretty Cure , comenzó a transmitirse en Crunchyroll en sus respectivos territorios. Cada serie ha recibido una adaptación a manga ilustrada por Futago Kamikita , que se publica en la revista Nakayoshi shoujo de Kodansha junto con el anime. ¡Empezando con Fresh Pretty Cure! , cada película final presentaba una coreografía de baile de los miembros de Pretty Cure de cada serie.

A partir de 2020, Toei Animation Inc. posee los derechos internacionales de la franquicia, mientras que los doblajes de Smile y DokiDoki junto con la marca Glitter Force son actualmente propiedad de Hasbro y eOne . [2] [3] [4] [5]

Películas

Comenzando con Futari wa Pretty Cure Max Heart , cada serie de televisión recibió una película animada teatral basada en la serie, y Max Heart recibió dos películas. A partir de marzo de 2009, se han estrenado anualmente películas cruzadas con personajes de varias series, y hasta la fecha se han estrenado 12 películas cruzadas. ¡La undécima película cruzada, Hugtto! PreCure Futari wa Pretty Cure: All Stars Memories , ha sido galardonado con el título Guinness World Records por "Los guerreros más mágicos en una película de anime", con un total de 55 Cures con papeles hablados. [19]

Adaptaciones

Juegos de vídeo

Bandai Namco Entertainment (anteriormente Bandai ) ha producido varios videojuegos para sistemas de videojuegos y consolas educativas, así como para máquinas recreativas Data Carddass .

videojuegos de consola
juego de arcade
Títulos educativos

Drama de acción real

¡Una serie de acción real, Koe Girl! (声ガール! , Koe Gāru! ) , se emitió en Japón entre abril y junio de 2018, celebrando el 15º aniversario de la franquicia. La serie sigue a un grupo de aspirantes a actrices de doblaje y está protagonizada por Haruka Fukuhara , quien expresó a Himari Arisugawa/Cure Custard en Kirakira PreCure a la Mode . [20]

Recepción

La combinación de productos textuales transmedia, incluidas series de anime, películas, actuaciones en vivo, tiendas temáticas y juguetes, ha sido analizada como un "sistema de consumo, conocimiento y acción [que] crea un estilo de vida-texto, un conjunto de obras mediáticas ficticias". que son sinónimos de las prácticas de estilo de vida que promueven". [21]

Las películas de Pretty Cure son la séptima franquicia cinematográfica de anime más taquillera . [22] Los ingresos netos de Bandai Namco por las ventas de videojuegos Pretty Cure fueron de 3.600 millones de yenes ( 45,12 millones de dólares ) de abril de 2008 a marzo de 2012, 1.000 millones de yenes ( 13 millones de dólares ) de abril de 2012 a marzo de 2013, 700 millones de yenes ( 7,17 millones de dólares). ) de abril de 2013 a marzo de 2014, [23] y 800 millones de yenes ( 7,8 millones de dólares ) de abril de 2014 a diciembre de 2020, [23] [24] sumando 6.100 millones de yenes ( 73,1 millones de dólares ) de ingresos por ventas netas para Bandai Namco.

Mercancías

Pretty Cure ha vendido numerosos productos con licencia en Japón. En 2010, se convirtió en la quinta franquicia con mayor recaudación anual de Japón. [25]

Referencias

  1. ^ @AnimetatezakiE (7 de septiembre de 2021). "Entiendo que estás viendo la serie con mucha atención. En primer lugar, como sabrás, para las series patrocinadas por fabricantes de juguetes como Precure, la trama aproximada está bastante predeterminada. Eso se debe a que se prioriza la estrategia de venta de juguetes" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ "Saban Brands otorga la marca comercial Glitter Force a Toei Animation: The Tokusatsu Network". La red Tokusatsu . 2017-05-25 . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  3. ^ "Los derechos de la marca Glitter Force pasan a Hasbro". Red de noticias de anime . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  4. ^ "Fuerza de brillo". 2018-07-06. Archivado desde el original el 6 de julio de 2018 . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  5. ^ Hasbro. "Glitter Force: un escuadrón de superhéroes legendario". www.glitterforce.com . Consultado el 21 de noviembre de 2018 .
  6. ^ "¡Dokidoki! Marca comercial Precure presentada en Japón". Red de noticias de anime . 2012-10-24 . Consultado el 1 de noviembre de 2012 .
  7. ^ "¡Dokidoki! Precure revelado como nuevo Precure con logotipo - Noticias". Red de noticias de anime . 2013-02-06 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  8. ^ "'¡Vamos! Marca registrada de Princess Precure presentada" . 30 de octubre de 2014 . Consultado el 29 de octubre de 2014 .
  9. ^ "La próxima serie PreCure será" ¡Vamos! ¿Princesa PreCure"?". 30 de octubre de 2014 . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  10. ^ "'Marca registrada Mahō Tsukai Precure presentada ". AnimeNewsNetwork.com . 19 de octubre de 2015.
  11. ^ "Toei Animation EE. UU. - Precure". toei-animation-usa.com . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  12. ^ "'Marca comercial Kirakira PreCure a la Mode presentada - Noticias ". Red de noticias de anime. 2016-10-25.
  13. ^ "'Hugtto! Precure 'marca registrada archivada ". Red de noticias de anime . 2017-10-16.
  14. ^ "¡Toei confirma a Hugtto! Precure TV Anime para 2018". Red de noticias de anime . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  15. ^ "作品情報 (さくひんじょうほう) | スター☆トゥインクルプリキュア | 東映アニメーション". www.toei-anim.co.jp (en japonés). Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2019 .
  16. ^ @trademark_bot (22 de octubre de 2019). "東映アニメーション株式会社により「ヒーリングっど♡プリキュア」が商標登録出願され"( Tweet ) - vía Twitter .
  17. ^ "¡Toei Animation presenta Hirogaru Sky! Precure como la vigésima entrada de la franquicia". Red de noticias de anime . 2022-11-30.
  18. ^ "La franquicia Precure anuncia el maravilloso anime Precure". Red de noticias de anime . 2023-11-30.
  19. ^ "55 personajes de anime se unen en la película de aniversario para lograr un récord único". Récords mundiales Guinness . 2018-11-22 . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  20. ^ "Precure Anime inspira un programa de acción en vivo sobre aspirantes a actrices de doblaje". Red de noticias de anime . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  21. ^ Benson, Anya C. (2019). "Convertirse en Purikyua: construir el texto de estilo de vida en las franquicias de chicas japonesas". Japón contemporáneo . 31 (1): 61–78. doi :10.1080/18692729.2018.1558023. S2CID  158476337.
  22. ^ "Taquilla bruta, adaptaciones de anime para televisión". Algo . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2018 . Consultado el 19 de junio de 2018 .
  23. ^ abcde "Estados financieros". Biblioteca IR (en japonés). Participaciones de Bandai Namco . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  24. ^ "Conversor de moneda histórico con tipos de cambio oficiales (800 JPY a USD)". fxtop.com . Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  25. ^ ab コンテンツ2次利用市場(ライセンス市場)に係る 競争環境及び海外市場動向実態調査(PDF) japonés). Ministerio de Economía, Comercio e Industria . 2011, págs. 22-23. Archivado desde el original (PDF) el 13 de abril de 2015 . Consultado el 8 de septiembre de 2018 .
  26. ^ "日本のアニメ・マンガを取り巻く状況" (PDF) . Ministerio de Tierra, Infraestructura, Transporte y Turismo (MLIT) (en japonés). 6 de marzo de 2007. págs. 25–6 . Consultado el 27 de enero de 2021 .
  27. ^ "キャラクターが日本を救う" [Los personajes salvan Japón]. Soluciones de marketing online de NTTCom (en japonés). Comunicaciones NTT . 26 de enero de 2009 . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  28. ^ "Mercado japonés de productos con personajes en 2008". Asociación de comercializadores de la industria de licencias . Banco de datos de personajes (CharaBiz). 2010. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  29. ^ "09年国内キャラ市場1兆5770億円 CharaBiz DATA調 - アニメ!アニメ!ビズ". AnimeAnime.biz (en japonés). 29 de mayo de 2010.
  30. ^ "慶應義塾大学学術情報リポジトリ(KOARA)". Repositorio asociado de recursos académicos de KeiO (en japonés). Universidad de Keio : 8–9. 2015.
  31. ^ CharaBiz DATA 2014 (13) (en japonés). Banco de datos de caracteres, Ltd. 2014.
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  33. ^ CharaBiz DATA 2016⑮ (en japonés). Banco de datos de caracteres, Ltd. 2016.
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  37. ^ ab "Contenido Tokio 2020 》Vtuber、疫情中重塑品牌、以AI創作,日本內容產業熱議的3件事" [Contenido Tokio 2020 》Vtuber, cambio de marca durante la epidemia, creación con IA, 3 cosas que están de moda ly Discutido en la industria de contenidos japonesa]. Agencia Central de Noticias (Taiwán) (en chino). 30 de diciembre de 2020 . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
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  39. ^ "Conversor de moneda histórico con tipos de cambio oficiales (288.870 JPY a USD)". fxtop.com . Consultado el 13 de febrero de 2021 .

Lectura adicional

Enlaces externos