La franquicia comenzó el 16 de junio de 1998, con el lanzamiento del juego de PlayStation Tokyo Majin Gakuen: Kenpūchō . Más allá de la franquicia en sí, también hay varios videojuegos considerados vinculados a ella a través del estilo, la ambientación o los sistemas. [8] [9] Acuñado por el director de la serie Shuuhou Imai (今井秋芳), la franquicia, su esfera más amplia de obras relacionadas y su estilo unificador se conocen colectivamente como "fantasía escolar para adultos jóvenes" (學園ジュヴナイル伝奇, gakuen juvunairu denki ) [6] - es decir, todas las entradas se centran en estudiantes que luchan contra lo sobrenatural (normalmente criaturas demoníacas del folclore japonés y el sintoísmo ). Este apodo - Gakuen Juvenile Denki - también se ha utilizado ocasionalmente como un "nombre de serie", tanto oficialmente como por terceros, para algunas de estas obras relacionadas lideradas por Imai. [10] [11]
Juegos de vídeo
Se han lanzado muchos videojuegos relacionados con la franquicia Tokyo Majin Gakuen Denki , que no solo están relacionados en el nombre, sino también en los temas y sistemas. Casi todos los juegos presentan su narrativa a través de segmentos de historia similares a novelas visuales , mientras que los segmentos de juego no expositivos varían considerablemente en su naturaleza.
Quizás la idiosincrasia más icónica que une a la mayoría de los títulos bajo el paraguas más amplio de Tokyo Majin Gakuen Denki es el llamado sistema de entrada de emociones (感情入力システム, kanjō nyūryoku shisutemu ) . Durante los segmentos de la historia, el juego ocasionalmente solicitará al jugador una entrada direccional en una interfaz similar a una cruz. Cada vértice de la cruz corresponde a una emoción (o, en algunos casos, uno de los cinco sentidos ), y dependiendo de la elección del jugador (la inacción también es una opción), su relación con el personaje al que se le habla puede mejorar, empeorar o permanecer sin cambios. A través de este método, el jugador puede ganar (o no ganar) miembros adicionales del grupo, acceder (o perder irreversiblemente) escenas especiales de la historia o afectar el final al que finalmente llega. El sistema ha sido defendido como único y distintivo de la franquicia, [4] [12] [13] así como criticado por ser demasiado obtuso. [14] [15]
Serie principal
Los juegos de la serie principal comparten una jugabilidad que consiste en una mezcla de los segmentos de la historia de estilo novela visual antes mencionados y de batallas tácticas de rol . Los personajes son estudiantes que deben luchar contra criaturas demoníacas basadas en el folclore japonés y el sintoísmo . Entre batallas hay segmentos de historia de estilo novela visual , en los que el jugador nutre las relaciones entre el protagonista y varios personajes.
Excluyendo remakes y expansiones, solo se han lanzado dos juegos principales, y se anunció un tercero, pero finalmente se canceló.
Escisiones
Relacionado
También se han lanzado varios juegos que no forman parte oficialmente de la franquicia, pero que se consideran vinculados a ella [8] [9] a través de sistemas, ambientación o la influencia de Shuuhou Imai. Kowloon High-School Chronicle y Tokyo Twilight Ghost Hunters fueron dirigidos por Imai. Las series Tenshō Gakuen , Kamiyo Gakuen y Tokyo Mono Hara Shi , sin embargo, toman prestados sistemas y temas de Tokyo Majin Gakuen Denki (y, en este último caso, Kowloon High-School Chronicle ), pero comparten poco o ningún personal de producción con la franquicia.
Anime
En 2007, el anime Tokyo Majin ( en japonés :東京魔人學園剣風帖龖, Hepburn : Tokyo Majin Gakuen Kenpūchō Tō , lit. "Tokyo Wizard Academy: Blade Gale Book - Dragon's Flight") se emitió en Japón. El mismo año, fue localizado al inglés por ADV Films , convirtiéndose en la primera entrega de la franquicia en ser lanzada fuera de Japón. Es una adaptación libre del primer juego, Kenpūchō , aunque debido a la ausencia de influencia creativa del director de la serie Shuuhou Imai, difiere significativamente de la obra original.
Otros medios
En una estrategia de marketing de mezcla de medios , también se han producido trabajos tangenciales en otros medios. Entre ellos se incluyen:
Los dramas de audio Taimajin (退魔陣), Gekkōden (月紅伝), Kōryūsai (黄龍祭), Yōkitan (妖鬼譚) y Kagerō (陽炎). Además, se han lanzado dramas de audio basados en Kowloon High-School Chronicle , [29] Tenshō Gakuen: Gensōroku , [30] Tenshō Gakuen: Gekkōroku , [31] Tokyo Mono Hara Shi , [32] y Tokyo Requiem [33] . así como uno solo disponible con la edición limitada japonesa de la versión para Nintendo Switch de Kowloon High-School Chronicle . [34]
Los dramas radiofónicos Gakkyū Nikki (学級日誌, literalmente "Diario de clase") , basados en el anime, y Tokyo Majin Gakuen Hōsōbu (東京魔人學園放送部, iluminado. "Tokyo Wizard Academy Broadcast Club") , siendo este último radio web, posteriormente recopilada en DVD.
El manga Tokyo Requiem (El agua que fluye a través de la piscina).
La serie de novelas ligeras Sōryūhen (双龍変). Además, se ha publicado una novela ligera basada en Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs . [35]
Referencias
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