Call to Arms es unvideojuego de estrategia y tácticas en tiempo real desarrollado por la empresa alemana Digitalmindsoft como sucesor espiritual de laserie Men of War . Se lanzó en abril de 2018. En 2021 se lanzó un paquete de expansión independiente, titulado Gates of Hell: Ostfront .
Call to Arms es un videojuego de táctica y estrategia en tiempo real. [2]
El modo de juego Dominación requiere que cada equipo tome puntos estratégicos en un mapa, y la cantidad de puntos se decide por la cantidad de jugadores. [3] El primer equipo que obtenga la mayor cantidad de puntos gana la ronda. [3]
El juego proporciona bots que poseen inteligencia artificial en modo multijugador. [3]
El juego proporciona 12 vehículos y 60 equipos. [4]
El desarrollador de videojuegos Digitalmindsoft anunció Call to Arms en su sitio web en diciembre de 2012, llamándolo el "verdadero sucesor" de la serie Men of War . [5] El desarrollador vio la oportunidad de desarrollar un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la actualidad, especialmente con la jugabilidad común a la serie Men of War . [6]
El desarrollador planeó dos facciones jugables y una variedad de otras características para cuando se lanzara el juego, y planeó extender el juego a través de unidades, facciones y mapas adicionales a partir de entonces. [6] [7] Digitalmindsoft planeó que sus facciones fueran asimétricas , divertidas y justas. [7] Las facciones se basan en facciones modernas. [7] Digitalmindsoft también planeó permitir al jugador controlar las acciones específicas de una unidad en una vista en tercera persona, [8] similar a Men of War: Assault Squad , [2] así como permitir a los jugadores construir sus propios mods para el juego. [6] Para el modo para un jugador, Digitalmindsoft quería implementar lo que querían los jugadores, aunque eran conscientes de que estaban limitados por su campaña de financiación colectiva. [7] El desarrollador dijo que habría un enfoque en la interacción a nivel de infantería en lugar de una interacción con armamento pesado como tanques y aviones, pero que se podría jugar con armamento pesado. [7]
Aunque Digitalmindsoft había mejorado la mecánica de juego de la serie en Assault Squad , la compañía quería seguir centrándose en mejoras en la facilidad de juego en Call to Arms . [6] Chris Kramer, director general de Digitalmindsoft, señaló que había un equilibrio entre hacer que el juego fuera realista y entre hacerlo bien equilibrado y fácil de jugar, [6] así como un equilibrio entre la libertad de elección y equilibrio del juego. [7] Más tarde señaló que los dos juegos se jugarían de manera diferente porque se desarrollaron en dos períodos de tiempo diferentes, debido al cambio en la guerra. [7] Cuando se le preguntó sobre la calidad de los juegos Men of War: Vietnam y Men of War: Condemned Heroes del codesarrollador de la serie Men of War, 1C Company , Kramer dijo que era más importante automejorarse que criticar los juegos de 1C. [7] Kramer también dijo que Digitalmindsoft estaba diseñando un nuevo sistema cooperativo relacionado con Assault Squad . [7]
Aunque originalmente se anunció que Lace Mamba Global sería el editor, [9] PC Gamer informó a principios de 2015 que el editor sería el desarrollador, Digitalmindsoft. [10]
Los jugadores que compraron la edición de lujo pudieron probar la versión beta de las campañas inacabadas. [3] En el modo multijugador, Digitalmindsoft quería integrar primero las unidades de personal y luego los vehículos. [3]
En enero de 2013, Digitalmindsoft lanzó un vídeo de la física del juego, que Rock, Paper, Shotgun ( RPS ) decía "[mostraba] un juego que se parece mucho a Men Of War con una mejor actuación de voz". [11] En una entrevista publicada poco después, Kramer dijo que el juego utilizaría un motor de juego GEM actualizado para permitir un mejor rendimiento del juego. [6] Después de otra publicación rutinaria de capturas de pantalla del juego y un video, RPS estuvo de acuerdo con su declaración anterior sobre la apariencia del juego. [12] Kramer pensó que el motor debería recibir un nuevo nombre debido a varias mejoras gráficas nuevas. [7] [13] Men of War: Assault Squad 2 , lanzado en mayo de 2014 antes de Call to Arms , también se creó utilizando el motor Call to Arms , que PC Gamer identificó como una oportunidad para probar el motor. [14]
Digitalmindsoft quería incluir "software de captura de vídeo integrado en el juego" y se asumió la compatibilidad con Steam . [7]
El juego tiene un editor de mapas y misiones, que es compatible con Steam Workshop. [3] El juego también proporciona una función de repetición. [15]
Si bien Digitalmindsoft recibió fondos para comenzar el proyecto, la compañía buscó el crowdfunding como una fuente adicional de ingresos, ofreciendo mejor rendimiento y contenido del juego, así como una lista de recompensas por objetivos ambiciosos como " emparejamiento basado en habilidades y soporte para Steam Workshop y Steam". Nube ". [2] [16] Kickstarter no estaba disponible en Europa continental en 2012, por lo que Digitalmindsoft financió colectivamente el juego a través de su sitio web. [17] La empresa pedía 100.000 euros ; en un día, el proyecto contaba con 1.500 € [8] y 80 patrocinadores. [17] ShackNews y PC Gamer expresaron reservas con respecto al crowdfunding, calificándolas debido a la experiencia de la compañía en este género de videojuegos y la base de fans de la serie Men of War . [17] [16] El desarrollador esperaba lanzar el juego en 2014. [8]
RPS atribuyó la lentitud del crowdfunding en enero de 2013 a una "notable falta de activos". [11] Cuando hablaron con Kramer más tarde ese mes, dijo que la compañía quería mejorar la calidad del juego antes de comenzar una campaña de Kickstarter, lo que habría aumentado el perfil del juego antes de que estuvieran listos. [6] RPS pensó que era probable que la gente estuviera esperando que el juego tuviera la calidad de Assault Squad antes de financiarlo. [12] En marzo, Wargamer informó que el proyecto había sido financiado colectivamente por 5,5 mil euros cuando quedaba menos de una semana de campaña, aunque Digitalmindsoft les informó que ese no era el objetivo final. [18] Ese julio, Digitalmindsoft anunció Men of War: Assault Squad 2 con una fecha de lanzamiento para el cuarto trimestre de 2013, dejando a RPS y ShackNews confundidos sobre el estado de Call to Arms . [19] [20] ShackNews señaló que el crowdfunding había quedado "muy por debajo de su objetivo". [20]
PC Gamer se mostró escéptico sobre el crowdfunding, ya que Digitalmindsoft había recaudado sólo el 25% de los fondos que esperaba el desarrollador, [14] mientras que PC Gamer se mostró optimista con respecto al cronograma y pensó que la publicación de Assault Squad 2 daría ganancias financieras a la empresa. [14] Cuando Digitalmindsoft anunció la página Steam del juego y el próximo final de la campaña de financiación colectiva en su sitio web en 2014, [21] Blue's News y GameStar especularon que el juego se lanzaría cuando terminara la campaña. [22] [23] Blue's News también informó que el lanzamiento del juego incluiría DLC de respaldo, [22] mientras que GameStar creía que el juego se lanzaría completo en 2015, aunque Digitalmindsoft no había proporcionado una fecha de lanzamiento específica. [23]
El juego se lanzó como versión de acceso anticipado en Steam en julio de 2015. [3] [15] Digitalmindsoft reveló una edición estándar y de lujo, un modo de juego "Dominación", juego con bots y un editor de mapas y misiones. [3] También afirmaron que todos los usuarios que compraran la versión de acceso temprano tendrían acceso a las campañas en el momento del lanzamiento de forma gratuita. [24] Esta versión incluía todas las unidades de infantería, algunos mapas multijugador y robots multijugador, y la función de repetición. [15] Se esperaba que se incluyeran mapas, modos de juego y vehículos adicionales después del lanzamiento del juego. [24] Tanto GameStar como Blue's News creían en ese momento que el juego estaría en acceso anticipado hasta el primer trimestre de 2016. [15] [24]
Polygon y PC Gamer incluyeron a Call to Arms en su lista de los 100 mejores juegos que se lanzarán en 2015. [25] [10]