ID@Xbox ( Independent Developers@Xbox ) es un programa de Microsoft que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes autopublicar títulos para Windows y las consolas de videojuegos domésticas Xbox One y Xbox Series X y Series S.
El vicepresidente de Xbox, Phil Harrison, anunció ID@Xbox en la Gamescom del 20 de agosto de 2013. El director general, Marc Whitten, fue el patrocinador del proyecto y se encargó de la gestión y la financiación. Angela Hession fue la arquitecta de lanzamiento del programa y lo desarrolló basándose en las aportaciones de los desarrolladores independientes. Chris Charla es el director del programa. [1]
Los desarrolladores que se registren en el programa tendrán acceso a dos kits de desarrollo sin costo, así como a toda la documentación técnica requerida. Además, no habrá tarifas para actualizar ningún juego enviado a través del programa. Los juegos lanzados a través del programa también tendrán acceso a todos los componentes de Xbox One y Xbox Live , incluidos Kinect , Achievements y Xbox SmartGlass . [2] Los desarrolladores que participen en el programa también recibirán acceso al motor Unity , así como una suscripción opcional a Unreal Engine 4. [ 3] [4]
En la Game Developers Conference de 2017 , Microsoft anunció que lanzará el programa Xbox Live Creators que, por una tarifa única, permitirá a cualquier persona desarrollar juegos para Xbox One y Windows 10 utilizando la Plataforma Unificada de Windows utilizando cualquier sistema Xbox One de consumo (incluida la consola Xbox One X ) y distribuirlos directamente a través de la tienda Xbox Live. Dichas aplicaciones no tendrán acceso a algunas funciones de Xbox Live como logros o matchmaking multijugador, pero incluirán soporte para tablas de clasificación y chat grupal. [5]
En agosto de 2020, se habían lanzado más de 2000 juegos a través de ID@Xbox y se habían pagado más de 1500 millones de dólares en regalías a los desarrolladores de estos juegos. [6] En marzo de 2022, las regalías y los ingresos totales obtenidos por los desarrolladores independientes a través del programa habían superado los 2500 millones de dólares. [7]
Varios desarrolladores de juegos independientes han elogiado la introducción del programa ID@Xbox. Los desarrolladores que participan en el programa han quedado impresionados por la capacidad de respuesta de Microsoft y el apoyo que les brinda ante cualquier problema que surja. El nombramiento de Chris Charla como director de ID@Xbox tuvo una recepción positiva, debido a su experiencia y su participación previa en la industria de los videojuegos. [8]
Sin embargo, el programa ha recibido críticas por aplicar una política de paridad en la fecha de lanzamiento, lo que significa que los desarrolladores solo pueden lanzar sus títulos en Xbox One si no se han lanzado en otras consolas antes. Muchos desarrolladores han pedido que se abandone esta política; Microsoft ha abandonado desde entonces la cláusula de paridad. [9] [10] [11] [12]