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Identificación en Xbox

ID@Xbox ( Independent Developers@Xbox ) es un programa de Microsoft que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes autopublicar títulos para Windows y las consolas de videojuegos domésticas Xbox One y Xbox Series X y Series S.

Descripción general

El director de ID@Xbox, Chris Charla, en la Game Developers Conference 2019

El vicepresidente de Xbox, Phil Harrison, anunció ID@Xbox en la Gamescom del 20 de agosto de 2013. El director general, Marc Whitten, fue el patrocinador del proyecto y se encargó de la gestión y la financiación. Angela Hession fue la arquitecta de lanzamiento del programa y lo desarrolló basándose en las aportaciones de los desarrolladores independientes. Chris Charla es el director del programa. [1]

Los desarrolladores que se registren en el programa tendrán acceso a dos kits de desarrollo sin costo, así como a toda la documentación técnica requerida. Además, no habrá tarifas para actualizar ningún juego enviado a través del programa. Los juegos lanzados a través del programa también tendrán acceso a todos los componentes de Xbox One y Xbox Live , incluidos Kinect , Achievements y Xbox SmartGlass . [2] Los desarrolladores que participen en el programa también recibirán acceso al motor Unity , así como una suscripción opcional a Unreal Engine 4. [ 3] [4]

En la Game Developers Conference de 2017 , Microsoft anunció que lanzará el programa Xbox Live Creators que, por una tarifa única, permitirá a cualquier persona desarrollar juegos para Xbox One y Windows 10 utilizando la Plataforma Unificada de Windows utilizando cualquier sistema Xbox One de consumo (incluida la consola Xbox One X ) y distribuirlos directamente a través de la tienda Xbox Live. Dichas aplicaciones no tendrán acceso a algunas funciones de Xbox Live como logros o matchmaking multijugador, pero incluirán soporte para tablas de clasificación y chat grupal. [5]

En agosto de 2020, se habían lanzado más de 2000 juegos a través de ID@Xbox y se habían pagado más de 1500 millones de dólares en regalías a los desarrolladores de estos juegos. [6] En marzo de 2022, las regalías y los ingresos totales obtenidos por los desarrolladores independientes a través del programa habían superado los 2500 millones de dólares. [7]

Recepción

Varios desarrolladores de juegos independientes han elogiado la introducción del programa ID@Xbox. Los desarrolladores que participan en el programa han quedado impresionados por la capacidad de respuesta de Microsoft y el apoyo que les brinda ante cualquier problema que surja. El nombramiento de Chris Charla como director de ID@Xbox tuvo una recepción positiva, debido a su experiencia y su participación previa en la industria de los videojuegos. [8]

Sin embargo, el programa ha recibido críticas por aplicar una política de paridad en la fecha de lanzamiento, lo que significa que los desarrolladores solo pueden lanzar sus títulos en Xbox One si no se han lanzado en otras consolas antes. Muchos desarrolladores han pedido que se abandone esta política; Microsoft ha abandonado desde entonces la cláusula de paridad. [9] [10] [11] [12]

Referencias

  1. ^ Charla, Chris (20 de agosto de 2013). "Desarrolladores independientes en Xbox, generando una nueva ola de innovación para los juegos de Xbox One". Xbox Wire . Microsoft . Consultado el 7 de febrero de 2015 .[ enlace muerto permanente ]
  2. ^ "ID@Xbox". Xbox . Microsoft . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  3. ^ Charla, Chris (5 de noviembre de 2013). "Anuncio de Unity para desarrolladores de ID@Xbox". Xbox Wire . Microsoft . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  4. ^ "Los desarrolladores de ID@Xbox obtienen Unreal Engine 4 para Xbox One". Xbox Wire . Microsoft. 24 de abril de 2014 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  5. ^ McWhertor, Michael (1 de marzo de 2017). «Microsoft abre el desarrollo de Xbox a todo el mundo con el programa Xbox Live Creators». Polygon . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  6. ^ Grubb, Jeff (17 de agosto de 2020). "Cómo ID@Xbox ha ayudado a los desarrolladores independientes a generar 1500 millones de dólares en ingresos". Venture Beat . Consultado el 17 de agosto de 2020 .
  7. ^ Charla, Chris (24 de marzo de 2022). «Celebración de nueve años de ID@Xbox». Xbox Wire . Consultado el 24 de marzo de 2022 .
  8. ^ Makedonski, Brett (20 de marzo de 2014). "¿Qué piensan los desarrolladores independientes sobre el programa ID@Xbox?". Destructoid . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (9 de diciembre de 2014). "La política ID@Xbox de Microsoft significa que este shooter independiente de dos joysticks no puede iniciarse en Xbox One". Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  10. ^ Karmali, Luke (1 de mayo de 2014). "La cláusula de paridad de Xbox One es una 'vergüenza', dice el desarrollador de Stealth Inc." IGN . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  11. ^ Philips, Tom (10 de octubre de 2014). «La cláusula de paridad indie de Microsoft existe para que los propietarios de Xbox One se sientan de «primera clase»». Eurogamer . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  12. ^ Personal de GamesRadar (26 de julio de 2015). "Phil Spencer habla de paridad, controladores y por qué Sony hace un trabajo tan bueno en Europa". GamesRadar . Consultado el 27 de agosto de 2015 .

Enlaces externos