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Resident Evil Outbreak: Archivo 2

Resident Evil Outbreak: File #2 [a] es unvideojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom con jugabilidad en línea para PlayStation 2. Es la secuela de Resident Evil Outbreak y la última entrega de la serie derivada. Fue lanzado el 9 de septiembre de 2004 en Japón, el 26 de abril de 2005 en América del Norte y el 26 de agosto de 2005 en las regiones PAL .

Después del éxito de Outbreak en Japón, Capcom anunció una secuela en el otoño de 2004. El juego se desarrolla en Raccoon City , infestada de zombis , con los mismos ocho personajes que aparecieron en su predecesor, junto con cinco nuevos escenarios.

Tras su lanzamiento, File #2 incluía servidores multijugador en línea , pero en marzo de 2007 todos los servidores fueron cerrados. El 1 de enero de 2014, los servidores alternativos para fans restauraron el juego en línea, junto con nuevas incorporaciones a los servidores, como listas de prohibición y tablas de clasificación. [1]

Jugabilidad

Escenarios

Al iniciar el juego, el jugador selecciona un escenario, un nivel de dificultad y un personaje. Cada nivel de dificultad cambia los enemigos y los objetos que el jugador encuentra a medida que avanza. El juego tiene cinco escenarios: "Wild Things", "Underbelly", "Flashback", "Desperate Times" y "End of the Road". Hay dos escenarios de bonificación, "Elimination" y "Showdown", diseñados como guías de entrenamiento para mejorar la jugabilidad. Cada escenario tiene una lista de verificación de eventos que consiste en acciones especiales que el jugador debe realizar para alcanzar el 100% de finalización. Al completar el 100%, el jugador desbloquea el "Modo Infinito", en el que las armas del jugador nunca se rompen ni se quedan sin munición. Completar el juego sin conexión desbloquea la opción de elegir un compañero de IA en lugar de dos o ningún compañero de IA mientras se repiten los cinco escenarios.

Cada escenario también tiene elementos especiales o "SP". Se trata de elementos invisibles generados aleatoriamente y escondidos por todo el nivel . Hay veinte elementos SP para cada escenario y veinte elementos específicos para cada personaje escondidos en los cinco escenarios. Si se adquieren, estos elementos desbloquean nuevos disfraces y la opción de escuchar las improvisaciones de los personajes .

El juego comienza con hasta cuatro jugadores en línea o un jugador con dos compañeros de IA en modo offline. Los personajes de los jugadores están infectados con el virus T, que se muestra como un indicador de virus, a través del menú de inventario. Los jugadores deben completar cada escenario antes de que el indicador de virus alcance el 100% o morirán, lo que resultará en un final del juego. Cuando los jugadores reciben demasiado daño, colapsarán y se arrastrarán, lo que provocará que el virus se acelere más hasta que el jugador use hierbas, aerosoles de primeros auxilios o medicamentos de recuperación en sí mismo, u otro jugador / compañero de IA lo ayude a ponerse de pie para frenar el virus. Si el jugador sucumbe al virus en línea, se transformará en un zombi y continuará controlando a su personaje atacando a los otros jugadores hasta que el jugador mutado sea derrotado o muera instantáneamente después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo. El jugador y sus compañeros de IA no se transformarán en offline.

La secuela presenta datos cruzados donde los disfraces y aspectos que se compraron y almacenaron en un archivo guardado se pueden transferir a Outbreak o al Archivo N.° 2 .

Controles

En lugar de utilizar el chat de voz o escribir para comunicarse, los jugadores utilizan un sistema de comandos "ad-lib" que consta de diez frases de comando clave. Se utilizan manipulando el joystick analógico derecho del controlador de PlayStation 2 y un botón sensible al contexto. El jugador puede seleccionar y solicitar elementos del inventario de su compañero de equipo, o pedirle a su compañero de equipo que use el elemento en cuestión. Las nuevas incorporaciones incluyen la frase improvisada "Lo siento" y comentarios relacionados con el contexto en las pantallas de Mapa y Archivo.

La secuela también añade un nuevo modo de dificultad, el "Modo Pesadilla", y cambia el equilibrio del juego con varias modificaciones a las tablas de daños anteriores. El juego también añade la capacidad de mover el personaje del jugador mientras está en posición de ataque, lo que permite que un personaje con un arma se mueva y dispare al mismo tiempo.

A diferencia del primer juego, los ocho protagonistas reciben elementos adicionales para comenzar en su inventario. Kevin y Mark llevan munición adicional para sus pistolas, Jim lleva una moneda de la suerte que aumenta la posibilidad de disparar a los enemigos con un tiro crítico, George está equipado con un cañón de cápsulas que se usa para disparar medicinas o píldoras antivirus a amigos y enemigos respectivamente, David tiene un encendedor para resolver acertijos y hacer cócteles molotov, Alyssa está equipada con una pistola paralizante, Yoko tiene un amuleto de la suerte que previene los ataques de muerte instantánea y reduce la tasa de infección del virus, y Cindy lleva un vendaje que evita que ella y los demás sangren. Algunos de los personajes tienen nuevas habilidades. Por ejemplo, David puede desbloquear escotillas con su cinturón de herramientas y Mark puede empujar objetos pesados ​​que requieren que más jugadores se muevan en línea.

Diferencias regionales

En la versión norteamericana del juego, se eliminaron las improvisaciones del primer juego; los personajes solo hacían ruido cuando el jugador usaba el joystick analógico o hacía una petición. La versión japonesa incluye voces completas, mientras que la versión europea incluye voces, pero sin texto.

La versión japonesa incluye subtítulos en japonés para las escenas cinemáticas , pero al igual que en títulos anteriores de Biohazard , los personajes conservan el uso del inglés. Debido a la variedad de personajes, esto puede generar una continuidad extraña en la que los subtítulos en japonés se leen como si todos los personajes dijeran lo mismo en algunas situaciones.

El personaje secundario, "Linda", se llama "Rinda" en la versión japonesa. En Japón, el juego se ejecutaba en el servicio KDDI MMBB. En los Estados Unidos, este servicio se reemplazó por el Sega Network Application Package . Debido a este cambio, se eliminaron varias funciones de las versiones NTSC / PAL , incluida la mensajería privada, las opciones de búsqueda avanzada y las opciones de filtro de búsqueda especial.

Modo multijugador

El 31 de marzo de 2007, Capcom cerró sus servidores PAL y NTSC para File #2 . El juego en línea de File #2 mejoró mucho con respecto al juego en línea de Outbreak . Incluía un nuevo sistema de lobby, un sistema de eventos y más opciones y modos de juego.

Capcom organizó eventos desde abril hasta finales de mayo de 2005 que fueron patrocinados por varias revistas de juegos . Esto incluyó eventos de PlayStation Magazine , Electronic Gaming Monthly y muchos otros. Superar estos eventos recompensaba a los jugadores con personajes y disfraces. Algunos eventos tuvieron lugar en niveles estándar en dificultades establecidas, mientras que otros colocaron al jugador en niveles seleccionados con las opciones Infinite y Nightmare activadas antes de que las dos opciones estuvieran disponibles para su uso gratuito. Después de que terminaron todos los eventos patrocinados, Capcom realizó dos eventos en circulación, un evento de bonificación de puntos y una búsqueda de objetos SP.

El sistema de lobby fue renovado para incluir diez áreas con diferentes opciones en cada una; sin embargo, este cambio dificultó la participación en partidas con amigos. Para que un jugador pudiera unirse a un amigo en su partida alojada o actual, el jugador necesitaba ingresar a un menú para buscar su nombre, luego salir de ese menú, elegir el área en la que se encontraba y encontrar la partida. Este menú no mencionaba la cantidad de jugadores en la partida cuando se buscaba, lo que significa que una partida podría estar llena antes de que el jugador se uniera.

A principios de julio, [¿ cuándo? ] Capcom cerró un servidor alternativo, lo que dejó solo una opción para el jugador cuando se conectaba. Meses después, se implementaron el modo Pesadilla, el modo Infinito y cambios en el sistema de Área. Se eliminó la compatibilidad con HDD de la pantalla de Área, pero los jugadores aún podían alojar juegos con el modo HDD activado activándolo sin conexión.

Desde dentro del juego, o mediante un enlace en la página oficial de ventas de Capcom en su sitio de Estados Unidos, los jugadores podían mirar y ver su posición en los tableros de clasificación.

Trama

La historia de Resident Evil Outbreak: File #2 se cuenta a través de una serie de cinco escenarios, aunque el orden exacto de los mismos queda ambiguo.

El primer escenario de la lista es "Wild Things", en el que Cindy Lennox lidera al resto de los sobrevivientes al zoológico de Raccoon City con la esperanza de llegar a un helicóptero de rescate al otro lado del zoológico. A lo largo del escenario, los jugadores son perseguidos por una serie de animales infectados por el virus, siendo el más peligroso el elefante zombi Oscar, que sigue a los jugadores de un área a otra hasta que queda encerrado en el escenario de los elefantes o es asesinado por los jugadores. Si llegan a la plaza principal sin matarlo ni encerrarlo, aparecerá como el jefe; de ​​lo contrario, el león zombi Max será el jefe. Una vez que los jugadores llegan al final del escenario y suben al tranvía, este se detiene y el helicóptero de rescate se muestra en llamas a lo lejos, con el piloto muriendo por sus heridas fuera del helicóptero en llamas.

El segundo escenario, "Underbelly", sigue el viaje de los jugadores hacia una estación de metro e intenta escapar de la ciudad usando un tren subterráneo . Sin embargo, antes de que puedan irse, otro tren en movimiento choca contra una pila de escombros y explota, despertando a "Giga Bite", una pulga enorme , con la que los jugadores luchan más tarde al final del escenario. Para iniciar esta lucha, uno de los jugadores es secuestrado por Giga Bite mientras espera que salga su tren. Después de derrotar al jefe, si los jugadores no regresan al tren a tiempo, deben encontrar una salida alternativa a través de la Torre de la Subestación, que es a través del conducto de ventilación.

En el tercer escenario, "Flashback", Alyssa Ashcroft lleva a los supervivientes a una cabaña en el bosque, donde se encuentran con Albert Lester (también conocido como Al), que promete guiarlos a un pueblo vecino. Desaparece misteriosamente una vez que los jugadores llegan a un puente que conduce a un hospital abandonado . Hay dos caminos diferentes, dependiendo de lo que haga el jugador:

En el cuarto escenario, "Tiempos desesperados", los jugadores se encuentran en el Departamento de Policía de Raccoon City defendiéndose de los zombis que se han apiñado fuera de la estación . Al encontrar varias placas, los jugadores abren un pasaje secreto para que uno de los policías, Rita, navegue y encuentre ayuda. Antes de que pueda regresar, los zombis atraviesan las puertas del departamento de policía y los jugadores deben derrotar a un cierto número (dependiendo de la dificultad que hayan elegido) de ellos antes de completar el escenario. Los jugadores se ven obligados a dejar atrás al policía Marvin mientras se alejan, mientras él se encierra en la habitación (donde luego fue encontrado por el personaje del jugador de Resident Evil 2 ).

En el escenario final, "End of the Road", David King lleva a los supervivientes a un laboratorio de Umbrella , donde se encuentran con dos científicos , Linda y Carter, que han vuelto para conseguir la cura. Antes de que puedan irse, suena una alarma y una persiana cierra la salida, que los científicos no pueden abrir. El laboratorio está infestado de cazadores, a los que Carter repele despertando al Tirano para que luche por él. Sin embargo, cuando el grupo está a punto de salir, el Tirano se vuelve contra los jugadores, mata a Carter y arroja a Linda desde una cornisa. El Tirano sigue a los jugadores durante el resto del escenario. Los jugadores entran en las alcantarillas debajo del laboratorio, donde encuentran a Linda viva. Dependiendo de si el jugador mató o no al Tirano, son arrastrados por las alcantarillas con Linda o se quedan atrás para llegar a los niveles superiores ellos mismos. Independientemente de ello, los jugadores se encuentran con un Tirano mutado en las calles de la ciudad. Los jugadores tienen la oportunidad de rescatar a Linda, a quien un francotirador le dispara (y que también les dispara a los jugadores), y deben llevarla hasta el final del nivel. Pueden optar por escapar en camión, pero deben luchar contra Nyx, el jefe final, antes de hacerlo, o en helicóptero, sin luchar contra un jefe final. Hay cuatro finales diferentes:

Obtener el primer o el tercer final le otorga al jugador el final bueno y el epílogo para el personaje elegido, y obtener el segundo o el cuarto final le otorgará al jugador el final malo.

Desarrollo y lanzamiento

Resident Evil Outbreak: File #2 fue desarrollado por Capcom Production Studio 1 durante un período de un año. Aunque los gráficos no diferían mucho de su predecesor, se revisaron algunos elementos de la jugabilidad y las funciones en línea. Por ejemplo, uno de los cambios más importantes con respecto al primer juego fue que los jugadores tenían la capacidad de seleccionar sus propios AIPC. Originalmente, esto no estaba permitido, y los dos personajes se configuraban en función del escenario y el personaje del jugador (por ejemplo, Kevin siempre tenía a Mark y Cindy en "Outbreak", y a Yoko y David en "Decisions, Decisions").

Si bien la mayor parte de Europa tenía acceso a un servidor, a diferencia de la versión anterior, algunos países aún tenían sus versiones editadas para no permitirlo, ya que los servidores en su idioma no estaban protegidos. Como para completar el juego al 100%, el jugador debía hacer ciertas cosas en cada nivel que solo se podían hacer en línea, en estas versiones se eliminaron esos objetivos.

Los cinco escenarios elegidos fueron "Wild Things", "Underbelly", "Flashback", "Desperate Times" y "End of the Road". A diferencia de los escenarios lanzados en Outbreak , los lanzados en File #2 hicieron un uso considerable de la ramificación de la historia, lo que permitió a los jugadores obtener diferentes finales según el juego. En el caso de "Underbelly", el jugador podía no alcanzar un tren subterráneo que salía y salir de la estación a través de un conducto de ventilación. En el caso de "Flashback", se alcanzaban diferentes finales en función de si el jugador recogía o no ciertos archivos en el hospital, e incluso podía terminar el escenario sin llegar a él.

El 22 de septiembre, cuando File #2 llevaba más de una semana en el mercado, los sitios de noticias informaron que Capcom estaba atravesando dificultades financieras con sus acciones, y Media Create citó 91.000 copias vendidas del juego en Japón hasta el momento, mucho menos de lo que esperaba Capcom. Se agregó la capacidad de disparar y ametrallar simultáneamente. También se mejoraron los tiempos de carga. El juego se lanzó el 9 de septiembre de 2004 en Japón y el 26 de abril de 2005 en Norteamérica. [2]

Recepción

Resident Evil Outbreak: File #2 recibió críticas mixtas. En el agregador de reseñas Metacritic , el juego recibió una puntuación total de 58/100 y una puntuación de 63% en GameRankings . [4] [3]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Brote de riesgo biológico: Archivo 2 ( japonés :バイオハザード アウトブレイク ファイル2 , Hepburn : Baiohazādo Autobureiku Fairu Tsū )

Referencias

  1. ^ "Outbreak 2 Online". Polygon . 5 de enero de 2014. Archivado desde el original el 9 de enero de 2014. Consultado el 18 de enero de 2014 .
  2. ^ "Resident Evil: Outbreak – File #2 (Game) – Giant Bomb". giantbomb.com . Archivado desde el original el 2013-12-16 . Consultado el 2013-12-10 .
  3. ^ ab "Resident Evil Outbreak File #2 para PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2011-01-12 .
  4. ^ ab "Reseñas de Resident Evil Outbreak File #2 para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  5. ^ "Resident Evil Outbreak File #2 Review for PS2" (Resident Evil Outbreak File #2 Review for PS2) . 1UP.com. Archivado desde el original el 15 de enero de 2010. Consultado el 12 de noviembre de 2010 .
  6. ^ Shoemaker, Brad (26 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  7. ^ Master, Games (8 de septiembre de 2005). «Resident Evil Outbreak File 2 review». GamesRadar . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  8. ^ Dunham, Jeremy (29 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». IGN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2022. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Chapman, David (28 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpy . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2021. Consultado el 4 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos