Tribes es una serie de cinco videojuegos de disparos en primera persona de ciencia ficción lanzados entre 1998 y 2024. La trama del juego se desarrolla en un futuro lejano (2471 - 3940). La serie incluye Starsiege: Tribes , Tribes 2 , Tribes: Aerial Assault , Tribes: Vengeance , Tribes: Ascend y Tribes 3: Rivals . Tribes es una serie derivada de laserie de simulación de mechas Metaltech .
La serie Tribes comienza en 2471, cuando el científico Solomon Petresun inventa el primer cíbrido, una inteligencia artificial híbrida biocibernética llamada Prometeo. Basándose en su diseño, miles de cíbridos son producidos en masa como esclavos. En 2602, Prometeo comienza a desconfiar de los humanos y reúne a todos los cíbridos contra la humanidad.
En Starsiege , la resistencia terrestre logra expulsar a las fuerzas de Prometeo de la Tierra y llevarlas a la Luna, donde se cree que son eliminadas por el ataque suicida del general Ambrose Gierling y su escuadrón. Prometeo, sin embargo, sobrevive al asalto y huye al espacio profundo. Para contrarrestar esta amenaza, Petresun (que técnicamente ha alcanzado la inmortalidad a través de sus estudios) se proclama Emperador de la Humanidad en 2652 y logra unificar y reconstruir la civilización terrestre. En pos de su objetivo de fortificar la Tierra contra la inevitable represalia cíbrida, Petresun explota sin piedad las colonias marcianas y venusianas, generando movimientos de resistencia masivos entre los colonos en 2802.
El primer juego cronológicamente de la serie Tribes es Tribes: Vengeance , que se lanzó en 2004. Ambientado en algún momento entre el siglo 33 y el 40, muestra al Gran Imperio Humano, ahora gobernado por el "Rey Imperial" Tiberio, habiendo cazado (casi) a todos los cíbridos restantes y expandido más allá de los límites del sistema solar a través del llamado Conducto de Transferencia Interestelar . Si bien el Imperio en sí es próspero, hay parias, conocidos como "los Hijos de Phoenix Weathers", a quienes consideran su progenitor. Su insubordinación ha hecho que el Imperio envíe una gran fuerza de Caballeros Imperiales de élite, las Águilas de Sangre, contra ellos, sin embargo, en el momento de Tribes: Vengeance , las Águilas han adoptado por completo el estilo de vida tribal, considerándose miembros de la tribu a pesar de seguir teniendo vínculos con el Imperio.
El siguiente juego (cronológicamente) de la serie, Starsiege: Tribes , de 1998, ve el conflicto entre las Águilas de Sangre, los Hijos del Fénix y otras tribus formadas por los renegados de estos dos (como el Lobo Estelar y la Espada de Diamante) escalando en innumerables disputas de sangre antes de finalmente culminar en las devastadoras Guerras Tribales alrededor de 3940.
La secuela, titulada Tribes 2 , 2001, trata sobre el levantamiento insurgente de los BioDerms , una nueva raza de guerreros/trabajadores creada por el Imperio para reemplazar a los cíbridos, y su asalto a la Wilderzone , la frontera espacial donde residen principalmente las Tribus.
Tribes: Aerial Assault y Tribes: Ascend no contribuyen significativamente a la trama de la serie.
Starsiege: Tribes se lanzó en diciembre de 1998.
Una versión para un solo jugador llamada Tribes Extreme comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Starsiege: Tribes , pero fue abandonada antes de completarse. [1]
Tribes 2 agregó vehículos adicionales (como un tanque para dos personas y un bombardero para tres personas con una torreta en la panza), armas y elementos. Se cambiaron algunos detalles de la jugabilidad; por ejemplo, el juego original hacía que el jugador eligiera su carga mientras estaba en una estación de suministros (lo que a veces resultaba en largas filas para usar la estación), mientras que la secuela requería que el jugador eligiera su carga antes de usar la estación. Tribes 2 también incluyó muchas características para ayudar a su comunidad de jugadores: incluía perfiles de usuario, áreas de chat interactivas y tableros de mensajes. El lanzamiento inicial de Tribes 2 estuvo plagado de errores y un rendimiento lento en el lanzamiento. Si bien existía una versión muy estable hasta 1 mes antes del lanzamiento, se introdujeron varios cambios en las últimas semanas de desarrollo que comprometieron la estabilidad en la mayoría de las configuraciones de los sistemas. Se lanzaron varios parches durante el año siguiente (primero por Dynamix , luego por GarageGames ) para abordar estos problemas, incluido un parche del día 0 que debía ejecutarse después de la instalación antes de poder jugar el juego. [ cita requerida ]
En diciembre de 1999, Sierra canceló un próximo juego de la serie titulado "Tribes Extreme". [2]
Tribes: Fast Attack fue cancelado en 2002. [3] [4]
Tribes: Aerial Assault fue una versión para PlayStation 2 de Tribes 2. Desarrollado por Inevitable Entertainment y publicado por Sierra, ofrecía una jugabilidad simplificada pero significativamente más rápida (menos mapas y vehículos, y un subconjunto de los comandos de voz del original) y soporte de red para hasta dieciséis jugadores a la vez.
Tribes: Vengeance es una precuela de los otros juegos, fue lanzado en octubre de 2004. Además de soporte multijugador, presentó un juego completo para un jugador con una historia. Fue desarrollado por Irrational Games utilizando un Unreal Engine muy modificado para que la apariencia del juego estuviera a la par con otros juegos de disparos en primera persona modernos. Este nuevo Tribes quitó en gran medida el énfasis en los mapas masivos y la jugabilidad más lenta que era típica de Tribes 2 a favor de la acción más rápida del original, las batallas eran de ritmo más rápido y el trabajo en equipo y los vehículos eran menos necesarios. Tribes: Vengeance fue lanzado casi sin apoyo de marketing poco después del lanzamiento de Doom 3 y Far Cry y justo antes de los lanzamientos de Half-Life 2 y Halo 2. Las ventas fueron previsiblemente pobres. Después de seis meses, solo se habían vendido 47.000 copias del juego. En marzo de 2005, se abandonó todo soporte para Tribes: Vengeance , incluido un parche planificado que habría solucionado varios errores y agregado soporte para PunkBuster . [5]
InstantAction anunció PlayTribes , una versión basada en navegador de Starsiege: Tribes , en marzo de 2009 junto con la adquisición de la propiedad intelectual de Tribes . [6] Se programó el lanzamiento de una versión beta abierta ese verano, pero se retrasó continuamente. El juego se mostró públicamente en septiembre de 2009 en PAX en un estado relativamente jugable, [7] pero finalmente se canceló después de que InstantAction vendiera la propiedad intelectual de Tribes a Hi-Rez Studios en octubre de 2010. [8]
En febrero de 2006, GarageGames "filtró" videos cortos de una demostración técnica que mostraba un juego "similar a Tribes" en su Torque Shader Engine . La demostración hizo su debut en la GDC de 2006 como "Legions", una alusión a la serie Tribes por la que el equipo es famoso. Anunciado oficialmente en 2007 como un "sucesor espiritual" de Tribes , Fallen Empire: Legions se comercializó al público en junio de 2008 en InstantAction , y el desarrollo se entregó a la comunidad después de que InstantAction se cerrara en noviembre de 2010. [9]
El 23 de octubre de 2010, Hi-Rez Studios anunció que había comprado la propiedad intelectual Tribes de InstantAction. [8] Hi-Rez Studios lanzó Tribes: Ascend , un sucesor solo multijugador de Tribes 2 para PC el 12 de abril de 2012. [10]
Tribes Universe fue un juego de disparos multijugador masivo en línea desarrollado por Hi-Rez Studios. El juego, junto con la adquisición de la propiedad intelectual Tribes por parte de Hi-Rez Studios de InstantAction, se anunció por primera vez el 23 de octubre de 2010. Si bien se dijo que las pruebas alfa comenzarían a principios de 2011, el desarrollo de Tribes Universe se canceló cuando Hi-Rez Studios decidió comenzar a trabajar en Tribes: Ascend . [11]
Las comunidades de jugadores han criticado a Hi-Rez por su manejo de Tribes: Ascend y Global Agenda . [12] En 2013, Hi-Rez Studios anunció que dejaría de lanzar actualizaciones para ambos juegos, pero planeaba mantener activos los servidores y el soporte al cliente. [13] Hi-Rez Studios finalmente regresó a Tribes: Ascend a fines de 2015 y lanzó varios parches. [14] El parche final para Tribes: Ascend se lanzó en septiembre de 2016. [15]
En 2015, Hi-Rez anunció que para celebrar el 21.° aniversario de la franquicia Tribes, todos los juegos de la franquicia (comenzando con Metaltech: Earthsiege de 1994) se podrían descargar gratis en la página web de Tribes Universe . [16]
En 2019, Hi-Rez vendió los derechos de la propiedad intelectual de Tribes a una subsidiaria, que a principios de 2020, Hi-Rez había escindido, formando el estudio independiente Prophecy Games. [17] [18]
En mayo de 2023, Prophecy Games comenzó las pruebas alfa de Starsiege: Deadzone. El menú del juego de Deadzone mostraba 3 juegos diferentes, uno de los cuales se titulaba 'Starsiege Tribes', con una fecha de lanzamiento del primer trimestre de 2024 debajo. [19] Se sabía poco sobre el juego, aparte de que los desarrolladores afirmaron que, de hecho, es una nueva entrada oficial en la serie. Una sesión de preguntas y respuestas con uno de los desarrolladores habló brevemente sobre el juego, afirmando que tendría clases ligeras, medias y pesadas, y también presentaría progresión cruzada con los otros juegos. [20]
En noviembre de 2023, se anunció Tribes 3: Rivals. [18]