Pangea Software es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas , propiedad de Brian Greenstone y operada por él. La empresa comenzó con juegos para Apple IIGS en 1987, luego pasó a Macintosh y más tarde a iOS . Pangea alcanzó su éxito principal con una serie de juegos en 3D, cuando los aceleradores de hardware 3D comenzaron a aparecer en Macintosh, comenzando con Nanosaur en 1998 y extendiéndose hasta principios de la década de 2000. Bugdom se incluyó en los nuevos modelos de iMac . Además de juegos, Pangea también ofrece servicios de fotografía panorámica .
Pangea Software comenzó como desarrollador de juegos para Apple IIGS , siendo el primero (y más notable) Xenocide , que fue publicado comercialmente por Micro Revelations en 1989. Entre 1989 y 1990, introdujeron el shareware llamado "24 Hour Games", una prueba de concepto de lo que se podía lograr en un tiempo limitado. En 1991, cambiaron al desarrollo para Macintosh ; los títulos notables incluyeron Power Pete , Nanosaur , Bugdom , Cro-Mag Rally y Otto Matic . En 1995, Pangea hizo un trato con Apple para empaquetar sus juegos con computadoras Macintosh; este trato terminó en 2006, cuando Apple hizo la transición a las CPU de Intel y decidió dejar de empaquetar software de terceros.
Desde 2008, la empresa ha dejado prácticamente de desarrollar juegos para Mac y ha decidido centrarse en los juegos para iOS , [1] debido a que este último es un mercado más lucrativo.
En 1990, Xenocide fue portado a IBM PC por Manley & Associates sin la participación de Pangea Software.
En 1993, Brian Greenstone programó y codiseñó Harley's Humongous Adventure para Super Nintendo Entertainment System .
En 2004, Brian Greenstone escribió The Ultimate Game Programming Guide , un libro sobre la programación de un motor de juegos 3D para Mac OS X.
Desde 2006, Pangea también ofrece un servicio de fotografía panorámica , que permite a los clientes tener una vista de 360˚ de un área por la que se puede navegar e interactuar a través de un cursor .