Juego de mesa de estrategia cooperativa con temática de crisis
Pandemic es un juego de mesa cooperativo diseñado por Matt Leacock y publicado por primera vez por Z-Man Games en los Estados Unidos en 2008. [1] Pandemic se basa en la premisa de que cuatro enfermedades han estallado en el mundo, cada una amenazando con acabar con una región. El juego tiene capacidad para dos a cuatro jugadores, cada uno desempeñando uno de los siete roles posibles:despachador , médico , científico , investigador , experto en operaciones , planificador de contingencias o especialista en cuarentena . A través del esfuerzo combinado de todos los jugadores, el objetivo es descubrir las cuatro curas antes de que se alcance alguna de las varias condiciones que pueden hacer perder el juego.
Tres expansiones, Pandemic: On the Brink , Pandemic: In the Lab y Pandemic: State of Emergency , codiseñadas por Matt Leacock y Tom Lehmann, agregan varios roles nuevos y eventos especiales, así como ajustes de reglas para permitir un quinto jugador o jugar en equipos. Además, se incluyen varias expansiones de reglas, conocidas como "kits de desafío". [2]
Pandemic se considera uno de los juegos cooperativos más exitosos que han alcanzado las ventas en el mercado general, condensando el tipo de estrategia profunda que ofrecían los juegos cooperativos anteriores, como Arkham Horror , en un juego que puede jugarse en un tiempo limitado por una gama más amplia de jugadores. [3]
Además de las expansiones , se han lanzado varios spin-offs , en particular la serie Pandemic Legacy , que abarca tres temporadas (Temporada 1, Temporada 2 y Temporada 0), [4] que agrega una historia continua y cambios permanentes al juego. Los juegos de Pandemic Legacy han sido recibidos con elogios de la crítica, y la Temporada 1 ocupa el segundo lugar en BoardGameGeek de aproximadamente 22 000 juegos. [5] [6]
Leacock comenzó a diseñar el juego en 2004 después de darse cuenta de que los juegos competitivos generaban tensiones en las tardes con su esposa. Basó el juego de mesa Pandemic en el brote de SARS de 2002-2004 . [7]
Jugabilidad
El objetivo de Pandemic es que los jugadores, en sus roles seleccionados al azar, trabajen de forma cooperativa para detener la propagación de cuatro enfermedades [8] y curarlas antes de que se produzca una pandemia . [9]
El juego consta de un tablero que representa una red que conecta 48 ciudades en un mapa del mundo, dos mazos de cartas (cartas de Jugador y cartas de Infección), cuatro colores de cubos con 24 cubos cada uno (cada uno representa una enfermedad diferente), seis Estaciones de Investigación y un peón para cada rol. Las cartas de Jugador incluyen cartas con el nombre de cada ciudad (las mismas que están en el tablero); cartas de Evento, que se pueden jugar en cualquier momento (excepto algunos eventos en expansiones) para dar a los jugadores una ventaja; y cartas de Epidemia. Las cartas de Infección consisten en una carta para cada ciudad en el tablero y un color de la enfermedad que comenzará allí.
Al comienzo del juego, se extraen al azar cartas de infección para llenar el tablero con infecciones, de uno a tres cubos para varias ciudades. Los jugadores comienzan en Atlanta , sede de los Centros para el Control y Prevención de Enfermedades , y reciben un rol aleatorio y una cantidad de cartas de jugador según la cantidad de jugadores.
En el turno de cada jugador, hay cuatro acciones a realizar, que consisten en cualquier combinación de las ocho acciones posibles (algunas de las cuales requieren cartas, incluida la curación). Después de realizar sus acciones, el jugador roba dos cartas de Jugador, reduciendo su mano a siete cartas si es necesario. [9] Si cualquiera de las cartas robadas es una carta de Epidemia, el jugador mueve el marcador de tasa de Infección un espacio, roba una carta de la parte inferior del mazo de Infección y coloca tres cubos en esa ciudad, pone esa carta en la pila de descarte de Infección, vuelve a barajar la pila de descarte y la coloca de nuevo en la parte superior del mazo de Infección (de modo que las cartas recién robadas salgan de nuevo pronto, a menos que se produzca otra Epidemia poco después). Después de robar las dos cartas de Jugador (Epidemia o no), se revela una cantidad de cartas de Infección (que aumenta a lo largo del juego y se corresponde con el marcador de tasa de Infección) y se coloca un cubo del color indicado en cada ciudad robada. Si una ciudad ya tiene tres cubos y se debe agregar un cubo nuevo, se produce un Brote y cada ciudad interconectada gana un cubo de ese color. Esto puede generar una reacción en cadena en muchas ciudades si varias de ellas ya tienen tres cubos de enfermedades. Una vez que se resuelvan las infecciones, el jugador de la izquierda tendrá un turno.
El juego termina si los jugadores ganan (al descubrir la cura para las cuatro enfermedades) o pierden (al tener 8 brotes, al no tener suficientes cubos de enfermedad de un color para colocar en cualquier momento o al no tener suficientes cartas de Jugador cuando alguien necesita robar). [10]
Para ayudar a ganar el juego, los jugadores reciben roles que les permiten alterar las reglas anteriores. Se introdujeron cinco roles en el juego principal original, con 7 en la segunda edición, pero se agregaron roles adicionales a través de la expansión del juego. Por ejemplo, el Médico puede tratar todos los cubos de una ciudad con una sola acción o, una vez que se ha encontrado una cura para una enfermedad, puede eliminar cubos de ese color en la ciudad en la que se encuentra sin gastar una acción, mientras que el Científico solo necesita cuatro cartas del mismo color para descubrir la cura (en lugar de 5). Los jugadores también reciben ayuda de las cartas de Evento, que permiten acciones únicas similares, como la eliminación directa de algunos cubos de enfermedad o la construcción inmediata de una estación de investigación.
Pandemic requiere que todos los jugadores coordinen sus esfuerzos para ganar el juego, específicamente para reunir y compartir las cartas necesarias para descubrir curas mientras se mueven en coordinación por el tablero y evitan los brotes de manera eficiente. Sin embargo, una crítica al juego, apodado "quarterbacking", es que existe una tendencia a que un jugador, el "jugador alfa", controle el juego. Sin embargo, esto no se limita a Pandemic: otros juegos de mesa cooperativos también pueden sufrir de quarterbacking. [11]
Expansiones
Al borde del abismo
En 2009 se lanzó la primera expansión oficial, que incluía varios roles nuevos, variantes de reglas para un quinto jugador, nuevas cartas de eventos especiales y nuevos desafíos para los jugadores.
Hay ocho cartas de rol en esta expansión, incluida una carta de Experto en operaciones revisada y una carta de Bioterrorista, que enfrenta a un jugador contra el resto del equipo.
Los desafíos incluyen una quinta enfermedad, la mutación, que debe curarse o no debe estar presente en el tablero de juego cuando los jugadores puntúan para obtener la victoria. Otro desafío es la cepa virulenta, que hace que una enfermedad sea particularmente mortal y reemplaza las cartas estándar de epidemia por otras nuevas. Cada una de estas cartas representa un efecto desagradable especial que esta epidemia en particular tiene en el juego.
En el laboratorio
En el verano de 2013 se lanzó una segunda expansión, [12] con un nuevo tablero de juego que permite a los jugadores investigar curas para enfermedades en un laboratorio. El objetivo de esta actividad es el mismo que en el juego base (encontrar curas para enfermedades), pero esta vez con un aspecto de investigación adicional. Los jugadores también pueden usar nuevos personajes y nuevos eventos especiales incluidos con la expansión. Además, agregó un modo para un jugador [13] y un modo de juego en equipo, [14] en el que equipos de dos compiten para ser el equipo más efectivo. [15] In the Lab requiere tanto Pandemic como On the Brink para jugar, [16] y también requiere mazos de reemplazo si se usan las primeras ediciones de Pandemic y On the Brink .
Estado de emergencia
Una tercera expansión, lanzada en marzo de 2015, agrega nuevos roles y eventos y tres nuevos desafíos: Hinterlands, donde los animales transmiten enfermedades a los humanos; Emergency Events, en el que eventos imprevistos tienen un efecto negativo en el juego; y Superbug, donde se introduce una quinta enfermedad que no se puede tratar. [17] [18] La expansión es compatible con las dos expansiones anteriores, pero ninguna es necesaria. Los cubos de enfermedades morados incluidos con State of Emergency hacen que el conjunto incluido en On the Brink sea redundante. [19]
Escenarios
Z-man Games ha lanzado escenarios de descarga gratuita, con cambios en el juego base. Se prevé el lanzamiento de varios escenarios. [20] A partir de marzo de 2017 [actualizar], se han publicado los escenarios Aislamiento [21] y Cierre gubernamental [22] . [23]
Ediciones
En 2013 se publicó una segunda edición de Pandemic , con nuevas ilustraciones y dos nuevos personajes: el Planificador de Contingencias y el Especialista en Cuarentena. [12] Algunas impresiones de la segunda edición tenían un error con una línea faltante entre Lagos y São Paulo [24] y una impresión de borde a borde en las tarjetas. [25]
En 2013 se lanzó una segunda edición de la expansión On the Brink. [12]
En julio de 2018 se lanzó una edición del décimo aniversario. Esta edición incluye miniaturas detalladas que representan los roles individuales, tarjetas de roles actualizadas, un tablero más grande y cubos de madera para enfermedades. Todos los componentes están contenidos en una caja de metal diseñada para representar un botiquín de primeros auxilios de principios del siglo XX. Esta edición es una nueva versión del juego original, pero incluye espacio adicional dentro de la caja para guardar expansiones. [26]
Cubiertas de reemplazo
El mazo de reemplazo base Pandemic actualiza la primera edición de Pandemic a su segunda edición. [27] Ha sido descontinuado.
El paquete de compatibilidad n.° 2 actualiza la primera edición de la expansión On the Brink a su segunda edición. Se ha descontinuado.
La expansión In the Lab (lanzada después de las segundas ediciones de Pandemic y On the Brink ) requiere la(s) segunda(s) edición(es), o la(s) primera(s) edición(es) junto con sus paquetes de compatibilidad. [28]
Derivaciones
Z-Man Games ha lanzado varios spin-offs y versiones alternativas de Pandemic , todos ellos juegos independientes y no compatibles con el original ni entre sí, a excepción de la serie Hot Zone .
Pandemia: la cura
Lanzado en 2014, Pandemic: The Cure es un juego basado en dados que utiliza un conjunto de reglas similar al juego de mesa original, pero reduce la cantidad de ciudades y deja el resultado de los turnos al azar a través de tiradas de dados. [29] Una expansión del juego, Pandemic: The Cure - Experimental Meds , se lanzó en noviembre de 2016, agregando una quinta enfermedad y un nuevo mecanismo de zona caliente.
Pandemia: Contagio
Pandemic: Contagion es una versión del juego basada en cartas, lanzada por primera vez en Spiel 2014, que pone a los jugadores en el papel de las enfermedades y, a diferencia del juego base, los jugadores no cooperan. El objetivo del juego es erradicar la raza humana mediante la propagación de infecciones. [30]
El legado de la pandemia
Temporada 1 – Lanzada en octubre de 2015 [31] y diseñada por Matt Leacock y Rob Daviau , Pandemic Legacy: Season 1 es una versión heredada del juego base lanzado por Z-Man Games, [32] similar a Risk Legacy , en el que el juego agregó una historia continua al juego básico, lo que significa que el tablero de juego y las reglas cambian permanentemente después de cada juego. [33] Cada juego representa un mes de tiempo en una campaña que simula el paso de un año. Si los jugadores ganan el primer juego, pasan al mes siguiente, y si pierden, lo intentan de nuevo, pero pasan al mes siguiente independientemente de lo que suceda en el segundo juego. [34] Se incluyen nuevas reglas y componentes en paquetes que permanecen sellados hasta que ocurren ciertos eventos, como completar el juego durante un mes determinado o perder una cierta cantidad de juegos seguidos. [6]
Temporada 2 : lanzada en octubre de 2017 [35] y diseñada por el mismo par de diseñadores Matt Leacock y Rob Daviau fue una continuación lógica de la Temporada 1 original. El juego de mesa se desarrolla en una tierra devastada 71 años después de la Temporada 1. Esta versión cambia las reglas básicas de Pandemic lo suficiente como para que se incluya un juego tutorial de prólogo en la campaña para que los jugadores puedan aprender las nuevas mecánicas, que incluyen un aspecto de descubrimiento. [36] En lugar de que las enfermedades se representen mediante cubos, y el objetivo sea minimizar la cantidad de cubos de enfermedades colocados, diferentes cubos representan suministros, y la enfermedad comienza a propagarse si los suministros disminuyen demasiado.
Temporada 0 : lanzado en octubre de 2020, el tercer juego de la serie es una precuela que se desarrolla durante la Guerra Fría . [37]
Pandemia: El reinado de Cthulhu
Pandemic: Reign of Cthulhu , diseñado por Matt Leacock y Chuck Yager, fue lanzado en GenCon 2016. [ 38] [39] En esta versión del juego, los jugadores luchan contra ocultistas para evitar la invocación del monstruo Cthulhu . El juego fue rebautizado en 2019 como el primer "Pandemic System Game", con el título cambiado a solo Reign of Cthulhu . [40]
Serie de supervivencia en pandemias
Pandemic Survival no es un juego único, sino una serie de juegos históricos independientes que cubren un área local en lugar de todo el mundo. [41] Originalmente, estaban destinados a ser juegos alternativos de edición limitada, que celebraban la ubicación del Campeonato Pandemic de cada año al establecer el juego en esa región y asociar a Leacock con un diseñador de juegos local. Esto provocó cierta confusión con la marca y la idea finalmente se abandonó en favor de la etiqueta "Pandemic System". [40]
Pandemic: Iberia es el primer juego de la serie Pandemic Survival , lanzado a finales de 2016 y diseñado por Matt Leacock y Jesús Torres Castro, Pandemic: Iberia está ambientado en la península Ibérica en 1848. Introduce el desarrollo de ferrocarriles y la purificación del agua como nuevas mecánicas. Además, los jugadores pueden jugar para curar cuatro enfermedades históricas específicas: malaria , tifus , fiebre amarilla y cólera . [42] Fue rebautizado como un "Juego del sistema Pandemic" a partir de la edición de 2022, bajo el título Iberia .
Pandemic: Rising Tide es el segundo juego de la serie Pandemic Survival , lanzado en el último trimestre de 2017. [43] Pandemic Rising Tide se desarrolla en los Países Bajos , donde los jugadores cooperan para evitar las inundaciones del país por la crecida de las aguas. [43]
Pandemic: Fall of Rome se lanzó en el último trimestre de 2018. Pandemic: Fall of Rome lleva a los jugadores de regreso a la historia hasta el año 395, cuando la Roma imperial tenía un ejército debilitado y había dejado las fronteras abiertas a la invasión de innumerables tribus. Los jugadores deben reclutar ejércitos, fortificar ciudades, forjar alianzas y encontrar la paz con sus pueblos vecinos, que consisten en anglosajones, godos, vándalos y, por último, los poderosos hunos. [44] Fue rebautizado como un "Juego del sistema Pandemic" a partir de la edición de 2022.
Pandemia: respuesta rápida
Pandemic: Rapid Response es un juego cooperativo en tiempo real ambientado en el universo Pandemic , lanzado en 2019 y diseñado por Kane Klenko. [45] En Rapid Response, los jugadores asumen el papel de un equipo internacional de respuesta a crisis encargado de entregar suministros esenciales a las ciudades afectadas por desastres naturales. [45] Los jugadores tiran dados y asignan los resultados a varias acciones, incluida la producción de recursos, pilotar el avión hacia las ciudades afectadas, reciclar los desechos creados al producir recursos y dejar los suministros terminados en las ciudades que los necesitan. [45] El juego se desarrolla en tiempo real, y el juego se detiene brevemente y se agrega una nueva ciudad después de que expira un temporizador de dos minutos. [45] Los jugadores ganan al entregar ayuda a todas las ciudades y pierden por quedarse sin tiempo o crear demasiados desechos. [45]
Pandemia: zona calienteserie
Los juegos de Hot Zone son variantes simplificadas y más rápidas de Pandemic que incluyen mapas más pequeños de una sección del mundo, cartas en miniatura y solo tres enfermedades. Cada juego tiene diferentes roles de jugador y cartas de evento, y un tipo único de cartas de desafío que se utilizan para aumentar la dificultad. Todos estos elementos se pueden combinar entre los juegos de la serie.
Pandemic: Hot Zone - North America (julio de 2020) [46] incluye cartas de desafío de “Crisis”, eventos negativos que se barajan en el mazo del jugador. [47]
Pandemic: Hot Zone - Europe (julio de 2021) [48] incluye tarjetas de desafío “Mutación”, cada una de las cuales aplica reglas especiales a una de las enfermedades. [49]
Juegos del sistema Pandemic
En 2019, Z-Man Games renombró Pandemic: Reign of Cthulhu como el primero de una serie de spin-offs de Pandemic en usar una nueva etiqueta de "Sistema Pandemic". Esto fue para dejar más claro que un juego estaba basado en los sistemas de Pandemic , pero era un juego independiente por derecho propio. [40] Además de las nuevas ediciones de los juegos de Survival Series Iberia y Fall of Rome , también ha habido juegos con licencia no diseñados por Matt Leacock (aunque se le atribuye el mérito como diseñador de Pandemic ).
World of WarCraft: Wrath of the Lich King (2021), diseñado por Justin Kemppainen, Todd Michlitsch, Alexandar Ortloff y Michael Sanfilippo, adapta los sistemas de Pandemic al mundo delvideojuego MMORPG World of WarCraft . Los jugadores son héroes del mundo de fantasía de Azeroth que luchan contra los necrófagos no muertos del Rey Exánime, que sustituyen a las enfermedades del juego original. También añade misiones y combates basados en dados.
Star Wars: The Clone Wars (2022), diseñado por Alexandar Ortloff, se desarrolla durante las Guerras Clon de la era de las precuelas de Star Wars . Los jugadores asumen el papel de Jedi y luchan contra los ejércitos de droides de batalla separatistas en un mapa que representa los planetas de la galaxia de Star Wars . Incluye misiones y combates basados en dados similares a Wrath of the Lich King .
Aclamación y recepción
The New Scientist incluyó a Pandemic como uno de los "9 mejores juegos de mesa para los fanáticos de la ciencia y la tecnología". [50] El juego ha recibido críticas positivas de la crítica y comerciales, incluido el premio Golden Geek Best Family Board Game de 2009 [51] y la nominación al Spiel des Jahres de 2009. [52] Pandemic ha sido descrito como un "clásico moderno" con un diseño "simple y convincente" de Ars Technica . [53] The Guardian también elogió el tema, afirmando que "Sam Illingworth ha utilizado [Pandemic: Iberia] para ayudar a enseñar a los escolares sobre las diferentes causas de las enfermedades y la importancia de la purificación del agua", y sugiere que tiene "un mensaje central brillante de que no es solo un científico en un laboratorio, luchando contra las enfermedades, son muchas personas trabajando juntas". [54] Una revisión de Pyramid también elogió la naturaleza cooperativa del juego. [55] Pandemic fue un éxito comercial, con aproximadamente dos millones de copias vendidas, y su popularidad también aumentó durante la pandemia de COVID-19. [56] [57]
Los juegos de Pandemic Legacy también han recibido elogios de la crítica. La temporada 1 ha sido descrita como un "salto adelante en el diseño de juegos de mesa modernos", [58] y "el mejor juego de mesa jamás creado", [6] [33] y es el segundo juego de mesa mejor calificado de todos los tiempos en el influyente sitio web BoardGameGeek, habiendo ocupado el puesto más alto durante varios años. [5] [6] [59] The Guardian ha afirmado que "este puede ser el mejor juego de mesa jamás creado", [60] BoardGameTheories enfatiza que su profundidad estratégica aumenta significativamente porque los jugadores tienen que equilibrar el interés del juego actual con el de la campaña general mientras toman decisiones, [61] y Board Games Land describió el juego como "inteligente, dramático y temático, diseñado para crear esos momentos memorables llenos de altibajos emocionales que solo un puñado de juegos de mesa pueden igualar". [62] Pandemic Legacy: Season 2 y Pandemic Legacy Season 0 también han tenido un éxito crítico, con The Opinionated Gamers describiendo el sistema de descubrimiento como "brillante" y la jugabilidad como "la mejor versión de Pandemic que he jugado". [63] Ars Technica también elogió el formato heredado del juego como "inmensurablemente satisfactorio y afirmó que las "inteligentes innovaciones impulsan casi todos los aspectos del juego". [64] Pandemic Legacy Season 2 recibió cinco estrellas de Board Game Quest, y su campaña heredada fue elogiada por permitir "un nivel de participación que no está disponible en otros juegos". [65] Además, Pandemic Legacy Season 0 también ha sido recibida positivamente, descrita como un "final impecable". [66] Ambas temporadas posteriores se encuentran entre los 100 mejores juegos de todos los tiempos en BoardGameGeek . [67]
En 2013, Asmodee Digital lanzó una versión para iOS titulada Pandemic: The Board Game . [83] El juego digital fue portado a PC cinco años después y lanzado a través de Steam. [84] A partir de enero de 2022, Pandemic ya no se puede comprar en Steam. [85]
Aconyte Books publicará una novela basada en el juego, escrita por Amanda Bridgeman. [86]
^ "Pandemia". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 25 de abril de 2021 . Consultado el 2 de diciembre de 2015 .
^ "Pandemic:OTB". Archivado desde el original el 2009-08-02 . Consultado el 2009-07-03 .
^ Chabris, Christopher (10 de abril de 2015). «El auge de los juegos cooperativos». The Wall Street Journal . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2020. Consultado el 10 de abril de 2015 .
^ "El comienzo de un legado: de la pandemia a la temporada 0". www.zmangames.com . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ ab Hune-Brown, Nicholas (25 de agosto de 2016). «Este hombre cambiará tu forma de jugar a los juegos de mesa». Slate . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
^ abcd Anderson, Nate (12 de marzo de 2016). «Pandemic Legacy es el mejor juego de mesa de la historia, pero ¿es divertido?». Ars Technica . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2021 . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
^ Leacock, Matt (25 de marzo de 2020). "Ningún jugador puede ganar este juego de mesa. Se llama pandemia". The New York Times . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 2 de abril de 2020 .
^ Ihnat, Gwen (28 de septiembre de 2017). «Libérate de la pantalla: los mejores juegos de cartas y de mesa para tus hijos». The AV Club . Archivado desde el original el 24 de enero de 2021. Consultado el 29 de septiembre de 2017 .
^ ab "(20140113) Reglamento de pandemias" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 13 de enero de 2014.
^ Perling, Anna; Austin, James (9 de diciembre de 2019). "Los mejores juegos de mesa para principiantes para adultos". The Wirecutter . The New York Times . Consultado el 12 de noviembre de 2021 .
^ Un, Haoran (20 de febrero de 2017). «Juegos a los que nunca volveré a jugar: Pandemic». Kotaku . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2020. Consultado el 10 de junio de 2020 .
^ abc "5 años de pandemia: ¡el virus se hace más fuerte!". Z-Man Games . 14 de enero de 2013. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de septiembre de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
^ "In The Lab – Juego en solitario". Z-Man Games. 31 de julio de 2013. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de septiembre de 2013 .
^ "En el laboratorio: juego de equipo". Z-Man Games. 25 de julio de 2013. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2013. Consultado el 25 de septiembre de 2013 .
^ "Pandemia: en el laboratorio". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 2020-12-01 . Consultado el 2019-12-11 .
^ "Pandemia en el laboratorio". Juegos de Z-Man. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 25 de septiembre de 2013 .
^ "Pandemia: Estado de emergencia". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 28 de enero de 2021. Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
^ "Universo de estado de emergencia pandémico". Z-Man Games . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
^ "Compatibilidad | Pandemia: Estado de emergencia". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 2019-12-11 . Consultado el 2019-12-11 .
^ "Z-man games (2013-06-27) Se lanza el primero de varios escenarios de pandemia". Archivado desde el original el 30 de junio de 2013.
^ Juegos de Z-man Escenario de pandemia 1: Aislamiento Archivado el 26 de diciembre de 2015 en Wayback Machine.
^ Juegos de Z-man Escenario de pandemia 2: Cierre del gobierno Archivado el 26 de diciembre de 2015 en Wayback Machine.
^ "Pandemic | Z-MAN Games". www.zmangames.com . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2021. Consultado el 24 de marzo de 2018 .
^ ¿ Por qué todo el mundo habla de un juego de mesa Pademic mal impreso? Archivado el 28 de junio de 2013 en archive.today BoardGameGeek
^ Emisión de cartas en nueva edición (color/tipo visible desde el lateral) Archivado el 28 de junio de 2013 en archive.today BoardGameGeek
^ Plunkett, Luke (24 de julio de 2018). «Pandemic tendrá un relanzamiento muy elegante para su décimo aniversario». Kotaku . Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 9 de agosto de 2018 .
^ "Z-man games (2013-06-23) Mazo de reemplazo de base de Pandemic: disponibilidad". Archivado desde el original el 3 de julio de 2013.
^ "Juegos de Z-man (14 de enero de 2013) Pandemic - Paquetes de compatibilidad". Archivado desde el original el 11 de mayo de 2013. Consultado el 25 de abril de 2013 .
^ "Pandemic The Cure". Z-Man Games . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
^ "Contagio pandémico". Z-Man Games . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
^ "Pandemic Legacy: Temporada 1". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2019. Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
^ "Pandemic Legacy". Z-Man Games . Archivado desde el original el 30 de abril de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
^ ab Duffy, Owen (16 de enero de 2016). "Reseña de Pandemic Legacy: altibajos emocionales". The Guardian . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 29 de septiembre de 2016 .
^ Anderson, Nate (16 de julio de 2016). «Reseña de los nominados al «Juego de mesa del año» de 2016». Ars Technica . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2016. Consultado el 9 de octubre de 2016 .
^ "Pandemic Legacy: Temporada 2 | Juegos de Z-MAN". www.zmangames.com . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ Mendelsohn, Tom (18 de noviembre de 2017). «Pandemic Legacy: Season 2—The world's "best board game" gets better». Ars Technica . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2017. Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
^ Jarvis, Matt (6 de julio de 2020). "Pandemic Legacy: Season 3 se revela como la precuela de la temporada 0 en el tráiler de anuncio - exclusivo". Dicebreaker . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 30 de julio de 2020 .
^ "Pandemic: Reign of Cthulhu". Matt Leacock Games . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 28 de julio de 2016 .
^ ""Pandemic: Reign of Cthulhu" propaga la locura este verano | Nerdist". 2016-02-04. Archivado desde el original el 2016-08-04 . Consultado el 2016-07-28 .
^ abc Steve Kimball (24 de agosto de 2019). "Los mundos de supervivencia de la pandemia de 2019 y la mirada al futuro". Z-Man Games . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
^ "Pandemic". Z-Man Games . Archivado desde el original el 25 de enero de 2018. Consultado el 24 de enero de 2018 .
^ Hall, Charlie (3 de mayo de 2016). «El clásico de mesa Pandemic regresa con una edición de coleccionista ambientada en la España del siglo XIX». Polygon . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016 . Consultado el 26 de octubre de 2016 .
^ ab Bunge, Nicole (29 de agosto de 2017). "Z-Man retira el anuncio de 'Pandemic: Rising Tide'". ICV2 . Archivado desde el original el 2018-10-27 . Consultado el 2020-09-04 .
^ Bolding, Jonathan (8 de septiembre de 2011). «Detén una plaga de bárbaros, no de virus, en Pandemic: Fall of Rome». PC Gamer . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018. Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
^ abcde Bunge, Nicole (22 de mayo de 2019). «'Pandemia: respuesta rápida'». ICV2 . Archivado desde el original el 2021-07-31 . Consultado el 2020-09-04 .
^ Dohm-Sanchez, Jeffrey (5 de junio de 2020). «Z-Man Games anuncia 'Pandemic: Hot Zone - North America'». ICV2 . Archivado desde el original el 2020-07-31 . Consultado el 2020-09-04 .
^ "Salvamos al mundo (de nuevo) en 'Pandemic: Hot Zone—North America'". GeekDad. 2020-10-17 . Consultado el 2023-02-15 .
^ "Pandemic: Hot Zone - Europe ya tiene fecha de lanzamiento y una versión para imprimir y jugar gratis que puedes probar ahora mismo". Dicebreaker . 13 de mayo de 2021 . Consultado el 15 de febrero de 2023 .
^ "Se anunciaron nuevas tarjetas de mutación para Pandemic: Hot Zone – Europe". 24 de junio de 2021. Consultado el 15 de febrero de 2023 .
^ Motti, Dino (4 de diciembre de 2020). «9 de los mejores juegos de mesa para los fanáticos de la ciencia y la tecnología». New Scientist . Archivado desde el original el 30 de enero de 2021. Consultado el 26 de julio de 2021 .
^ "Golden Geek Awards 2009 - Y los ganadores son... | BGG". BoardGameGeek . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ "Nominado al Spiel des Jahres 2009 | Honor al juego de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ Staff, Ars (3 de diciembre de 2021). "Guía de regalos de juegos de mesa definitiva de Ars Technica, edición 2021". Ars Technica . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ Jolin, Dan (20 de abril de 2019). «Los juegos de mesa que convierten la ciencia en tiempo de juego». The Guardian . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021. Consultado el 31 de julio de 2021 .
^ "Pirámide: Elección de pirámide: Pandemia".
^ "Preguntas y respuestas con el creador de Pandemic, el juego de mesa que se ha vuelto demasiado real, de Chicago". Chicago Tribune . 5 de marzo de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
^ "Las ventas del juego de mesa Pandemic se han cuadriplicado en una tienda local". WAMU . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
^ Jolin, Dan (25 de septiembre de 2016). «El auge y el auge de los juegos de mesa». The Guardian . Archivado desde el original el 13 de enero de 2021. Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
^ "Pandemic Legacy: Temporada 1". BoardGameGeek . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ Duffy, Owen (25 de enero de 2016). «Reseña de Pandemic Legacy: altibajos emocionales». The Guardian . ISSN 0261-3077. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ "Las 10 mejores expansiones y versiones de Pandemic en 2021 [Actualizado]". 23 de octubre de 2020. Archivado desde el original el 31 de julio de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2020 .
^ "Los mejores juegos de mesa heredados de 2019 (actualizado el 19 de marzo): análisis de los 10 mejores". Board Games Land . 2019-03-27. Archivado desde el original el 2020-11-28 . Consultado el 2019-03-28 .
^ Wray, Chris (17 de agosto de 2018). "Pandemic Legacy: Temporada 2 (Reseña del juego por Chris Wray) (Sin spoilers)". The Opinionated Gamers . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ Staff, Ars (18 de noviembre de 2017). "Pandemic Legacy: Temporada 2: el "mejor juego de mesa" del mundo mejora". Ars Technica . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ Andrew Smith (5 de diciembre de 2017). "Pandemic Legacy: reseña de la temporada 2". Board Game Quest . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ "Pandemic Legacy: Reseña de la temporada 0: un final impecable". www.dualshockers.com . 21 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de enero de 2022 .
^ "Buscar juegos de mesa | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009. Consultado el 27 de marzo de 2019 .
^ "Mapas sin Nueva Zelanda: los peores infractores revelados". The New Zealand Herald . 2 de mayo de 2018.
^ Lowder, James (2010). Juegos familiares: Los 100 mejores. Green Ronin. ISBN978-1-934547-21-2.
^ "35th Origins Awards". GAMA . 2009. Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 6 de agosto de 2012 .
^ "GAMES Juego del año". Archivado desde el original el 2013-11-03 . Consultado el 11 de enero de 2010 .
^ "Ganador del premio Golden Geek 2009 al mejor juego de mesa familiar". BoardGameGeek . Consultado el 4 de junio de 2024 .
^ "Ganador del premio Golden Geek 2009 a la mejor expansión de juego de mesa". BoardGameGeek . Consultado el 4 de junio de 2024 .
^ Hall, Charlie (22 de marzo de 2016). «Los mejores juegos de mesa de 2015, premios Golden Geek de Board Game Geek». Polygon . Archivado desde el original el 8 de enero de 2021. Consultado el 2 de octubre de 2016 .
^ "Ganador del premio Golden Geek Board Game of the Year 2015 | Board Game Honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Archivado desde el original el 2020-10-29 . Consultado el 2019-03-28 .
^ "Ganador del premio Golden Geek 2015 al mejor juego de mesa temático | Juego de mesa de honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Archivado desde el original el 2020-10-29 . Consultado el 2019-03-28 .
^ "Ganador del premio Golden Geek 2015 al mejor juego de mesa de estrategia | Juego de mesa de honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Archivado desde el original el 2020-10-29 . Consultado el 2019-03-28 .
^ "Ganador del premio Golden Geek 2015 al mejor juego de mesa innovador | Juego de mesa de honor | BoardGameGeek". boardgamegeek.com . Archivado desde el original el 2020-11-18 . Consultado el 2019-03-28 .
^ "The Laurels: Best Immersionist Games Of 2015". The Cardboard Republic . 15 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2020. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ "Lo más destacado de los premios Gaming Awards | SXSW Gaming Festival". SXSW Gaming . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ "Ganadores del premio Dragon Award 2016". Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2016. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ "L'as d'Or Jeu de l'année 2016 sont..." Tric Trac (en francés). 25 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
^ "Pandemic: The Board Game". Apple. Archivado desde el original el 9 de abril de 2021. Consultado el 3 de febrero de 2020 .
^ "Pandemic: The Board Game en Steam". Steam. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2021. Consultado el 3 de febrero de 2020 .
^ Nelson, Will (16 de enero de 2022). «'Pandemic: The Board Game' se retira de Steam y otras versiones se retirarán pronto». NME . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
^ "En camino: ¡aquí están nuestros primeros títulos!". Aconyte Books . 2019-11-26. Archivado desde el original el 2020-07-14 . Consultado el 2020-07-21 .
^ Hall, Charlie (13 de abril de 2021). «Daybreak, el nuevo juego de mesa del creador de Pandemic, trata sobre el cambio climático». Polygon . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Pandemic (juego de mesa) .