My Little Pony: Magic Princess (anteriormente llamado My Little Pony: Friendship Is Magic hasta algún momento entre abril de 2017 y septiembre de 2017 ) es un videojuego basado en la serie de televisión animada My Little Pony: Friendship Is Magic . Fue desarrollado por Gameloft para dispositivos iOS y Android y está recomendado para niños de entre 5 y 12 años. El juego fue lanzado el 8 de noviembre de 2012.
El juego comienza con Twilight Sparkle pidiendo al jugador que la ayude a reconstruir su ciudad natal de Ponyville después de que haya caído bajo la sombra de la malvada Nightmare Moon. Para ello, el jugador utiliza la moneda del juego y otros tesoros recolectados para construir casas para traer más ponis a la ciudad, así como para construir edificios que sean decorativos o generen más moneda y tesoros. Se pueden utilizar minijuegos para aumentar el nivel de habilidad de cada poni, lo que a su vez permite que dicho poni otorgue más recompensas en ciertos minijuegos. Aunque se juega principalmente como un juego para un solo jugador, los jugadores pueden visitar las versiones de Ponyville de sus amigos y también salir y aceptar regalos para ayudar a su propia aldea. Algunos minijuegos también utilizan la lista de amigos para obtener bonificaciones porcentuales en las recompensas. Este juego está guiado por un sistema de misiones y experiencia. Si bien Gameloft había desarrollado el juego para el público objetivo de la serie, las niñas, también incluye guiños al fandom adulto de la serie.
A pesar de ser generalmente bien recibido, el juego fue criticado por ejemplificar la naturaleza subyacente de los juegos freemium donde el jugador debe gastar dinero real, alimentar a su pony o esperar un período de tiempo muy largo para unirse al juego.
La versión de Windows detuvo su desarrollo en la versión 1.8.6, pero todavía estaba disponible para descargar y jugar hasta octubre de 2023. La versión de Facebook del juego estaba actualizada con las versiones de IOS y Android, pero finalmente también se cerró en octubre de 2023 debido a algunos problemas con los archivos guardados en la nube y debido al hecho de que Gameloft decidió descontinuar su página oficial de Facebook para el juego y continuar en Instagram . [1]
La historia de My Little Pony: Magic Princess comienza después de que la Princesa Luna, la malvada Nightmare Moon, arrojara una sombra oscura sobre Ponyville, lo que a su vez hizo que todos los habitantes de la ciudad escaparan. Twilight Sparkle y su asistente Spike quieren encontrar una manera de reconstruir Ponyville, particularmente traer de vuelta a los otros portadores de los Elementos de la Armonía - Applejack, Fluttershy, Pinkie Pie, Rainbow Dash y Rarity - para ayudar a derrotar a Nightmare Moon y traer de vuelta a la Princesa Luna.
Para ello, el jugador debe construir casas para los personajes comprándolas en la tienda del juego. Hay tres tipos de edificios diferentes en el juego: edificios decorativos que no cumplen ninguna función, casas que son edificios en los que viven los personajes y negocios que generan ingresos. Cada negocio tarda una cantidad fija de tiempo en generar su producto, que luego puede ser recolectado por el jugador. Esto puede otorgar al jugador "bits" (moneda del juego), puntos de experiencia y otros tesoros que se usan para comprar artículos más adelante en el juego; estos pueden incluir fragmentos que representan los Elementos de la Armonía, que son necesarios para atraer a las cinco amigas de Twilight Sparkle (Rainbow Dash, Pinkie Pie, Fluttershy, Rarity y Applejack) y se usan para derrotar a Nightmare Moon, entre otras actividades del juego. Los negocios generan diferentes cantidades de ingresos según el costo de construcción del edificio y el tiempo de producción. Cada personaje poni tiene una calificación de cero a cinco estrellas, que representa un nivel de habilidad. El nivel de habilidad de cada poni se puede aumentar participando en un minijuego con él, como atrapar manzanas que caen o hacer rebotar una pelota continuamente. Cada jugada cuesta bits o gemas, según el multiplicador de puntos que el jugador desee obtener.
El juego se basa en misiones, que llevan al jugador a construir diferentes edificios para atraer a ponis específicos a Ponyville, o a realizar otras actividades, como limpiar terrenos cubiertos de sombras para expandir el espacio edificable, limpiar escombros, ganar recompensas o agregar objetos decorativos en la ciudad. El jugador puede editar la ubicación de los edificios y las decoraciones a su gusto una vez comprados. Algunas misiones requieren la compra de "artículos premium", artículos del juego que cuestan gemas, la moneda premium del juego. Las gemas se pueden comprar o, en raras ocasiones, obtener en las actividades del juego. Usando la integración de Gameloft o Facebook , el jugador puede visitar Ponyville de sus amigos (así como la de Twilight Sparkle, una amiga predeterminada disponible para todos) y dejar regalos en forma de corazones de cristal, una moneda secundaria que se usa para comprar ciertos ponis que no se pueden obtener fuera de recibirlos de amigos y, en raras ocasiones, como recompensas de eventos.
Aunque la mayoría de los ponis y edificios se pueden comprar con piezas, algunos requieren el uso de gemas o corazones de cristal. Además, las actividades como la construcción de un nuevo edificio y la producción de piezas en un edificio se pueden acelerar gastando gemas, y el costo de las gemas aumenta según el tiempo que se salte. Las gemas y las piezas se pueden comprar con dinero real a través de la tienda del juego.
También está disponible un minijuego adicional centrado en My Little Pony: Equestria Girls basado en la jugabilidad de las series Dance Dance Revolution y Just Dance de Konami . Los jugadores pueden usar sus dedos para tocar la pantalla al ritmo de la música. Las canciones que aparecen en el juego están extraídas de la película Equestria Girls y otorgan premios al jugador según su puntuación. Una vez que se ha reproducido una canción, el jugador se ve obligado a esperar antes de poder reproducirla nuevamente.
El juego se ha actualizado varias veces con contenido nuevo y eventos de duración limitada relacionados con el programa, así como con numerosas películas estrenadas durante su emisión. Estas actualizaciones añadieron una serie de ponis, edificios y decoraciones nuevos, así como nuevas áreas para explorar y construir, además de minijuegos de duración limitada.
Hasbro y Gameloft habían anunciado una asociación de licencias en junio de 2012, que permitió a este último desarrollar juegos que se basaran en las propiedades de Hasbro; este anuncio reveló que uno de los primeros juegos fue uno que se basó en My Little Pony: Friendship Is Magic , para la mayoría de dispositivos móviles, para eventualmente llegar antes de finales de 2012. [2]
Michelle Starr de CNET Australia criticó la naturaleza freemium del juego: para progresar en las misiones, el jugador debe comprar ciertos personajes, algunos de los cuales pueden requerir gemas para comprar o vender. Si bien el jugador continúa ganando experiencia, subiendo niveles, ganando recompensas y ganando gemas de cualquier otra manera sin necesidad de pagar dinero adicional, el tiempo para recolectar suficientes gemas puede ser extremadamente largo; Starr Welton había estimado que un jugador tendría que jugar durante al menos 3 años para poder ganar suficientes gemas para poder obtener el último personaje requerido, o de lo contrario podría gastar alrededor de US$30 para comprarlos directamente. Starr Welton había conjeturado que la mecánica hará que el jugador invierta demasiado dinero en el juego o, de lo contrario, tendrá que abandonarlo cuando no pueda avanzar más fácilmente. [3] De manera similar, Harley Ogier de Stuff.co.nz criticó el esquema de precios original del juego, reconociendo tanto la inversión monetaria como la inversión de tiempo prolongada que se necesitaba simplemente para recolectar gemas y la historia principal, y que este tipo de monetización es insultante para los jugadores adultos y frustrante para los niños pequeños que no saben por qué no pueden jugar o terminar el juego. [4] Peter Wellington de Pocket Gamer también lamentó que el ritmo del juego en términos de obtención de bits y otros tesoros para expandir es muy lento y, aunque la fuente principal de bits son principalmente los minijuegos, esto puede hacer que el juego se sienta muy aburrido por muy poca recompensa incluso después de haber jugado aproximadamente una semana. [5]
En respuesta a las quejas sobre los costos, Gameloft también emitió un cambio en los precios que estaban dentro de la tienda del juego a principios de diciembre de 2012, específicamente al reducir el costo de los ponis que requerían gemas en una cantidad muy grande; por ejemplo, Rainbow Dash, uno de los ponis principales que se necesita para completar el modo historia del juego, se redujo de 500 gemas a 90 gemas. [6] El precio todavía se ha considerado alto, ya sea después de requerir que el usuario espere varios meses para recolectar una docena de gemas o pague dinero real para comprar las gemas en sí, poniendo en tela de juicio el modelo "freemium" que la mayoría de las empresas como Gameloft estaban usando. [6] Gameloft, en respuesta a las quejas después de la reducción del costo de las gemas, creía que la mayoría de estas eran de los fanáticos mayores del programa que preferirían completar el juego de manera excesiva y rápida, en lugar de haber tenido su audiencia prevista de chicas más jóvenes; Lewis Digby de Gameloft afirmó que la mayoría de los juegos están pensados para ser de libre acceso y que "necesitamos vender más contenido dentro del juego si queremos ser rentables". [7] A marzo de 2013, se había descargado más de 5,4 millones de veces. [8] Para 2016, ese número había aumentado a 40 millones.