Evan Skolnick es un escritor, editor y productor estadounidense que ha creado contenido para una amplia variedad de medios, incluidos periódicos, revistas, cómics, libros, sitios web, CD-ROM, juegos de computadora y videojuegos. Actualmente es instructor en el programa de Diseño y Desarrollo de Juegos en Cogswell College en San José, California, y un destacado escritor de juegos, con créditos en títulos recientes como Cuphead: Don't Deal with the Devil!, Mafia III y Star Wars: Battlefront .
Skolnick creció en varios suburbios al este de Hartford, Connecticut. Desde temprana edad su interés tanto por la escritura como por el arte fue evidente, y cuando tenía 15 años comenzó a publicar la revista Phantasy , un pequeño fanzine dedicado a los juegos de rol de "papel y dados" Dungeons & Dragons , que entonces eran tremendamente populares . La popularidad de la revista creció hasta el punto de que dos periódicos locales de Connecticut, el Hartford Courant y el Journal Inquirer , publicaron artículos que perfilaban al editor de revistas adolescente. [1] [2]
En diciembre de 1988, Skolnick fue contratado por Marvel Comics como asistente editorial. En seis meses fue ascendido a editor asistente y en el transcurso de los siguientes años trabajó con una sucesión de editores de Marvel, incluidos Gregory Wright , Sid Jacobson y, en última instancia, Fabian Nicieza , en una amplia variedad de propiedades que van desde RoboCop hasta Barbie , Bill & Ted y Wonder Man . [3] Durante todo ese tiempo, Skolnick estaba lanzando tenazmente varios conceptos de serie, incluida una propuesta de serie limitada de Turbo demasiado lanzada . Fue rechazado continuamente y se le dijo que se concentrara en lanzar historias de relleno para series existentes, pero su principal interés en ese momento era la creación de nuevas series o lanzarse para escribir para nuevas publicaciones importantes planificadas. [4] Las pruebas y tribulaciones detrás de escena de Skolnick al intentar publicar una miniserie de Turbo en Marvel Comics se describieron en detalle en una columna de cartas en New Warriors Vol. 1 # 73, el mismo número en el que uno de los personajes de Turbo es asesinado. [5]
Finalmente, Skolnick siguió el consejo de sus superiores en Marvel y comenzó a proponer y conseguir pequeños trabajos de escritura para series existentes, como Iron Man , RoboCop y NFL SuperPro . Skolnick continuó afinando sus habilidades editoriales y de presentación de historias bajo la tutoría de Nicieza, escribiendo varios anuarios destacados para series como Excalibur y Deathlok , y finalmente consiguió el puesto de escritor habitual en New Warriors , del que Nicieza había decidido renunciar a partir del número 53. [3]
Skolnick tuvo varias aventuras con el negocio de los videojuegos mucho antes de entrar en él. En Marvel, fue el editor jefe de la serie limitada Double Dragon , basada en el popular juego de arcade. En Acclaim, escribió y editó varias guías de estrategia de videojuegos. [6] Y en Archie Comics trazó una historia de respaldo protagonizada por Sonic the Hedgehog . [3]
Skolnick fue contratado en 2001 como productor senior en Hyperspace Cowgirls, un pequeño estudio interactivo con sede en Manhattan que estaba pasando del desarrollo de sitios web y CD-ROM al desarrollo de videojuegos. Aquí aprendió más sobre el desarrollo de videojuegos y supervisó la producción de títulos de THQ como Britney's Dance Beat para PC, Stuart Little 2 para PC y Spirit: Stallion of the Cimarron para Game Boy Advance . [7]
En 2002, Skolnick se mudó al norte del estado para trabajar como productor para el destacado desarrollador de videojuegos (y subsidiaria de Activision Blizzard ) Vicarious Visions , donde dirigió el desarrollo de títulos como Crash Bandicoot Purple , Shrek 2: Beg for Mercy , Ultimate Spider-Man GBA, Over the Hedge DS y Guitar Hero III Wii. [7] Skolnick también se desempeñó como director editorial no oficial de la compañía, brindando orientación sobre redacción y edición para numerosos títulos de Vicarious Visions. [7]
Skolnick ha citado su papel como escritor principal de Marvel: Ultimate Alliance 2 como el punto culminante de sus años en Vicarious Visions, y el impulso para pasar completamente de la producción de juegos al desarrollo narrativo de juegos. [8]
En julio de 2011, Skolnick fue contratado como diseñador narrativo principal de Star Wars 1313 en LucasArts y se mudó al Área de la Bahía de San Francisco. [9]
Después de la adquisición de LucasArts por parte de Disney en 2012 y el posterior cese de todo el desarrollo interno de juegos en el estudio en 2013, Skolnick pasó a escribir de forma independiente para una variedad de proyectos de juegos destacados, incluidos Dying Light , El Padrino: Five Families , Star Wars: Battlefront , Mafia III y Cuphead: Don't Deal With the Devil!.
En 2016, Skolnick fue contratado como escritor senior en Telltale Games, [9] y mientras estaba en el personal contribuyó a The Walking Dead: A New Frontier , Batman: The Enemy Within y Guardians of the Galaxy: The Telltale Series . [7]
Skolnick ha revelado su papel como escritor y diseñador narrativo en el juego Concrete Genie para PlayStation 4 de Sony / Pixelopus . [9]
Desde 2006, Skolnick ha participado en paneles, charlas y tutoriales centrados en la narrativa en varias conferencias, como la Game Developers Conference (GDC), la International Game Developers Association (IGDA) Summit, la San Diego Comic-Con y la East Coast Game Conference. [ cita requerida ]
Su tutorial de narración de historias, de un día de duración, en la GDC se lleva a cabo todos los años en la feria desde 2007. [9]
En 2008, Skolnick contribuyó con un capítulo para la publicación Professional Techniques for Video Game Writing, publicada por AK Peters. En 2009, escribió un capítulo para Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG , también publicada por AK Peters.
En 2014, Watson-Guptill (una editorial de Penguin Random House ) publicó Video Game Storytelling: What Every Developer Needs to Know About Narrative Techniques , escrito por Skolnick . El título fue incluido en la lista de los "20 mejores libros de diseño de videojuegos" de Concept Art Empire, [10] y en la lista de los "100 libros imprescindibles sobre escritura" de Bookriot.com. [11]
En 2015, Skolnick aceptó un contrato de enseñanza de un año en el Instituto Politécnico Rensselaer en Troy, Nueva York, como profesor de práctica en su programa de Juegos y Simulación de Artes y Ciencias (GSAS). [9] Desde entonces, ha hecho la transición al Cogswell College en San José, California , y actualmente se desempeña como instructor en su programa de Diseño y Desarrollo de Juegos (GDD), encabezando la nueva concentración de Escritura de Juegos de la escuela. [12]