Panorama de los acontecimientos de 1972 en los videojuegos
El año 1972 marcó un hito importante en la historia de la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Pong y la consola doméstica Odyssey . El perfil de los juegos electrónicos aumentó considerablemente y las empresas comenzaron a explorar la distribución de videojuegos a mayor escala. En este período se crearon importantes juegos para mainframes que se convirtieron en la base de los primeros juegos para microcomputadoras .
Eventos
3 de mayo: Magnavox inicia su serie de presentaciones itinerantes “Magnavox Profit Caravan” para mostrar toda su línea de productos de 1972 a sus distribuidores y al público, incluida la Odyssey . La primera presentación se realiza en Phoenix, Arizona. [1]
24 de mayo: en una exhibición en Burlingame, California, tres representantes de Nutting Associates , entre ellos Nolan Bushnell, visitan la vitrina y juegan con la unidad de demostración Odyssey. Bushnell toma nota en particular del juego de tenis de mesa Odyssey . [2] [3]
26 de junio: Bally Manufacturing formaliza un acuerdo con Nolan Bushnell para la creación de un videojuego y una mesa de pinball para la empresa. Bushnell describe más adelante la creación de un juego de hockey. [4] Se utiliza el término “videojuego de entretenimiento”, uno de los primeros casos de la frase “videojuego” en forma impresa. [5]
Agosto – Atari Inc. prueba un prototipo de Pong en Andy Capp's Tavern (más tarde Rooster T. Feathers Comedy Club) en Sunnyvale, California .
14-16 de septiembre: se celebra la feria Music Operators of America en Chicago, Illinois. Nutting Associates exhibe Computer Space por segundo año y For-Play Manufacturing exhibe Star Trek . Nolan Bushnell asiste y no logra que Bill Nutting se interese en fabricar Pong durante esta feria. [7]
24 de noviembre: Nolan Bushnell solicita la patente estadounidense n.° 3.793.483 relacionada con un trabajo desarrollado para la tecnología de los videojuegos. La patente se otorga en febrero de 1974 y no sirve como un elemento disuasorio eficaz para los imitadores de videojuegos. [9]
Desempeño financiero
Estados Unidos
Arcada
Consolas de casa
Lanzamientos destacados
Publicaciones
Octubre – Fecha de la primera edición del boletín People's Computer Company de Dymax Inc. Imprimen listados de juegos y otras demostraciones en el lenguaje de programación BASIC , ayudando a difundir juegos creados originalmente en redes de tiempo compartido .
Arcada
Marzo – La segunda unidad del Galaxy Game se instala en la Unión de Estudiantes Tresidder de la Universidad de Stanford . Esta versión cuenta con dos gabinetes de fibra de vidrio con dos jugadores cada uno, que se pueden unir para crear un juego de cuatro jugadores. [10]
Octubre – La empresa de juegos que funcionan con monedas For-Play Manufacturing de California lanza Star Trek (1972), un presunto clon de Computer Space de Nutting Associates .
Noviembre: Atari Inc. lanza su juego Pong y lo envía a distribuidores locales en el norte de California. El juego se convierte en un éxito en la zona y da inicio al negocio de Atari.
Consolas
Septiembre: Magnavox lanza su consola Odyssey en veinticinco mercados importantes. Incluye doce juegos con la consola. Se vende por separado un complemento de pistola de luz con juegos adicionales. Fabrican 140.000 consolas en su primer año en el mercado. [10]
Dymax Inc. establece una sucursal en Menlo Park, California . Invita a las personas interesadas a visitar la sucursal para acceder a terminales de tiempo compartido para crear y usar programas, muchos de los cuales se publican en el boletín de People's Computer Company .
Notas
^ Las cifras de Ralph Baer compiladas en abril de 1976 son en su mayoría estimaciones sin acceso directo a las cifras de ventas.
^ Las cifras de Ralph Baer sobre unidades Odyssey vendidas por año contradicen las cifras oficiales reveladas por Magnavox en 1974.
^ "Declaración acordada de hechos". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois, División Este. 3 de noviembre de 1976. pág. 13. Consultado el 22 de marzo de 2024 .
^ "Transcripción del juicio". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois, División Este. 5 de enero de 1977. págs. 1501–1505 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
^ Bushnell, Nolan K. (10 de julio de 1972). ""Carta a John Britz"". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois, División Este . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
^ Britz, John A. (26 de junio de 1972). "Acuerdo de regalías". Magnavox Company v. Chicago Dynamic Industries, et al . Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Illinois, División Este . Consultado el 22 de marzo de 2024 .
^ "El campeonato de ajedrez por ordenador termina con el ganador '6400'". The Columbian . 16 de agosto de 1972. pág. 14.
^ Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). Atari Inc.: Los negocios son divertidos . Syzygy Press. ISBN978-0985597405.
^ Brand, Stewart (7 de diciembre de 1972). "Guerra espacial, vida y muerte fanática entre vagabundos informáticos". Rolling Stone .
^ US3793483A, Bushnell, Nolan, "Sistema de control de posicionamiento de imágenes de video para dispositivos de entretenimiento", publicado el 19 de febrero de 1974
^ abcd Smith, Alexander (2020). Crean mundos: la historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos . Boca Raton: CRC Press, Taylor & Francis Group. ISBN978-0-429-42364-2.
^ "Magnavox se desplomará". Weekly Television Digest con Consumer Electronics . 14 (19): 9. 13 de mayo de 1974.
^ Querido Brian (2017). El resplandor naranja amistoso: la historia no contada del sistema PLATO y el amanecer de la cibercultura . Nueva York: Pantheon Books. ISBN978-1-101-87155-3.