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El arte de luchar 2

Art of Fighting 2 ( en japonés :龍虎の拳, Hepburn : Ryūko no Ken 2 ) es un juego de lucha desarrollado y lanzado por SNK que se lanzó por primera vez en arcades el 3 de febrero de 1994. Es una secuela directa de Art of Fighting que involucra personajes nuevos y recurrentes. Todos luchan entre sí en el torneo King of Fighters, con Ryo Sakazaki y sus amigos trabajando juntos para derrotar al anfitrión de la mafia Geese Howard cuyas fuerzas los manipularon en el primer juego Art of Fighting . Conserva la mayoría de los personajes de los primeros personajes de Art of Fighting en lugar de solo Ryo y Robert García. La jugabilidad sigue siendo fiel al Art of Fighting original , incluidos los movimientos de desesperación y las burlas que se usan estratégicamente, pero esta vez jugable. Este juego fue promocionado con The King of Fighters '94 lanzado en el mismo año por la compañía. Fue portado a Neo Geo AES , Neo Geo CD y Super Famicom . Más tarde sería portado como parte de toda la trilogía Art of Fighting para consolas más modernas.

El juego fue desarrollado en un año por SNK. A diferencia del primer Art of Fighting , el juego no tenía una historia directa, lo que llevó a una mayor libertad en el diseño de los personajes. La popularidad de Fatal Fury: King of Fighters y su animación de video original llevaron a la inclusión de Geese Howard como jefe final. La respuesta crítica al juego fue mixta debido a la alta IA enemiga y al elenco mejorado. Engendró una secuela, Art of Fighting 3 , en 1996. El elenco también se incluyó en The King of Fighters .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra un partido entre Yuri Sakazaki y King .

La segunda entrega de la serie Art of Fighting añadió el "indicador de furia"; similar al "sistema espiritual" de su predecesor, limita el uso y la eficacia de los ataques especiales. Esta vez, las fases de bonificación se han rediseñado: para aumentar el indicador de furia, el personaje del jugador tiene que talar un árbol de un puñetazo; para aumentar el medidor de salud máxima, el personaje del jugador debe derrotar a una cantidad de punks en un límite de tiempo determinado, y la fase Iniciar Super Golpe Mortal ahora se ha adaptado para el movimiento superespecial de cada personaje.

Casi todos los personajes jugables del primer Art of Fighting , excluyendo a Ryuhaku Todoh, regresan en Art of Fighting 2. El juego también agrega tres nuevos personajes, que consisten en Yuri Sakazaki, Eiji Kisaragi y Temjin, para un total de 12. Si bien el juego anterior solo permitía usar a Ryo Sakazaki y Robert García en el modo para un jugador, Art of Fighting 2 expande el modo para dar cabida a los 12 personajes. Además, Geese Howard de la serie Fatal Fury aparece como un jefe secreto si el jugador cumple con los requisitos específicos en el modo para un jugador. Sin embargo, Geese no es un personaje jugable, con la excepción del modo Vs. en la versión de SNES.

Trama

La historia del juego se desarrolla un año después del original, en 1979. En el final de Art of Fighting , Yuri Sakazaki evita que Ryo Sakazaki ataque a su padre enmascarado, que trabaja para el mafioso criminal Geese Howard. Después de saber que fueron manipulados por Geese en el primer juego, los Sakazaki juran vengarse de Geese. Geese Howard, una estrella en ascenso en el submundo criminal de South Town, convoca a los 12 luchadores, tanto veteranos como recién llegados a la ciudad, para un torneo de artes marciales, "The King of Fighters". Los Sakazaki, Robert García, entre otros, se unen al torneo.

Tras derrotar nuevamente a Mr. Big, Ryo se enfrenta y derrota a Geese en combate pero el criminal logra escapar. [1] Geese fue el jefe final y antagonista original de la serie de la otra franquicia de juegos de lucha relacionada de SNK, Fatal Fury , cuya historia tuvo lugar dos años después de los eventos de Art of Fighting 2 donde el fallecido Jeff Bogard había sido asesinado a manos de su antiguo compañero de entrenamiento de Hakkyokuseiken Geese, lo que desencadena la venganza de los hijos adoptivos de Jeff, Terry Bogard y Andy Bogard para luchar en el próximo torneo King of Fighters de Geese que tiene lugar una década después en 1991. Los eventos de las tres sagas Art of Fighting son canónicamente una trilogía de precuelas de la serie Fatal Fury . [2] Expresado por: Harumi Ikoma ( AOF ), Kaori Horie ( AOF2KOF XIII ), Ayumi Hamasaki ( anime AOF , comerciales de televisión de AOF2 ), Sakura Tange ( CD dramático de KOF '94 ), Ai Kakuma ( KOF XIV en adelante) (japonés); Veronica Taylor ( anime AOF ) (inglés)

Producción

El desarrollador de SNK, Yasuyuki Oda, reflexionó que tanto Art of Fighting como la otra IP Fatal Fury parecían atraer a los fanáticos de series orientadas a los hombres como Fist of the North Star y Dragon Ball . La inclusión de retratar a varios luchadores machos llevó al dilema de incluir más personajes femeninos con Mai Shiranui destacándose como la primera luchadora femenina de SNK. Con la alta popularidad de Mai en Fatal Fury , SNK decidió incluir a Yuri en Art of Fighting 2 como un personaje jugable que recibió una respuesta similar. [3] Toyohisa Tanabe creía que Capcom estaba por delante de su compañía al crear el personaje de parodia de Ryo, Dan Hibiki, en Street Fighter Alpha . Desde su introducción en Art of Fighting , Yuri era un personaje débil que se convierte en luchadora en un año, usando el estilo de Karate Kyokugen de su familia. Tanabe decidió hacer de Yuri un personaje fuerte a pesar de sus antecedentes, y a menudo toma prestadas técnicas de los juegos de lucha de Capcom por respeto y moda rápida. [4] El desarrollo del juego tomó un año. Para los nuevos personajes, SNK no pudo conectarlos con la historia, por lo que eso significó que tuvieron más libertad para diseñarlos. La idea era hacer diseños chocantes y geniales como Kisaragai y Temjin. Querían rivalizar con King of Fighters de esa manera. Equilibrarlos fue la tarea más difícil. Como era el primer juego, el personal estaba tratando de seguir una historia interesante, lo que necesariamente significaba un mayor énfasis en las batallas de la CPU. Art of Fighting 2 estaba destinado a ser más un juego de "torneo de lucha" al estilo de The King of Fighters . Con ese fin, pretendían que el juego vs. fuera más importante esta vez. Usaron los nombres de los movimientos del juego anterior como base. Si hay un movimiento fuerte, tratamos de pensar en un nombre que suene adecuadamente duro. La historia de Robert García también se actualizó al verlo en el juego además de leer el manual o el manga. Hubo varios enlaces a los torneos de King of Fighters de Fatal Fury y KOF '94 . Ryuhaku Todoh también fue uno de los primeros candidatos para su inclusión en Art of Fighting , pero por alguna razón fue descartado más tarde. La popularidad de Yuri llevó a la creación de personajes únicos relacionados con ella, pero ninguno de ellos llegó al juego real hasta su secuencia final. [5] La popularidad de Geese Howard en Fatal Fury y su aspecto más joven en la primera animación de video original influyeron en su aparición en Art of Fighting 2 como un jefe oculto. [6]

Recepción

El juego fue elogiado tanto por GamePro como por Electronic Gaming Monthly por tener gráficos, sonido, selección de personajes y técnica de juego mucho mejores que el Art of Fighting original , aunque tres de los cuatro revisores de EGM se quejaron de que en el modo de un jugador la IA del oponente es "increíblemente barata". [9] [11] GamePro le dio calificaciones (sobre 5) de 5 por gráficos, 5 por sonido, 4.5 por controles y 4.5 por factor de diversión. [9] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron calificaciones (sobre 10) de 8, 8, 6 y 8. [11] Computer and Video Games le dio una puntuación del 95%, llamándolo "fácilmente el mejor beat-'em up que apareció en los últimos años", comparándolo favorablemente con las encarnaciones recientes de Street Fighter II pero criticando su alto costo de £ 150-175. [7] Nintendo Life encontró que el juego era superior al primero debido a su modo para un jugador mejorado, así como al sistema, aunque todavía tenía sentimientos encontrados sobre el disfrute que puede brindar el sistema de lucha. [8] Pocket Gamer encontró que el sistema de lucha era demasiado simplista en comparación con otros trabajos de SNK como KOF . [12] A pesar de elogiar las mejoras, Hardcore Gaming sintió que la jugabilidad era demasiado similar a su predecesor. El puerto de Super Nintendo fue criticado como la "versión no es menos que un desastre, con visuales horriblemente inexactos, controles atroces y física de juego masacrada" [13] IGN estuvo de acuerdo, encontrando que la IA era demasiado desafiante mientras que las imágenes se sienten como un paso atrás, arruinando los intentos de SNK de mejorar la fórmula que establecieron. [14] ONE37pm lo clasificó como el tercer mejor juego de SNK, citando el elenco más grande y la jugabilidad como mejoras importantes, pero criticando la gran dificultad. [15] GameInformer notó que si bien la serie de juegos de lucha fue eclipsada por Mortal Kombat II , Art of Fighting 2 no debe pasarse por alto, ya que aún posee varios rasgos atractivos que hicieron atractivo al primer juego y SNK lo mejoró, como la jugabilidad más rápida y mejorada comparable a Samurai Shodown a pesar de que todavía no disfruta de la secuela de SNK. [16] HardcoreGaming elogió las mejoras del juego con respecto al original a pesar de las similitudes. Dado que el modo arcade parece demasiado difícil, el sitio web dijo que el área más fuerte del juego es el modo Versus. [17]

La trilogía original fue lanzada para el sistema arcade Neo Geo MVS, la consola doméstica Neo Geo AES y Neo Geo CD. Art of Fighting fue portado a PC Engine CD , SNES y Sega Genesis/Mega Drive , mientras que Art of Fighting 2 también fue portado a Super Famicom. Muchos de estos ports hicieron cambios menores en la jugabilidad, la historia o los gráficos. [18] La trilogía Neo Geo fue compilada en Art of Fighting Anthology (龍虎の拳 ~天・地・人~ , Ryuuko no Ken Tenchijin ) para PlayStation 2 , mientras que el juego original también se incluyó como parte de SNK Arcade Classics Vol. 1 y el servicio NEOGEO Station . La trilogía también ha sido relanzada digitalmente a través de la consola virtual de Wii y la serie ACA Neo Geo . Art of Fighting 2 fue relanzado para la consola virtual de Wii en Norteamérica el 28 de julio de 2008 [19] y para la ACA Neo Geo de Nintendo Switch en todo el mundo el 11 de enero de 2018.

Referencias

  1. ^ SNK (2 de septiembre de 1994). Art of Fighting 2 (Neo Geo). SNK . Nivel/área: Final de Ryo Sakazaki. Ryo: ¡Nunca te perdonaré!/ Geese: ¡Je! Se acabó todo./ Ryo: ¡ Cómete esto! Ja, ja... ¡Waaah! ¡Qué demonios...!/ Guardaespaldas de Geese: Por aquí, señor Geese./ Geese: Perdí esta vez, pero volveré. Por ahora, mi despedida.../ Ryo: ¡Espera! ¿Dónde...? ¡Geese!
  2. ^ Manual de usuario de Art of Fighting 2 (Neo Geo AES, EE. UU.)
  3. ^ "北斗の拳に続いて『龍虎の拳』まで復活か!?". Ambeblo (en japonés) . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  4. ^ "Street Fighter Alpha: Una historia oral". Polygon . Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  5. ^ "Art of Fighting 2 – Entrevista al desarrollador de 1994". Shmulplations . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  6. ^ "Art of Fighting Anthology llega mañana a PS4: los orígenes de un clásico de SNK". PlayStation. 29 de agosto de 2017. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  7. ^ ab CVG, número 150, página 52
  8. ^ ab "Art of Fighting 2 Neo Geo". Nintendo Life . 15 de enero de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  9. ^ abc "ProReview: Art of Fighting 2". GamePro . N.º 58. IDG . Mayo de 1994. págs. 102-3.
  10. ^ "Reseña de Art of Fighting 2". IGN . 12 de mayo de 2012 . Consultado el 1 de octubre de 2024 .
  11. ^ ab "Review Crew: Art of Fighting 2". Electronic Gaming Monthly . N.º 57. Ziff Davis . Abril de 1994. pág. 40.
  12. ^ "Art of Fighting 2 Swutch". Pocket Gamer . 7 de diciembre de 2022 . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  13. ^ "Art of Fighting 2 / Ryūko no Ken 2 (龍虎の拳) - Neo Geo, Neo Geo CD, Super Famicom, PlayStation 2, Wii, PlayStation 3". Juegos duros . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  14. ^ "Reseña de Art of Fighting 2". IGN . Octubre de 2008 . Consultado el 10 de junio de 2023 .
  15. ^ Jones, Elton (9 de enero de 2024). «Los 20 mejores juegos de lucha de SNK». ONEP37pm . Consultado el 9 de septiembre de 2024 .
  16. ^ "Art of Fighting 2". GameInformer. Agosto de 1994. Consultado el 20 de septiembre de 2024 .
  17. ^ "Art of Fighting 2 / Ryūko no Ken 2 (龍虎の拳) - Neo Geo, Neo Geo CD, Super Famicom, PlayStation 2, Wii, PlayStation 3". HarcoreGaming. 23 de enero de 2007 . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  18. ^ "Perspectivas internacionales". Electronic Gaming Monthly . N.º 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. pág. 86.
  19. ^ "Un juego de WiiWare y dos juegos de la Consola Virtual añadidos al Canal Tienda Wii". Nintendo of America. 28 de julio de 2008. Consultado el 4 de agosto de 2008 .