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GRÁFICO DE SIGLAS

Un expositor en SIGGRAPH 2023 muestra un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Un expositor en SIGGRAPH 2023 muestra un traje de captura de movimiento de cuerpo completo.
Hydraulophone , presentado en SIGGRAPH 2007
Esta animación narrada que se muestra como diaria en SIGGRAPH 2015 describe un método de mapeo automático de 87 gigapíxeles de datos sobre Groenlandia .

SIGGRAPH ( Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques ) es una conferencia anual centrada en gráficos por computadora organizada por ACM , que comenzó en 1974 en Boulder, Colorado. La conferencia principal generalmente se lleva a cabo en América del Norte, aunque no está limitada en posibilidades de ubicación; SIGGRAPH Asia, una segunda conferencia que se celebra anualmente, se lleva a cabo desde 2008 en países de toda Asia .

Descripción general

La conferencia incluye presentaciones académicas y una feria comercial del sector. Otros eventos de la conferencia incluyen cursos educativos y mesas redondas sobre temas recientes en gráficos por computadora y técnicas interactivas.

Actas de SIGGRAPH

Las actas de la conferencia SIGGRAPH, que se publican en ACM Transactions on Graphics, tienen uno de los factores de impacto más altos entre las publicaciones académicas en el campo de los gráficos por computadora. [1] [2] [3] La tasa de aceptación de artículos para SIGGRAPH ha sido históricamente entre el 17% y el 29%, con una tasa de aceptación promedio entre 2015 y 2019 del 27%. [4] [5] Los artículos enviados son revisados ​​por pares según un proceso que históricamente era simple ciego , [6] pero que se cambió en 2018 a doble ciego . [7] Los artículos aceptados para su presentación en SIGGRAPH se imprimen desde 2003 en un número especial de la revista ACM Transactions on Graphics . Antes de 1992, los artículos de SIGGRAPH se imprimían como parte de la publicación Computer Graphics ; entre 1993 y 2001, hubo una serie de publicaciones dedicada a las Actas de la Conferencia SIGGRAPH . [8]

Programas de premios

SIGGRAPH cuenta con varios programas de premios para reconocer las contribuciones a la infografía. El más prestigioso es el premio Steven Anson Coons por contribuciones creativas sobresalientes a la infografía. Se otorga cada dos años desde 1983 para reconocer los logros de una persona a lo largo de su vida en el campo de la infografía.

Conferencia

La conferencia SIGGRAPH experimentó un crecimiento significativo a partir de la década de 1970, alcanzando su máximo auge a principios del siglo XX. Una segunda conferencia, SIGGRAPH Asia, comenzó en 2008.

GRÁFICO DE SIGLAS

SIGGRAPH Asia

Conferencia patrocinada

SIGGRAPH patrocinó una serie de conferencias relacionadas con el campo de los gráficos por computadora, incluido el Simposio ACM SIGGRAPH/ Eurographics sobre animación por computadora, [48] la Conferencia ACM SIGGRAPH sobre movimiento, interacción y juegos (anteriormente conocida como Movimiento en juegos). [49]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Ranking de conferencias". www.conferenceranks.com .
  2. ^ "Gráficos por computadora: métricas". Google Académico .
  3. ^ "Ranking de revistas sobre gráficos por computadora y diseño asistido por computadora". SCImago Journal Rank .
  4. ^ Huang, Ke-Se. "Historial de tasas de aceptación de papel de SIGGRAPH". Recurso para gráficos por computadora .
  5. ^ "Recursos para gráficos por computadora - Página de inicio de Ke-Sen Huang". kesen.realtimerendering.com .
  6. ^ Zahed, Ramin (4 de mayo de 2011). "Entrevista con el presidente de artículos técnicos de SIGGRAPH, Hugues Hoppe". Animation Magazine .
  7. ^ "La magia de los artículos técnicos". SIGGRAPH . 16 de octubre de 2018.
  8. ^ "Cómo citar publicaciones de SIGGRAPH". SIGGRAPH . 1 de junio de 2013.
  9. ^ "SIGGRAFÍA 2024".
  10. ^ "La comunidad de gráficos por computadora regresa a Colorado, destacada por charlas sobre tecnología transformadora y exhibiciones creativas". SIGGRAPH 2024date=02 August 2024 . Consultado el 13 de septiembre de 2024 .
  11. ^ "La conferencia SIGGRAPH 2023 conmemora 50 años de innovaciones con un aumento en los trabajos aportados y en la asistencia presencial". PR Newswire . 10 de agosto de 2023 . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  12. ^ "La conferencia híbrida SIGGRAPH 2022 disfruta de un número notable de asistentes presenciales y virtuales". SIGGRAPH 2022 . 11 de agosto de 2022 . Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  13. ^ "SIGGRAPH 2022".
  14. ^ "SIGGRAPH 2021".
  15. ^ "ACM SIGGRAPH revela cifras finales de SIGGRAPH 2020 y planificación para 2021". Business Wire . 11 de septiembre de 2020 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  16. ^ "La comunidad de gráficos por computadora llega a Los Ángeles y reporta cifras récord en SIGGRAPH 2019". Business Wire . 2 de agosto de 2019.
  17. ^ "La conferencia SIGGRAPH volverá a Vancouver en 2018". Daily Hive .
  18. ^ "Planificador de expositores en línea".
  19. ^ "Informe SIGGRAPH 2018" (PDF) . www.uni-w.com .
  20. ^ "ACM SIGGRAPH anuncia el presidente y la ubicación de la conferencia de 2020". Globe News Wire (nota de prensa). 22 de enero de 2018.
  21. ^ "SIGGRAPH 2016: Un resumen". blog.siggraph.org . 29 de julio de 2016.
  22. ^ "Lo más destacado de SIGGRAPH 2015". Computer Graphics World .
  23. ^ "Los 5 aspectos más destacados de SIGGRAPH 2014". creativebloq.com . 20 de agosto de 2014.
  24. ^ "Lo más destacado de SIGGRAPH 2013 en Anaheim, California". Business Wire . 25 de julio de 2013.
  25. ^ "SIGGRAPH 2012: Aspectos destacados de las tecnologías emergentes". Business Wire . 10 de agosto de 2012.
  26. ^ ab "Resumen de la presentación de SIGGRAPH". Studio Daily .
  27. ^ "La asistencia a SIGGRAPH se dispara un 100 por ciento". Exhibit City News . 4 de agosto de 2010.
  28. ^ "Últimas noticias: más de 28.400 personas llenan los salones de la conferencia SIGGRAPH". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  29. ^ "Últimas noticias: SIGGRAPH 2007 atrae a más de 24.000 personas a San Diego". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  30. ^ "Resumen de SIGGRAPH: 20.000 asistentes en San Diego en 2007". gamasutra.com . 4 de agosto de 2006.
  31. ^ "George Lucas y la tecnología de gráficos por computadora atraen a más de 29.000 personas a Los Ángeles". businesswire.com (Comunicado de prensa).
  32. ^ "Informe de viaje de SIGGRAPH 2004". cgarchitect.com . 23 de agosto de 2004.
  33. ^ "Informe CGarchitect SIGGRAPH 2003". cgarchitect.com . 18 de agosto de 2003.
  34. ^ "think-cell en SIGGRAPH 2002". think-cell.com .
  35. ^ "El cambio tecnológico de Siggraph 2001 continúa". reviewsonline.com .
  36. ^ "Siggraph 2000". ars.electronica.art .
  37. ^ "Siggraph atrajo a 42.000 personas al Centro de Convenciones". Los Angeles Times . 16 de agosto de 1999.
  38. ^ "Buscando SIGGRAPH en una feria comercial REALMENTE GRANDE". 3dlinks.com .
  39. ^ "Informe sobre ACM SIGGRAPH 97". agocg.ac.uk .
  40. ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Masson, Terrence (2007). CG101: Una referencia para la industria de gráficos por computadora (2.ª ed.). Digital Fauxtography Inc. ISBN 978-0-9778710-0-1.
  41. ^ "SIGGRAPH Asia 2011". ACM SIGGRAPH .
  42. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2011 - Comunicado posterior al evento DISEMINACIÓN FINAL - Comunicado posterior al evento SA2011.pdf" (PDF) . ACM SIGGRAPH .
  43. ^ "SIGGRAPH Asia 2010". ACM SIGGRAPH .
  44. ^ "Datos posteriores a la feria SIGGRAPH Asia 2010". ACM SIGGRAPH .
  45. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2009". ACM SIGGRAPH .
  46. ^ ab "SIGGRAPH Asia 2008 ǁ Para los medios". ACM SIGGRAPH .
  47. ^ "SIGGRAPH Asia 2008 - Para los medios". ACM SIGGRAPH .
  48. ^ "SCA 2022". Simposio ACM SIGGRAPH/Eurographics sobre animación por computadora .
  49. ^ "MIG". ACM SIGGRAPH Movimiento, interacción y juegos .

Enlaces externos