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¡Con autoridad!

With Authority! fue un juego de lucha libre en línea creado por Genetic Anomalies en colaboración con THQ y la World Wrestling Federation (WWF). Fue el primer juego de la WWF lanzado exclusivamente para ordenadores domésticos desde el WWF European Rampage Tour de 1992 .

El juego fue lanzado bajo su título original WWF With Authority! en 2001 el 21 de febrero. Más tarde, en el verano de 2002, como resultado de una demanda entre el Fondo Mundial para la Naturaleza y la World Wrestling Federation (que cambió su nombre a World Wrestling Entertainment, o WWE, como resultado), el título oficial del juego se convirtió en WWE With Authority !.

Jugabilidad

En esencia, WWE With Authority! era un juego de cartas coleccionables digitales en formato electrónico. Los jugadores podían comprar "páginas" virtuales y reunirlas en un "libro de jugadas". Este libro de jugadas representaría los movimientos y las habilidades que su "superestrella" (luchador) sería capaz de llevar a cabo en el ring.

La mayoría de las páginas requerían "Momentum" para jugar. Había seis tipos de Momentum diferentes que representaban los diferentes tipos de páginas que se podían jugar. Estos tipos de Momentum se llamaban Agilidad, Técnica, Fuerza, Golpe, Conocimiento y Actitud. Los primeros cinco de estos tipos de momentum solo se podían generar mediante páginas de momentum en los libros de jugadas. El Momentum de Actitud era un recurso fluido que se podía obtener y perder jugando páginas o utilizando la habilidad especial de un luchador.

A los luchadores se les dieron límites de Momentum para limitar qué Páginas Superestrellas podían usar. Por ejemplo, la primera edición de Triple H Superstar tenía un límite de Momentum de Agilidad de 1. Esto significaba que el jugador solo podía utilizar un Momentum de Agilidad en su Playbook, lo que limitaba al jugador a jugar Páginas que tuvieran un costo de Momentum de Agilidad de 2 o más.

Además, las Superestrellas tenían habilidades especiales que proporcionaban un beneficio o una penalización que generalmente aumentaba la efectividad de sus respectivos conjuntos de movimientos y/o Páginas Especiales.

WWE With Authority! se distribuyó como un juego freeware descargable y estaba disponible en CD en tiendas minoristas por US$5,00. La versión minorista venía con un código de canje para un libro de jugadas inicial de William Regal . Los jugadores podían comprar libros de jugadas preconstruidos adicionales para superestrellas que consistían en selecciones completas de jugadas por US$10,00. También había paquetes de refuerzo disponibles por US$3,00 que incluían una variedad de páginas individuales aleatorias para acentuar sus libros de jugadas existentes. Se garantizaba una cierta cantidad de cartas más raras en cada refuerzo.

Hay un modo para un solo jugador, que fue pensado como un tutorial. Los tutoriales de la primera edición fueron contra Mean Street Posse y narrados por Kevin Kelly , mientras que los tutoriales de la segunda edición fueron contra Scotty 2 Hotty y narrados por Triple H. Después de la segunda edición, 3 oponentes de computadora estuvieron disponibles, y cada oponente tenía una dificultad más alta ( X-Pac , luego Triple H y luego The Big Show ). El juego estaba orientado principalmente al juego multijugador en línea, donde hasta 1000 personas estaban disponibles en un momento dado durante el apogeo del juego. El juego llevaba un registro de las victorias, derrotas y empates del jugador, así como del número de veces que un jugador ha sido cortado en medio de un partido. Esta característica era para disuadir a los jugadores de terminar el programa para evitar sufrir una derrota. [2]

Conjuntos de expansión

Se pusieron a la venta siete juegos en distintos momentos durante la existencia del juego.

Temporada uno

Este fue el primer set del juego, que estableció el marco y el entorno.

Esta expansión completó el juego convirtiéndolo en un entorno de juego completo.

Esta "miniexpansión" estuvo a la venta solo durante un mes o dos. Se desarrolló durante la feria misma, y ​​los diseñadores que estaban en el evento tomaron notas y luego se apresuraron a implementar, codificar y probar el conjunto. El tema principal fue la inclusión del Nuevo Orden Mundial.

Segunda temporada

La expansión "Mesas, escaleras y sillas" aumentó considerablemente la cantidad de movimientos hardcore e ilegales y cartas especiales disponibles para los jugadores. Al mismo tiempo que este set se lanzó el nuevo "Partido de escaleras".

Este conjunto incluía 238 reimpresiones de la primera temporada y 12 superestrellas. Estas superestrellas eran nuevas versiones de superestrellas existentes, incluido un nuevo texto de juego. Este plan de actualización recibió una reacción mixta.

Basándose en los resultados de la miniexpansión "X8", Genetic Anomalies lanzó "SummerSlam 2002". Este set incluía a Shawn Michaels (que regresaba de una pausa de cuatro años en la WWE) y Brock Lesnar (que consiguió su primer Campeonato de la WWE).

Este set marcó el regreso a temas que se basaban más en la mecánica de las cartas y menos en el desarrollo de la historia.

En octubre y noviembre de 2002 se lanzaron cartas de muestra de esta expansión. Rey Mysterio y Tajiri y sus movimientos característicos se pusieron a la venta en formato de edición limitada. El lanzamiento de esta expansión estaba previsto originalmente para mediados de diciembre de 2002.

Superestrellas

La siguiente es una lista de superestrellas que estuvieron en el juego y, por lo tanto, los libros de jugadas se construyeron en torno a ellas:

Recepción

WWE With Authority! fue uno de los primeros juegos de cartas coleccionables en línea, junto con Chron X , también de Genetic Anomalies. Si bien los juegos de cartas coleccionables en línea posteriores han tenido éxito, incluido Magic: The Gathering Online , Genetic Anomalies no sobreviviría para ver el florecimiento del género. El juego en sí tuvo una recepción mixta, ya que Metacritic le dio 53 de 100. [3]

También se lanzó casi al mismo tiempo un juego de cartas coleccionables de la WWF titulado Raw Deal, que se consideró una mejor alternativa a la versión en línea. [6]

Apagar y pasar a peer to peer

En enero de 2003, THQ cesó la producción del juego. El servidor permaneció en línea durante varios meses. El cliente gratuito todavía se puede descargar desde algunos sitios de distribución de software gratuito, pero el juego ya no cuenta con soporte oficial. [ cita requerida ]

En 2003, apenas unas semanas antes de que cesara el soporte, THQ lanzó una versión peer-to-peer del juego para que los jugadores existentes pudieran seguir usando el juego con las páginas que habían comprado. De esta manera, los jugadores se conectarían a través de direcciones IP. Finalmente, la nueva comunidad se llamó With Authority! Peer-2-Peer . Esta versión del juego usaba mIRC para una sala de chat/servidor, y el cliente original With Authority! como antes. Además, en lugar de depender de las antiguas páginas compradas, se lanzaron conjuntos de guías, que consistían en todas las páginas lanzadas para el juego, lo que daba la opción de construir prácticamente cualquier mazo. La comunidad cerró años después.

Véase también

Referencias

  1. ^ "¡WWF con autoridad! ¡Entra en vivo!". THQ . 21 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2001. Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  2. ^ ab Villoria, Gerald (17 de septiembre de 2001). "WWF With Authority! Review". GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  3. ^ ab "WWF With Authority! para reseñas de PC". Metacritic . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  4. ^ Parrotta, Dylan (27 de septiembre de 2001). «WWF With Authority! Review - PC». GameZone. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2008. Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  5. ^ Sulic, Ivan (25 de octubre de 2001). "WWF With Authority!". IGN . Consultado el 6 de marzo de 2015 .
  6. ^ Count_Zero (8 de octubre de 2001). "WWF With Authority!". RPGnet . Consultado el 6 de marzo de 2015 .

Enlaces externos