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Vietcong (videojuego)

Vietcong es unvideojuego táctico de disparos en primera persona de 2003 desarrollado por Pterodon en colaboración con Illusion Softworks y publicado por Gathering para Microsoft Windows . Está ambientado durante la Guerra de Vietnam en 1967.

El paquete de expansión Vietcong: Fist Alpha fue lanzado en enero de 2004 y se incluyó con Vietcong como Vietcong: Purple Haze para PC. Vietcong: Purple Haze también fue lanzado en septiembre de 2004 para PlayStation 2 y Xbox , portado por Coyote Games. Otro complemento oficial titulado Red Dawn fue lanzado como contenido descargable gratuito . [1] Una secuela del juego, Vietcong 2 , fue lanzada en 2005.

Trama

El jugador asume el papel del sargento de primera clase Steve R. Hawkins, asignado al campamento de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos ("Boinas Verdes") en una ubicación estratégica de Nui Pek en Vietnam del Sur, cerca de la frontera con Camboya . Hawkins y su equipo A llevan a cabo una serie de misiones contra el Viet Cong y las fuerzas norvietnamitas . El juego termina con un ataque masivo de Vietnam del Norte al campamento base del equipo, que finalmente es abandonado por todas las fuerzas estadounidenses.

El asalto terrestre a Nui Pek es una recreación del asalto terrestre que ocurrió en el Campamento de Fuerzas Especiales Lang Vei .

Expansión

Fist Alpha es una precuela de Vietcong , que ocurre tres meses antes de los eventos de ese juego. El personaje principal es el sargento de primera clase Douglas Warren. Todos los miembros del equipo del Vietcong original están presentes inicialmente, excepto Le Duy Nhut (Nick). El hombre clave y traductor del equipo es el sargento vietnamita Nham Nguyen. Muere en acción durante el ataque al campamento base de Nui Pek el 15 de mayo de 1967 y es reemplazado por Nhut.

Jugabilidad

En Vietcong, el jugador participa en operaciones militares contra el Viet Cong y, más tarde, también contra el ejército norvietnamita. Algunos niveles son muy lineales, mientras que otros se desarrollan en entornos exteriores más abiertos, lo que permite una mayor libertad táctica. Las misiones suelen requerir que el jugador saboteé depósitos de armas o simplemente despejé zonas de enemigos; por lo general, no es necesario alcanzar todos los objetivos para completar una misión. La jugabilidad gira principalmente en torno al combate abierto en la jungla, túneles y otras ubicaciones típicas del entorno, pero, ocasionalmente, el jugador también tiene que atravesar pasajes más largos sin encontrarse con enemigos, durante los cuales los pozos de punji y otras trampas suponen la principal amenaza.

El Vietcong apunta a un alto nivel de autenticidad y realismo. Los personajes de la IA hacen un uso frecuente de la cobertura, pero la cambian a menudo, lo que dificulta al jugador anticipar las ubicaciones específicas de los enemigos y fomenta un enfoque táctico. [2] Las miras de todas las armas se pueden usar para aumentar la puntería, pero hay un balanceo que simula las manos temblorosas de un tirador. Este último se puede reducir adoptando una postura agachada o boca abajo. Mientras se apunta, el arma se levanta, lo que permite al jugador disparar sobre la cobertura sin exponerse por completo. El juego evita el uso de paquetes de salud y, en su lugar, hace que el jugador use vendas, lo que lo expone brevemente, o que un médico trate sus heridas. El juego presenta una variedad de armas auténticas de la época, como los rifles de asalto M-16 y AK-47 . El jugador puede elegir las armas con las que quiere ir a una misión de antemano, pero también puede reemplazarlas con armas que se encuentran en las misiones, lo que le da acceso a las armas utilizadas por los enemigos. En algunas misiones se pueden ordenar ataques aéreos para bombardear áreas específicas del mapa.

Por lo general, en los juegos de disparos tácticos, el jugador suele ir acompañado de camaradas controlados por la IA. Cada uno de los compañeros soldados es un personaje único al que no se le permite morir y cumple una función específica en el equipo. Por ejemplo, el hombre de avanzada puede guiar al equipo hacia el objetivo de forma segura, evitando trampas y advirtiendo al jugador de la presencia de enemigos con antelación, mientras que un ingeniero de combate lleva un suministro infinito de munición para el jugador. De forma predeterminada, el equipo simplemente sigue al personaje del jugador y se enfrenta a voluntad, pero se pueden dar órdenes generales, como atacar al enemigo o retirarse. También se puede llamar a los compañeros soldados de forma individual a la ubicación del personaje del jugador.

Pelea rápida

Además de la campaña principal, está disponible un modo de "combate rápido". Este último permite al jugador participar en un combate en uno de los varios mapas tipo arena con el único objetivo de eliminar a todos los enemigos. El jugador puede elegir si desea estar acompañado por un equipo, cuántos y qué tipo de enemigos desea enfrentar y con qué equipo desea ir a la misión. En este modo, el jugador también puede asumir el papel de un combatiente del Viet Cong y enfrentarse a soldados estadounidenses. Por defecto, solo hay un único mapa y pocas armas disponibles, pero se van añadiendo más a medida que el jugador avanza en la campaña principal del juego.

Multijugador

El juego también cuenta con un modo multijugador local y en línea que admite hasta 64 jugadores por partida. Los servidores del lobby en línea estaban alojados por el ahora desaparecido GameSpy Arcade .

Hay varios modos de juego típicos de los juegos de disparos: todos contra todos , combate a muerte por equipos, capturar la bandera y último hombre en pie . Además, hay disponible un modo de equipo en el que, de manera similar a Counter-Strike , los jugadores permanecen muertos durante el resto de la ronda actual y los equipos solo obtienen un punto si el equipo contrario ha sido completamente aniquilado.

Recepción

Ventas

En el Reino Unido, Vietcong vendió aproximadamente 20.000 unidades durante la primera mitad de 2003. Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que estas "no eran cifras que deletrearan un ÉXITO" [3] . Sus ventas en la región aumentaron a alrededor de 50.000 unidades a finales de año. [4] En el mercado alemán, Vietcong fue el juego de computadora de precio completo más vendido de abril de 2003, según Media Control. [5] Se mantuvo entre los 10 primeros hasta agosto, [6] [7] [8] y se ubicó en el puesto 15 en septiembre. [9]

En noviembre de 2007, Vietcong había vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [10]

Reseñas y premios

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11]

En la República Checa, el país de origen del juego, el juego es muy popular. Vietcong fue votado como el tercer mejor videojuego desarrollado en la República Checa y Eslovaquia en una encuesta realizada por el proveedor web checo BonusWeb, al recibir 1393 votos de 13 143, ya que cada lector podía elegir entre tres juegos para votar. [22]

GameSpot le otorgó el premio al Juego del Mes de abril de 2003. [23]

Vietcong fue nombrado el octavo mejor juego de computadora de 2003 por la revista Computer Games Magazine . Los editores escribieron que "la interfaz se parece más a disparar un arma e interactuar con el entorno que cualquier otro juego de disparos en primera persona". [24]

Puño AlfayBruma púrpurarecepción

El paquete de expansión Alpha de The Fist recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [25]

La versión para PC de Purple Haze recibió "críticas generalmente favorables", y la versión para Xbox recibió críticas "mixtas", mientras que la versión para PlayStation 2 recibió "críticas generalmente desfavorables", según Metacritic. [48] [49] [50]

Referencias

  1. ^ "Vietcong Red Dawn". Pterodon . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2006 . Consultado el 17 de abril de 2018 .
  2. ^ ab Kasavin, Greg (2 de abril de 2003). "Reseña del Vietcong". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2016 .
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  4. ^ Reed, Kristan (1 de marzo de 2004). «UK Charts: 2003 Annual Report Round Up». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de enero de 2019.
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  7. ^ "Zeitraum: junio de 2003" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2003.
  8. ^ "Zeitraum: agosto de 2003" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2003.
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