Vicious Cycle Software fue una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos con sede en Morrisville, Carolina del Norte .
Vicious Cycle fue fundada en 2000 por Eric Peterson, Dave Ellis , Marc Racine y Wayne Harvey después de que los despidos en el estudio de desarrollo local MicroProse (en aquel entonces un estudio de Hasbro Interactive ) obligaran a varios desarrolladores de juegos a buscar otro trabajo. Racine dimitió como vicepresidente y director de producción en la primavera de 2005 para dedicarse a otras empresas. Ellis dejó la empresa en el verano de 2000, pero regresó en 2005 para ocupar un puesto como diseñador de juegos . Vicious Cycle ha publicado títulos para los sistemas PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii y PlayStation Portable , así como para la plataforma Microsoft Windows .
En 2005, Vicious Cycle anunció la apertura de su división Monkey Bar Games . Monkey Bar Games se centró en proporcionar juegos de mercado masivo a jugadores de todas las edades. Monkey Bar Games lanzó videojuegos que incorporaban personajes con licencia de Ben 10 , Dora la Exploradora y Curious George . También se lanzó un juego a fines de 2006 para coincidir con el lanzamiento de la película animada Flushed Away .
El 20 de junio de 2007, Vicious Cycle fue adquirida por D3 Publisher , convirtiendo a Vicious Cycle Software en una subsidiaria de D3Publisher of America y una subsidiaria de segundo nivel de D3 Inc. [1] Vicious Cycle lanzó Eat Lead: The Return of Matt Hazard para Xbox 360 y PlayStation 3 el 26 de febrero de 2009. El 1 de octubre de 2009, anunciaron Matt Hazard: Blood Bath and Beyond para Xbox LIVE Arcade y PlayStation Store para el invierno de 2009. [2]
En la primavera de 2014, Vicious Cycle fue adquirida por Little Orbit. [3] [4] A medida que los dos últimos juegos ( Adventure Time: Finn & Jake Investigations y Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends ) se acercaban a su finalización, varias rondas de despidos redujeron el estudio a un equipo reducido. Vicious Cycle cerró sus puertas de forma permanente en enero de 2016.
En 2005, Vicious Cycle anunció el lanzamiento de su motor de juegos Vicious Engine . Vicious Engine era una solución completa de middleware de desarrollo de juegos para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, GameCube, Wii y Microsoft Windows. Fue uno de los primeros motores de juegos en ofrecer soporte completo para las plataformas PSP y Wii. [ cita requerida ]
La segunda versión del motor Vicious, V e2 , se lanzó el 25 de marzo de 2009 en la Game Developers Conference. Incluía mejoras específicas para Xbox 360 y PlayStation 3. [5]
La adquisición se produjo en la primavera de 2014...