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Tommy Refenes

Tommy Refenes es un diseñador y programador de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego Super Meat Boy , un juego de plataformas que co-creó con el diseñador Edmund McMillen .

Primeros años de vida

Refenes comenzó a programar a los once años y lo ha estado haciendo profesionalmente desde los 18, [1] inicialmente como contratista para un sitio web cuyo propietario había amenazado con demandarlo por un juego Flash de parodia que había creado. [2] Abandonó la Universidad Estatal de Carolina del Norte ; más tarde le dijo al blog de juegos Brutal Gamer "si quieres ser programador, no vayas a la universidad". [3] También es diabético tipo 1, como se revela en Indie Game The Movie.

Carrera

Refenes comenzó a trabajar en Seventy-Two DPI en agosto de 2001, donde administró su sitio web y servidores. En agosto de 2003, fue contratado por Learning Station, donde desarrolló software de servidor y aplicaciones en Flash , C++ , PHP y ASP . En julio de 2005 decidió pasarse al campo de los juegos de computadora y comenzó a trabajar para Streamline Studios , donde ayudó a optimizar y trasladar el motor Unreal 2.x de la Xbox original a la Xbox 360. [4] En mayo de 2006, Refenes y Aubrey Hesselgren, un diseñador de juegos, fundaron la empresa Pillowfort. Su primer esfuerzo fue un juego al que llamaron Goo!. En 2008, Goo! ganó el gran premio al Mejor juego con subprocesos en el Concurso de demostración de juegos Intel de 2008 y obtuvo el tercer lugar como Mejor juego con gráficos Intel. [5] El juego fue cancelado y Refenes dejó el estudio en enero de 2009.

En 2009 cofundó la empresa Team Meat con el diseñador de juegos y gráficos Edmund McMillen , con Refenes actuando como programador y codirector ejecutivo. [6] Super Meat Boy es el único juego que han publicado juntos, ya que McMillen dejó Team Meat en 2017, y no se espera que trabajen en más proyectos juntos. Aunque Team Meat lanzó Super Meat Boy Forever en 2020 con Refenes como diseñador y programador principal, [7] McMillen no estuvo involucrado y luego declaró que no regresaría a la serie. [8]

Controversia sobre la App Store de Apple

En marzo de 2010, en la Game Developers Conference 2010, Refenes criticó la App Store de Apple, calificándola de "horrible" y "horrible" y comparó sus juegos con los rudimentarios juegos de Tiger Electronics que fueron populares en los años 1980 y 1990. [9] Siete días después de que se diera este discurso, Apple retiró el juego Zits & Giggles del mercado. [9] Refenes había desarrollado el juego y lo había vendido a través de la App Store para satirizar lo que él consideraba la naturaleza sin sentido de la App Store. En respuesta a su eliminación, él y McMillen lanzaron Super Meat Boy Handheld en la App Store. El juego adoptó el estilo artístico y la jugabilidad de la serie de juegos portátiles Tiger. Como lo describió Refenes, " Super Meat Boy Handheld es toda la marca de Super Meat Boy , sin la jugabilidad real o el arte de Super Meat Boy ... y todo por SÓLO UN DÓLAR". [10]

Juegos

Referencias

  1. ^ ab timw (2008-04-21). "The Weblog - Entrevista: Tommy Refenes (Goo!)". indiegames.com . Consultado el 2010-12-17 .
  2. ^ "Anónimo preguntó: ¿Cuál fue el primer trabajo/contrato de programación que tuviste? He leído que empezaste profesionalmente a los 18 años". Yzc2NjQ1MzQyNDU2MjMyMz . Consultado el 8 de enero de 2018 .
  3. ^ "Grillin' Super Meat Boy «Brutal Gamer". brutalgamer.com. 2010-10-31. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  4. ^ "Tommy Refenes". LinkedIn . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  5. ^ "Ganadores del concurso de demostración de juegos Intel 2008 - Intel Software Network" (Enfoque en los ganadores del concurso de demostración de juegos Intel 2008 - Intel Software Network). Intel Corporation . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  6. ^ "¿Qué es Team Meat?". Team Meat. 2010-11-30. Archivado desde el original el 2010-12-23 . Consultado el 2010-12-17 .
  7. ^ Devore, Jordan (30 de agosto de 2017). «Super Meat Boy Forever es una 'verdadera secuela' que se estrenará en 2018». Destructoid . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  8. ^ Phillips, Tom (26 de septiembre de 2017). «Super Meat Boy Forever y el regreso de Team Meat». Eurogamer . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  9. ^ abc Tolito, Stephen (19 de marzo de 2010). "Apple prohíbe un juego días después de que un desarrollador destrozara públicamente la App Store". Kotaku . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  10. ^ Rose, Mike (4 de abril de 2010). "Un desarrollador le gasta una broma a Apple con Super Meat Boy Handheld | Noticias de Super Meat Boy Handheld". Pocket Gamer . Consultado el 17 de diciembre de 2010 .
  11. ^ abcd "Tommy Refenes en Newgrounds".
  12. ^ "TIGFuente: País del Búho".
  13. ^ "Gamespot - Beat! Juego de memoria musical".
  14. ^ "TouchArcade" . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  15. ^ "El desarrollo de 'Super Meat Boy' en iOS se detuvo oficialmente, el lanzamiento de 'Mew-Genics' ahora es prioridad".
  16. ^ "Team Meat Games". IGN . Consultado el 6 de mayo de 2024 .
  17. ^ "La máquina de carne malvada del Dr. Fetus". IGN . Consultado el 6 de mayo de 2024 .

Enlaces externos