Tommy Refenes es un diseñador y programador de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego Super Meat Boy , un juego de plataformas que co-creó con el diseñador Edmund McMillen .
Refenes comenzó a programar a los once años y lo ha estado haciendo profesionalmente desde los 18, [1] inicialmente como contratista para un sitio web cuyo propietario había amenazado con demandarlo por un juego Flash de parodia que había creado. [2] Abandonó la Universidad Estatal de Carolina del Norte ; más tarde le dijo al blog de juegos Brutal Gamer "si quieres ser programador, no vayas a la universidad". [3] También es diabético tipo 1, como se revela en Indie Game The Movie.
Refenes comenzó a trabajar en Seventy-Two DPI en agosto de 2001, donde administró su sitio web y servidores. En agosto de 2003, fue contratado por Learning Station, donde desarrolló software de servidor y aplicaciones en Flash , C++ , PHP y ASP . En julio de 2005 decidió pasarse al campo de los juegos de computadora y comenzó a trabajar para Streamline Studios , donde ayudó a optimizar y trasladar el motor Unreal 2.x de la Xbox original a la Xbox 360. [4] En mayo de 2006, Refenes y Aubrey Hesselgren, un diseñador de juegos, fundaron la empresa Pillowfort. Su primer esfuerzo fue un juego al que llamaron Goo!. En 2008, Goo! ganó el gran premio al Mejor juego con subprocesos en el Concurso de demostración de juegos Intel de 2008 y obtuvo el tercer lugar como Mejor juego con gráficos Intel. [5] El juego fue cancelado y Refenes dejó el estudio en enero de 2009.
En 2009 cofundó la empresa Team Meat con el diseñador de juegos y gráficos Edmund McMillen , con Refenes actuando como programador y codirector ejecutivo. [6] Super Meat Boy es el único juego que han publicado juntos, ya que McMillen dejó Team Meat en 2017, y no se espera que trabajen en más proyectos juntos. Aunque Team Meat lanzó Super Meat Boy Forever en 2020 con Refenes como diseñador y programador principal, [7] McMillen no estuvo involucrado y luego declaró que no regresaría a la serie. [8]
En marzo de 2010, en la Game Developers Conference 2010, Refenes criticó la App Store de Apple, calificándola de "horrible" y "horrible" y comparó sus juegos con los rudimentarios juegos de Tiger Electronics que fueron populares en los años 1980 y 1990. [9] Siete días después de que se diera este discurso, Apple retiró el juego Zits & Giggles del mercado. [9] Refenes había desarrollado el juego y lo había vendido a través de la App Store para satirizar lo que él consideraba la naturaleza sin sentido de la App Store. En respuesta a su eliminación, él y McMillen lanzaron Super Meat Boy Handheld en la App Store. El juego adoptó el estilo artístico y la jugabilidad de la serie de juegos portátiles Tiger. Como lo describió Refenes, " Super Meat Boy Handheld es toda la marca de Super Meat Boy , sin la jugabilidad real o el arte de Super Meat Boy ... y todo por SÓLO UN DÓLAR". [10]