Tim Anderson es un programador informático estadounidense mejor conocido por co-crear el juego de aventuras Zork , [1] una de las primeras obras de ficción interactiva y un descendiente temprano de ADVENT (también conocido como Colossal Cave Adventure ). [2]
Mientras asistía al MIT , Anderson comenzó en el desarrollo de juegos al desarrollar el juego Trivia (1976) junto con su futuro colaborador Marc Blank para el DEC PDP-10 , el mainframe de la escuela, jugable a través de ARPANET . [3] Trivia demostró ser popular entre la limitada base de usuarios de ARPANET, lo que llevó a Anderson y Blank, así como a Bruce Daniels y Dave Lebling a colaborar en un nuevo juego. [3] Los cuatro eran miembros del Grupo de Modelado Dinámico en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del MIT, y todos menos Blank trabajaban de día escribiendo software para DARPA , lo que les permitía acceder al mainframe del MIT, incluso después de graduarse. [2] El equipo había pasado una cantidad considerable de tiempo trabajando en la resolución del juego Colossal Cave Adventure , al que en ese momento se hacía referencia simplemente como Adventure . [3] [4] El equipo disfrutó de Adventure , pero se sintieron frustrados con la interfaz limitada del juego, específicamente su estructura de comandos de dos palabras. [2] Con el respaldo de su experiencia previa escribiendo juegos para la PDP-10, el equipo se propuso crear lo que finalmente se convertiría en Zork . Originalmente desarrollado entre 1977 y 1979 en el lenguaje de programación MDL para la PDP-10, Zork demostraría ser inmensamente popular en ARPANET. [2] [5] Después del éxito de Zork en su plataforma limitada, Anderson y los otros miembros del equipo fundaron Infocom , inicialmente sin planes comerciales reales, pero decidiéndose a portar Zork a las computadoras hogareñas. [3] [4] [6]
Los ports de Zork para ordenadores domésticos resultaron ser un gran éxito, e Infocom creció rápidamente, centrándose en la producción de nuevas aventuras de texto, así como diversificándose en el software empresarial. [4] Anderson asumiría el título de "científico senior, programador de proyectos especiales" dentro de la empresa, principalmente ayudando con el desarrollo de nuevos juegos. [7] [8] La expansión de la empresa al software empresarial finalmente hizo que dejaran de hacer hincapié en la producción de juegos, lo que llevó a su desaparición final en 1989. [4] [9]
Después del cierre de Infocom, Anderson ocupó diversos puestos en los sectores de defensa y negocios, incluido el de director de tecnología de Offroad Capital, una startup de la burbuja puntocom para invertir en capital privado en línea. [10] [11]
Anderson obtuvo su licenciatura en el MIT en 1975 y su maestría en 1977, ambas en Ciencias de la Computación. [12] Desde 1996 Anderson ha vivido en Sudbury, Massachusetts , [13] y ha estado activo en la política local, buscando ser elegido en más de una ocasión. [11] [14]
{{cite journal}}
: Requiere citar revista |journal=
( ayuda )