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Tim Anderson (programador)

Tim Anderson es un programador informático estadounidense mejor conocido por co-crear el juego de aventuras Zork , [1] una de las primeras obras de ficción interactiva y un descendiente temprano de ADVENT (también conocido como Colossal Cave Adventure ). [2]

Carrera

Mientras asistía al MIT , Anderson comenzó en el desarrollo de juegos al desarrollar el juego Trivia (1976) junto con su futuro colaborador Marc Blank para el DEC PDP-10 , el mainframe de la escuela, jugable a través de ARPANET . [3] Trivia demostró ser popular entre la limitada base de usuarios de ARPANET, lo que llevó a Anderson y Blank, así como a Bruce Daniels y Dave Lebling a colaborar en un nuevo juego. [3] Los cuatro eran miembros del Grupo de Modelado Dinámico en el Laboratorio de Ciencias de la Computación del MIT, y todos menos Blank trabajaban de día escribiendo software para DARPA , lo que les permitía acceder al mainframe del MIT, incluso después de graduarse. [2] El equipo había pasado una cantidad considerable de tiempo trabajando en la resolución del juego Colossal Cave Adventure , al que en ese momento se hacía referencia simplemente como Adventure . [3] [4] El equipo disfrutó de Adventure , pero se sintieron frustrados con la interfaz limitada del juego, específicamente su estructura de comandos de dos palabras. [2] Con el respaldo de su experiencia previa escribiendo juegos para la PDP-10, el equipo se propuso crear lo que finalmente se convertiría en Zork . Originalmente desarrollado entre 1977 y 1979 en el lenguaje de programación MDL para la PDP-10, Zork demostraría ser inmensamente popular en ARPANET. [2] [5] Después del éxito de Zork en su plataforma limitada, Anderson y los otros miembros del equipo fundaron Infocom , inicialmente sin planes comerciales reales, pero decidiéndose a portar Zork a las computadoras hogareñas. [3] [4] [6]

Los ports de Zork para ordenadores domésticos resultaron ser un gran éxito, e Infocom creció rápidamente, centrándose en la producción de nuevas aventuras de texto, así como diversificándose en el software empresarial. [4] Anderson asumiría el título de "científico senior, programador de proyectos especiales" dentro de la empresa, principalmente ayudando con el desarrollo de nuevos juegos. [7] [8] La expansión de la empresa al software empresarial finalmente hizo que dejaran de hacer hincapié en la producción de juegos, lo que llevó a su desaparición final en 1989. [4] [9]

Después del cierre de Infocom, Anderson ocupó diversos puestos en los sectores de defensa y negocios, incluido el de director de tecnología de Offroad Capital, una startup de la burbuja puntocom para invertir en capital privado en línea. [10] [11]

Vida personal

Anderson obtuvo su licenciatura en el MIT en 1975 y su maestría en 1977, ambas en Ciencias de la Computación. [12] Desde 1996 Anderson ha vivido en Sudbury, Massachusetts , [13] y ha estado activo en la política local, buscando ser elegido en más de una ocasión. [11] [14]

Referencias

  1. ^ Woyke, Elizabeth (22 de agosto de 2017). "El legado perdurable de Zork". MIT Technology Review .
  2. ^ abcd "GDC 2014 - Zork Post-Mortem". Adventure Gamers . 2 de mayo de 2014.
  3. ^ abcd Anderson, Tim; Galley, Stu. "La historia de Zork". Archivado desde el original el 16 de enero de 2009. Consultado el 27 de junio de 2023 .
  4. ^ abcd Briceno, Hector; Chao, Wesley; Glenn, Andrew; Hu, Stanley; Krishnamurthy, Ashwin; Tsuchida, Bruce (15 de diciembre de 2000). "Desde la cima de su carrera: la historia de Infocom, Inc." {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  5. ^ Lammle, Rob (15 de junio de 2014). "Una breve historia de Zork".
  6. ^ Nooney, Laine (otoño de 2017). "Comencemos de nuevo". American Journal of Play . 10 .
  7. ^ Rouse, Richard (2004). Diseño de juegos: teoría y práctica (2.ª edición). pág. 180. ISBN 9781556229121.
  8. ^ Ivory, James (2012). Vidas virtuales . ABC-CLIO. pág. 124. ISBN 9781598845860.
  9. ^ "Apégate a lo que sabes: Infocom y los peligros de la expansión". Museo de Historia de la Computación .
  10. ^ Waldrop, Mitchell (1 de enero de 2000). "Johnny Appleseed de la informática". MIT Technology Review .
  11. ^ ab McNamara, Neal (22 de marzo de 2023). "Perfil del candidato de Sudbury 2023: Timothy Anderson, Junta de Goodnow". Sudbury Patch .
  12. ^ Marcott, Amy (15 de julio de 2009). "Cinco videojuegos desarrollados por el MIT que revolucionaron la industria". Slice of MIT .
  13. ^ "Acerca de Tim". Tim Anderson para Goodnow Library . 20 de febrero de 2022. Consultado el 28 de junio de 2023 .
  14. ^ Razzaq, Zane (10 de marzo de 2022). "¿Amigos de nuevo? Cuatro compiten por dos puestos en la Junta Directiva de la Biblioteca de Sudbury". MetroWest Daily News .