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La compañía Pinkfong

The Pinkfong Company ( coreano : 더핑크퐁컴퍼니), anteriormente conocida como SmartStudy y Smart Books Media , es una empresa de entretenimiento global. Sus marcas y propiedad intelectual incluyen Pinkfong y Baby Shark , y han producido espectáculos animados originales, giras mundiales en vivo y videojuegos interactivos. El 6 de enero de 2022 cambiaron su razón social de Smart Study a The Pinkfong Company.

Historia

Formación de la compañía

Empresa matriz y fundadores

The Pinkfong Company fue fundada en junio de 2010 como Smart Study y Smart Books Media, [2] por tres ex desarrolladores de juegos, el director ejecutivo Kim Min-seok, el director financiero Lee Ryan Seung-kyu y el vicepresidente Park Hyun-woo. [3]

Kim, que tenía alrededor de treinta años en ese momento, era editor y el hijo mayor de la empresa familiar, Samsung Publishing Company Ltd., la empresa matriz de The Pinkfong Company , junto con su padre, el director ejecutivo Kim Jin-yong, y su abuelo, el fundador de la empresa, Kim Bong-kyu. [4] La empresa, fundada el 3 de julio de 2002, no tiene relación con el Grupo Samsung , [5] y publica principalmente libros para niños y revistas para usuarios de computadoras, con otra división que opera patios de comidas en áreas de servicio de carreteras y una operación subsidiaria. que comercializaba productos de papelería. [6] [7] Kim se unió a la empresa, en preparación como sucesor, en 2008 y, mientras estuvo allí, ayudó a lanzar un programa autodirigido "Samsung English" y trabajó en la digitalización de contenidos y el desarrollo de aplicaciones. [4] Estudió para ser especialista en información en la Universidad de Yonsei y trabajó en la compañía de juegos Nexon mientras estaba en la universidad. Después de graduarse, fue desarrollador y director de proyectos en Hangame [4] y también trabajó en NHN . [3]

La Pinkfong Company fue formada por Kim, su amigo cercano Park, que también trabajaba en NHN, y Lee, a quien conoció en Nexon. Lee había comenzado su carrera como desarrollador de comunidades en línea en Freechal. [3]

Startup desarrolla una estrategia

Mientras hacíamos una lluvia de ideas para la empresa, la idea de hacer videojuegos se abandonó rápidamente porque, como dijo Lee, "en ese momento, todos estábamos cansados ​​de hacer juegos". Las opciones finales fueron educación y medicina, pero como no tenían Con experiencia en medicina, se centraron en la educación. Con más ideas de Samsung Publishing, decidieron centrarse en el mercado de la educación infantil haciendo y subiendo cuatro vídeos musicales de canciones infantiles de Samsung Publishing en sus aplicaciones. La respuesta internacional fue buena. Entonces nos dimos cuenta de que en lugar de hacer lo que queremos, deberíamos crear contenido basado en lo que quiere el mercado”, dijo Lee [3] .

Al discutir en qué mercado se centrarían, Kim dijo que llegar a clientes globales era más viable, ya que los clientes potenciales eran limitados en Corea del Sur, donde la tasa de natalidad por año era de alrededor de 400.000. [8] Además, planearon centrarse en el jardín de infantes o desde los 2 años hasta el jardín de infantes , buscando abrir oficinas en China y Estados Unidos para crear contenido local orientado a cada uno de esos mercados. Según Lee, los usuarios estadounidenses preferían "contenido interactivo y procesable, como escribir cartas en la tableta o tomar fotografías con el personaje", mientras que los usuarios asiáticos preferían "contenido de vídeo en streaming unidireccional". [9] Con base en los resultados en Corea del Sur y China, se enfocaron en crear contenido en inglés y español para el mercado estadounidense, [10] y comenzaron a producir videos con sus personajes en varios idiomas, incluidos inglés, chino, español y ruso; y operar su propia aplicación móvil que proporciona contenido directamente a los espectadores. [11] Muchos de los creadores de la empresa procedían de publicaciones de libros para niños y muchas de las aplicaciones se basaban en melodías para atraer la atención de los niños. [12]

También agregaron VOD móvil , cómics y, finalmente, juegos. [13] A medida que la empresa crecía, continuaron su debate sobre juegos y entretenimiento versus educación. "La educación combinada con entretenimiento, entretenimiento educativo, es difícil de lograr. Si se centra demasiado en los juegos, tiene menos valor educativo, y si se centra demasiado en la educación, será necesario endulzarlo con características de juego", dijo Lee. [9] En consecuencia, regresaron a su fuerte en septiembre de 2016, cuando lanzaron un juego móvil llamado "Monster Super League". [11] Kim dijo que entendía la importancia de la educación infantil, pero pensó en la experiencia de los miembros del equipo que anteriormente fueron desarrolladores de juegos en Nexon o NCSoft , y que también eran padres. [12]

Se dieron cuenta de su mercado con crecimiento internacional a través de las tiendas de aplicaciones de Google y Apple y se expandieron a IPTV a finales de 2013. Sintieron que su voluntad de comprender diferencias culturales sutiles en lugar de simplemente mejorar los aspectos del idioma los beneficiaba. En particular, para el marketing chino, crearon nuevos trabajos utilizando antiguas fábulas y textos chinos que los niños chinos conocerían desde el jardín de infantes, y los subieron a plataformas nativas como Youku , iQiyi y Tencent Video en China, donde YouTube está prohibido. [3]

Éxito con Pinkfong y "Baby Shark"

En agosto de 2015, su gran avance se produjo en YouTube con su popular personaje y marca Pinkfong, un zorro animado de color magenta , [3] que se usó en un video de canción y baile " Baby Shark [ ancla rota ] ". Se lanzó a finales de 2015 y comenzó a volverse viral en YouTube en 2016, convirtiéndose en la serie más popular de la compañía con 800 millones de visitas en septiembre de 2018. [ cita necesaria ] En 2018, la compañía informó que 150 millones de personas en 112 países habían descargado su aplicación. . [11]

finanzas y ventas

En 2014, la empresa matriz, Samsung Publishing, estaba obteniendo un mayor beneficio neto de su nueva filial The Pinkfong Company, [14] y en 2017, las ventas de Samsung Publishing fueron de aproximadamente 160 millones de dólares. [5] En 2015, las ventas de SmartStudy fueron de 9,5 mil millones de wones (alrededor de 8,5 millones de dólares estadounidenses). En 2016, las ventas de The Pinkfong Company aumentaron un 80 por ciento, debido a los ingresos de YouTube y las ventas de aplicaciones, hasta 17.500 millones de wones (alrededor de 15,5 millones de dólares), y las ventas en el extranjero representaron el 65 por ciento. [3] [8] En 2017, las ventas de The Pinkfong Company fueron de 27,2 mil millones de wones (alrededor de 24,127,000 dólares estadounidenses) con una ganancia operativa de 1,9 mil millones de wones (alrededor de 1,685,000 dólares estadounidenses). [11]

En septiembre de 2018, las acciones de Samsung Publishing "se dispararon" en más de un 76 por ciento después de que la canción Baby Shark de Pinkfong se ubicara en el Top 40 del Reino Unido en el puesto 37. [5] En noviembre de 2018, fuentes de la industria predijeron que The Pinkfong Company se estaba preparando para salir a bolsa. en 2020, con el director ejecutivo Kim como el mayor accionista con una participación del 23,1 por ciento y Samsung Publishing, que posee el 20,8 por ciento. [11]

Referencias

  1. ^ "Lista de vallas publicitarias Baby Shark (Doo Doo Doo Doo Doo Doo) (Doo Doo Doo Doo Doo Doo)". Los New York Times . 10 de enero de 2019 . Consultado el 6 de febrero de 2019 .
  2. ^ Shin, Myung-jin (21 de noviembre de 2018). "Empresa de contenidos educativos [fabricada en Corea] dirigida a niños, 'The Pinkfong Company'". Red Mundial AVING . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  3. ^ abcdefg Lee, Ho-jeong (18 de julio de 2017). "Cómo el zorro rosa de SmartStudy se convirtió en un éxito mundial". Diario JoongAng de Corea . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  4. ^ abc "김민석 삼성출판사 N그룹장" 인기 앱이 종이책 매출 늘려.. 전자책-종이책 윈윈 가능해"". Yahoo! Noticias (en coreano). 7 de marzo de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  5. ^ "Información de la empresa Samsung Publishing Co. Ltd". El periodico de Wall Street . 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  6. ^ "Acerca de Samsung Publishing Co Ltd". Bloomberg LP 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  7. ^ ab Kim, Young-joo (12 de mayo de 2017). "통통 튀는 핑크퐁, 뽀로로가 샘내겠네요". JoongAng Ilbo (en coreano) . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  8. ^ ab Yoo, Eva (1 de julio de 2015). "SmartStudy: educación de jardín de infantes sobre IoT". Nodo tecnológico . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Kim, Ji-yeon (27 de mayo de 2016). "Las nuevas empresas locales de TI atraen millones de inversiones de capital chino". ArirangTV . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  10. ^ abcde Song, Seung-hyun (1 de noviembre de 2018). "SmartStudy se prepara para la OPI en 2020". El Heraldo de Corea . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  11. ^ ab Yoo, Eva (24 de febrero de 2016). "Los desarrolladores de juegos Unicorn de primera generación de Corea del Sur ahora están gamificando la educación". Nodo tecnológico . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  12. ^ "Descripción general de la empresa SMARTSTUDY Co., Ltd". Bloomberg LP 27 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .
  13. ^ Ko, Jong-min (19 de marzo de 2014). "[종목이슈] 삼성출판사, 계열사 이익 급증…매출 '사상 최대'". NoticiasPim (en coreano) . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .

enlaces externos