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Las grandes batallas de Aníbal

The Great Battles of Hannibal es un juego de guerra para computadora de 1997 desarrollado por Erudite Software y publicado por Interactive Magic . Basado en el juego de guerra de tablero SPQR , es la secuela de The Great Battles of Alexander y el segundo juego de la serie de juegos de guerra para computadora Great Battles .

Jugabilidad

Desarrollo

Las Grandes Batallas de Aníbal es una adaptación del juego de guerra de tablero SPQR , parte de una serie que había alcanzado el éxito comercial en una época de declive en las ventas de juegos físicos.

The Great Battles of Hannibal fue anunciado por el desarrollador Erudite Software y el editor Interactive Magic a principios de 1997, junto con su secuela Caesar . [1] Erudite había firmado con Interactive Magic a mediados de 1996 para publicar el predecesor de Hannibal , The Great Battles of Alexander , después de la larga y problemática historia de desarrollo de ese juego. [2] [3] El editor declaró su intención de publicar los tres juegos como la serie Great Battles en enero de 1997, y asignó a S. Craig Taylor como su productor. [1] GMT Games ayudó en la creación de la serie, y cada entrada se basó en uno de sus títulos de tablero. [4] [5] Mientras que Alexander derivó del juego de guerra de tablero de GMT del mismo nombre, Erudite construyó Hannibal en SPQR , [6] parte de la misma serie. Los títulos físicos Great Battles fueron conocidos como éxitos comerciales en un período de caída de las ventas del medio. [7]

Hannibal fue diseñado para simular las tácticas de infantería romana además de las tácticas de batalla de la Antigua Macedonia que habían aparecido en Alexander . [8] [6] Sin embargo, el equipo reutilizó los sistemas mecánicos centrales de la versión para computadora de Alexander con pequeñas adiciones. El diseñador Mark Herman escribió antes del lanzamiento del juego: "Ha sido alentador descubrir que el sistema de juego es lo suficientemente flexible como para modificarse fácilmente para reflejar la evolución histórica de la guerra antigua. Al agregar dos reglas: el fuego de misiles previo al choque y la capacidad de dar órdenes de línea, hemos podido capturar los aspectos críticos del sistema táctico romano". [ 6] Hannibal también comparte el motor de juego de Alexander , que el equipo actualizó para la secuela. [9] Erudite aumentó el nivel de detalle gráfico y, en respuesta a las solicitudes de los jugadores de Alexander , agregó un comando de deshacer para ciertos movimientos. [10] El equipo también buscó mejorar la inteligencia artificial de Hannibal en comparación con la de su predecesor. [11]

Hannibal se mostró en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1997 en junio. En ese momento, su fecha de lanzamiento estaba prevista para octubre de 1997. [12] [9] En septiembre, Interactive Magic anunció que su lanzamiento se había retrasado un mes más; [13] finalmente se lanzó el 7 de noviembre . [14]

Recepción

Scott Udell de Computer Games Strategy Plus dijo que Hannibal era una mejora respecto de su predecesor, ya que conservaba las mejores características de Alexander y al mismo tiempo arreglaba las peores. Lo elogió como "una estética de juego maravillosamente refrescante a la que pocos juegos de guerra recientes se han acercado, y mucho menos igualado". [ 17 ] En PC Gamer US , William R. Trotter también elogió el juego y lo comparó positivamente con Alexander . Al describir el lugar de Hannibal en la serie Great Battles , resumió: "Quizás sea imprudente sugerir que cualquier juego de guerra es 'la última palabra' sobre un tema determinado [...] pero es difícil imaginar cómo estos tres juegos podrían ser superados en el futuro previsible". [15]

En una reseña menos positiva, Ron Talbot de Computer Gaming World escribió que " Hannibal marca un paso atrás con respecto a Alex ". Consideró que su campaña era "poco imaginativa" y notó problemas técnicos significativos, que consideró "imperdonables en la segunda iteración de una serie". [16]

Las Grandes Batallas de Aníbal ganaron el Premio Charles Roberts en 1997 al "Mejor juego de guerra para computadora anterior al siglo XX". [21]

Referencias

  1. ^ ab "I-Magic Announces "Great Battles" Computer Wargame Series" (Nota de prensa). Research Triangle Park, Carolina del Norte : Interactive Magic . 24 de enero de 1997. Archivado desde el original el 18 de junio de 1997.
  2. ^ Staff (27 de junio de 1996). "Noticias del 27 de junio de 1996". Online Gaming Review . Archivado desde el original el 7 de febrero de 1998.
  3. ^ Udell, Scott (20 de diciembre de 1996). «First Look: Great Battles of Alexander». Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 1 de enero de 1997.
  4. ^ Sorrels, Cynthia (21 de junio de 1997). "Imagic: Flying High - E3 '97". Games Domain . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2000.
  5. ^ Coleman, Terry (mayo de 1996). "Le Grande Struggle". Computer Gaming World . N.º 142. págs. 207, 209, 211.
  6. ^ abc Herman, Mark. "Notas del diseñador de GBoA". Interactive Magic . Archivado desde el original el 18 de junio de 1997.
  7. ^ Coleman, Terry (julio de 1997). " Pacific General ; Briefings". Computer Gaming World . N.º 156. págs. 229-231, 233.
  8. ^ Ley, Sara (1997). Manual de las Grandes Batallas de Aníbal . Interactive Magic . Págs. 9, 10.
  9. ^ ab Staff (3 de julio de 1997). "E3 War Games Roundup". Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 7 de octubre de 1997.
  10. ^ Udell, Scott (1997). "Grandes batallas de Aníbal". Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
  11. ^ Mayer, Robert (10 de julio de 1997). "Grandes batallas de Alejandro". Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
  12. ^ Meyer, Bill (25 de junio de 1997). "Simuladores del F-16 y el A-10 de I-Magic". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 19 de julio de 1997.
  13. ^ Staff (15 de septiembre de 1997). «Fechas de lanzamiento oficiales». PC Gamer US . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997.
  14. ^ Staff (7 de noviembre de 1997). "Ya disponible". PC Gamer US . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998.
  15. ^ ab Trotter, William R. (febrero de 1998). "Great Battles of Hannibal". PC Gamer US . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 1999.
  16. ^ ab Talbot, Ron (27 de febrero de 1998). "Great Battles of Hannibal". Computer Gaming World . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
  17. ^ ab Udell, Scott. "Las grandes batallas de Aníbal". Juegos de ordenador Strategy Plus . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
  18. ^ Bateman, Selby (8 de enero de 1998). "Reseñas; Las grandes batallas de Aníbal". CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 13 de febrero de 1998.
  19. ^ Argy, George (abril de 1998). "Microfiles; Las grandes batallas de Aníbal ". PC PowerPlay (23): 98.
  20. ^ Geryk, Bruce (diciembre de 1997). "Great Battles of Hannibal - Main Review". Games Domain . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2000.
  21. ^ "1997". www.alanemrich.com . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2009 . Consultado el 12 de enero de 2022 .