The Dark Eye es un juego de aventuras de terror psicológico en primera persona de 1995desarrollado por Inscape y publicado por Warner Interactive Entertainment para Windows y Mac . [1] [2]
El juego combina gráficos en 3D, animación stop-motion y segmentos de vídeo. Con su interfaz, trama y personajes poco convencionales, la peculiaridad del juego se convirtió en su atractivo. Los personajes tienen un aspecto muy realista, salvo por sus rostros modelados en arcilla, que suelen estar distorsionados o presentan rasgos grotescamente exagerados. Este casi realismo, a veces denominado el valle inquietante , contribuye al ambiente de inquietud y ansiedad del juego.
También es destacable el uso del autor William S. Burroughs como actor de doblaje : Burroughs no sólo prestó su voz al personaje de Edwin, sino que también hizo la voz en off para dos secuencias de diapositivas que ilustraban el cuento " La máscara de la muerte roja " y el poema " Annabel Lee ". Otro cuento, " El entierro prematuro ", se puede escuchar mientras se lee el periódico durante " El corazón delator ", y el poema " A Helen " se puede leer mientras se interpreta a la víctima en "Berenice".
En cuanto a la estructura, el juego es una aventura de tipo point-and-click inspirada en las macabras historias de Edgar Allan Poe . El jugador puede vivir tres de las historias (" El barril de amontillado ", " El corazón delator " y " Berenice ") desde la perspectiva del asesino y de la víctima.
El juego no presenta opciones para elegir, ni decisiones de vida o muerte, ni puntos; de manera similar a otras aventuras en primera persona, como Myst , el juego espera a que el jugador encuentre el siguiente punto de acceso o ubicación, momento en el que se reproducirá otro video para avanzar en la trama. Durante las partes que son interpretaciones directas de las historias de Poe, el jugador está obligado a seguir las acciones de los personajes de las historias. El jugador solo puede llevar un objeto a la vez. Gran parte de la animación en The Dark Eye consiste en películas QuickTime , ya sea en pantalla completa o en segmentos más pequeños en bucle, enmarcadas por un fondo estático. [3]
La trama gira principalmente en torno a "representaciones" y recitaciones de las historias de Poe, con una nueva línea argumental utilizada como mecanismo de encuadre. El juego se divide en un modo "realista" en el que se desarrolla la trama de encuadre y un modo "de pesadilla" en el que se recrean o narran las historias de Poe.
El juego no especifica el año en el que está ambientado, pero a juzgar por la ropa y la tecnología, parece que se sitúa a finales del siglo XIX. El personaje del jugador , cuyo nombre nunca se divulga, está visitando a su tío Edwin. El jugador conoce primero al asistente de Edwin y luego al propio Edwin. Más tarde conoce a Henry, el hermano del protagonista, un joven empresario que desea la mano de Elise para casarse. Tu personaje empieza a sufrir los efectos nocivos del disolvente de pintura que Edwin estaba usando mientras pintaba, y el personaje del jugador se desmaya y tiene una pesadilla.
Después de que el protagonista despierta, Henry relata su situación desesperada: Edwin desaprueba profundamente su amor por Elise. Sigue otra pesadilla, después de la cual el protagonista se encuentra con Elise, quien le pide que le dé una nota a Henry. Después de otra pesadilla, el jugador se entera de que Elise se ha enfermado. El protagonista ve a Henry y le da la nota de Elise, luego lo sigue para descubrir que Elise ha muerto. Edwin explica que el suelo es demasiado pantanoso para un entierro apropiado, por lo que Henry, Edwin y el asistente de Edwin llevan su cuerpo al sótano de la casa. Henry solicita que se deje una linterna cerca en caso de que reviva.
Edwin lleva al jugador aparte y le dice que Henry es mentalmente inestable. Edwin falsifica una nota de Elise pidiéndole a Henry que se reúna con ella en el acantilado fuera de la casa. El protagonista se la entrega a Henry, quien luego sale corriendo de la casa. Mientras Henry está de pie en el acantilado, gritando por Elise, una enorme ola lo golpea. Observando desde lejos, el jugador puede ver que está ileso, aunque el asistente de Edwin se acerca a Henry y comienza una pelea. En el transcurso de la pelea, el asistente empuja a Henry por el acantilado y lo arroja al mar.
Edwin culpa al personaje del jugador de todos estos acontecimientos, lo que le hace caer en una espiral de locura. Al volver a la realidad, el protagonista descubre que Elise, aún con vida, ha salido de su ataúd y se ha sacado los ojos. Esta espantosa visión destruye la cordura del protagonista y el juego termina.
La dirección artística de The Dark Eye estuvo a cargo de Rebekah Behrendt, cuyo objetivo declarado era "subvertir el aspecto del arte tridimensional creado por ordenador creando una sensación más casera". Contrató a Doug Beswick para que la ayudara a animar el proyecto. [4]
La banda sonora del juego fue compuesta por Thomas Dolby , [5] junto con Chuck Mitchell y Blake Leyh .
Tras su lanzamiento, el juego atrajo poca atención tanto de los críticos como de los consumidores. Jeffrey Adams de GameSpot le dio al juego una crítica mixta, criticando la falta de explicación del juego sobre la mecánica o los objetivos del juego, pero aun así considerándolo como "uno de los juegos de computadora más originales jamás creados". [8] Por el contrario, Patrick Arellano de Blasting News lo aclamó como uno de los mejores juegos de terror oscuros de todos los tiempos. [9]
Entertainment Weekly le dio al juego una A. [10]
En 2011, Adventure Gamers nombró a The Dark Eye el 85.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [11]