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Skynet (videojuego)

Skynet (conocido en Europa como The Terminator: Skynet − estilizado como SkyNET ) es unvideojuego de disparos en primera persona de 1996 desarrollado por Bethesda Softworks basado en la franquicia Terminator . Fue concebido como un paquete de expansión para el predecesor The Terminator: Future Shock , pero fue adaptado como un producto independiente.

Recibió críticas en su mayoría positivas, elogiando sus gráficos avanzados de alta resolución para la época, así como el hecho de que Bethesda incluyó un modo multijugador en contraste con su predecesor.

Jugabilidad

Skynet se juega en primera persona . Cada uno de los ocho niveles del juego requiere que el jugador resuelva una serie de objetivos antes de continuar al siguiente nivel, mientras lucha contra terminadores enemigos con una amplia variedad de armas y granadas. Otro obstáculo en cada nivel es el terreno duro, ya que muchas áreas contienen demasiada radiación para que el personaje del jugador permanezca con vida. El terreno se recorre de tres formas, "a pie", en un jeep con un cañón montado o en un caza HK (un robot terminator modificado que vuela). Antes de cada misión, el jugador recibe instrucciones a través de una escena de video de movimiento completo . [4]

Skynet cuenta con un modo deathmatch , que permite a los jugadores luchar en varios mapas como humanos o como Terminator. Los jugadores humanos se mueven rápidamente y en silencio, pero son relativamente frágiles y solo pueden llevar armas ligeras. Los Terminators, por otro lado, se mueven lentamente y hacen ruidos hidráulicos fuertes cuando caminan, pero son muy resistentes a los daños y pueden llevar armas pesadas. Los jugadores pueden cambiar varias opciones, incluidos los límites de tiempo y la hora del día.

Desarrollo

Skynet fue desarrollado por Bethesda Softworks y MediaTech West [5] [6] y utilizó XnGine de Bethesda . [7] [8] [2] [9] Si bien la mayoría del juego utiliza polígonos texturizados para mostrar estructuras y enemigos, muchos de los elementos, armas y decoraciones de niveles aún se muestran utilizando tecnología de sprites más antigua . El juego se convirtió en oro el 11 de noviembre de 1996. [10] [3]

Recepción

Un crítico de Next Generation dijo que el juego solucionó los problemas del "revolucionario" Terminator: Future Shock al habilitar "gráficos SVGA de alta resolución", agregar un modo multijugador con mapas diseñados específicamente para deathmatch e incluir una historia compleja. Concluyó: "La pura belleza del juego, combinada con la increíble cantidad de flexibilidad del motor, significa que Terminator: SkyNET podría ser el mejor juego de disparos en primera persona del nuevo año". [4] Scary Larry de GamePro encontró que el modo de alta resolución se ejecuta entrecortado incluso en PC de alta gama, y ​​​​tuvo una reacción más mesurada al juego en general, concluyendo: "Aunque no es tan intenso como Final Doom o tan lleno de actitud como Duke Nukem [3D] , SkyNET te mantendrá disparando hasta las primeras horas del próximo apocalipsis". Estaba más satisfecho con los objetivos de la misión que implican conducir vehículos y los controles intuitivos y fáciles de recordar. [16]

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ ab «El primer entorno de juego de ordenador en 3D auténtico en dos nuevos productos». Standard-Speaker . 22 de noviembre de 1996. pág. 101. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  3. ^ ab Goble, Gordon (11 de noviembre de 1996). "SkyNet goes gold!". gamecenter.com . Archivado desde el original el 17 de enero de 2001. Consultado el 18 de julio de 2019 .
  4. ^ abc "Futuro perfecto". Próxima generación . N.º 26. Imagine Media . Febrero de 1997. pág. 132.
  5. ^ Neary, Walter (19 de mayo de 1997). «Media Tech West, con sede en Lacey, es líder de la industria en la creación de juegos y diversión de alta tecnología». The Olympian . pág. 33. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2022 . Consultado el 3 de agosto de 2022 – vía Newspapers.com .
  6. ^ "Juegos". The Olympian . 19 de mayo de 1997. p. 34. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2022. Consultado el 3 de agosto de 2022 – vía Newspapers.com .
  7. ^ "Se presenta el primer entorno de juego informático en 3D auténtico en los nuevos juegos 'Daggerfall' y 'SkyNET'". PR Newswire . 8 de octubre de 1996. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de julio de 2024 – a través de The Free Library .
  8. ^ "Skynet". Next Generation . Diciembre de 1996. p. 163 . Consultado el 20 de julio de 2021 .
  9. ^ "Acerca de Skynet". bethsoft.com . Archivado desde el original el 15 de abril de 1997. Consultado el 11 de julio de 2019 .
  10. ^ "The Terminator - SkyNET para PC - Steckbrief | GamersGlobal.de". www.gamersglobal.de . Consultado el 21 de julio de 2020 .
  11. ^ Goble, Gordon (28 de enero de 1997). "SkyNet". Gamecenter . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2000.
  12. ^ Bauman, Steve (1997). "SkyNET: A slight improved Future Shock". Juegos de ordenador Estrategia Plus . Archivado desde el original el 4 de julio de 2003.
  13. ^ Nguyen, Thierry (marzo de 1997). «Reseña: SkyNET» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 152. Estados Unidos. págs. 120-123. Archivado desde el original (PDF) el 13 de mayo de 2013.
  14. ^ "SkyNET - PC". GameRevolution . 5 de junio de 2004. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007.
  15. ^ Wildgoose, David (mayo de 1997). "Terminator: Skynet". PC PowerPlay (12): 50–51.
  16. ^ "Reseña de PC GamePro: Skynet". GamePro . N.º 101. IDG . Febrero de 1997. pág. 53.

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