Tannenberg es un videojuego de disparos en primera persona multijugador basado en escuadronesambientado durante la Primera Guerra Mundial . Es una secuela de Verdun y entró en Steam Early Access en noviembre de 2017, [1] [2] [3] [4] seguido de su lanzamiento completo el 13 de febrero de 2019. [5] [6] Fue lanzado en PlayStation 4 y Xbox One el 24 de julio de 2020. [7] [8] [9] [10]
Tannenberg está inspirado en la Batalla de Tannenberg de 1914 en Prusia Oriental . El juego incluye armas de la Primera Guerra Mundial históricamente precisas, uniformes y equipamiento auténticos, modelado detallado de heridas y sangre, y mapas basados en los campos de batalla reales del Frente Oriental .
El juego funciona con el motor Unity y fue desarrollado por los estudios independientes M2H y BlackMill Games.
Tannenberg es un juego basado en escuadrones ambientado en el Frente Oriental de la Primera Guerra Mundial que se puede jugar con hasta 64 jugadores (40 jugadores en consolas). Hay 3 modos de juego en Tannenberg : Maniobra, Guerra de desgaste y Combate a muerte con rifles. En abril de 2019, se agregó una función temporal 'Tregua de lobos' al modo de juego Maniobra, basada en informes históricos de ejércitos que convocaban treguas para luchar contra los lobos. Durante este evento, manadas de lobos a veces entraban al campo de batalla y atacaban a los jugadores. Los jugadores podrían entonces llevar a cabo una tregua mientras los lobos estuvieran presentes, o podrían romper la tregua y continuar luchando normalmente. [11] [12] Además, se agregó un modo visual 'Memorias de películas' que cambia el arte y la interfaz de usuario del juego a blanco y negro, al tiempo que agrega un efecto de grano de película. [13] Otra actualización de consola en diciembre de 2020 agregó juego multiplataforma entre Xbox y PlayStation para Verdun y Tannenberg . Se dice que el juego es evidentemente fiel a la guerra real hasta cierto punto.
En el modo de juego Maniobra, los jugadores se unen a la Entente o a las Potencias Centrales . Después de elegir un tipo de escuadrón y un rol dentro del escuadrón, los jugadores se unen a la batalla donde tienen que capturar sectores. Mantener sectores proporciona puntos de control (más o menos dependiendo del valor del sector) y el equipo con más puntos de control agotará los recursos del otro lado. El juego termina cuando un equipo se queda sin recursos, cuando se captura el sector del cuartel general de cualquiera de los equipos o cuando se agota el tiempo de partida. Algunos sectores proporcionan habilidades de recarga acelerada para los suboficiales, como solicitar aviones de reconocimiento y ataques de artillería. Las líneas de suministro se representan al requerir que los sectores estén conectados al sector del cuartel general de un equipo antes de que ese equipo pueda capturarlo.
Attrition Warfare es una variante de una batalla de combate a muerte por equipos. Cada equipo, la Entente y las Potencias Centrales , comienza con una cantidad de tickets. Estos representan la cantidad de mano de obra que cada bando tiene a su disposición. Cada vez que un jugador muere y reaparece, se deduce un ticket del bando al que pertenece. El objetivo del juego es disminuir los tickets del bando contrario antes de perder todos los tickets del bando del jugador, porque un jugador no puede reaparecer si no hay más tickets.
En Rifle Deathmatch, los jugadores luchan en una batalla de todos contra todos , armados únicamente con uno de los rifles y accesorios que pueden elegir al unirse al juego. Este es un modo de juego basado en habilidades, donde se recompensa la puntería y la astucia táctica. Los jugadores pueden ganar experiencia y puntos de carrera matando a otros jugadores, y con los puntos de carrera pueden subir de nivel sus rifles, obteniendo accesorios adicionales para ellos, como una bayoneta .
Niels van der Leest fue el director de audio de Tannenberg . [14]
Un sitio web de Rock, Paper, Shotgun dio una opinión positiva sobre la versión Early Access, diciendo que el juego sirve como contraste a los juegos de guerra "grandiosos" y "espectaculares", con tragedias cotidianas y silenciosas. El crítico describió a Tannenberg como una mejora en comparación con Verdun , pero también menos original. [15]
Una secuela de Tannenberg , Isonzo , lleva a los jugadores al frente italiano durante la Primera Guerra Mundial. Lanzado el 13 de septiembre de 2022, Isonzo ofrece una experiencia multijugador basada en equipos con armas, uniformes y mapas históricamente precisos basados en los campos de batalla reales del Frente Sur. [20] [21] [22] Desarrollado por BlackMill Games, Isonzo permite hasta 48 jugadores por equipo en PC y 40 en consolas. [23] También se incluye soporte para bots de IA.