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Cuentos de renacimiento

Tales of Rebirth ( en japonés :テイルズ オブ リバース, Hepburn : Teiruzu Obu Ribāsu ) es un videojuego de rol de acción japonés publicado para PlayStation 2. Es la sexta entrega principal de la serie de videojuegos Tales de Namco . El juego fue desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco. El juego fue lanzado para PlayStation 2 el 16 de diciembre de 2004 y luego relanzado en PlayStation Portable el 19 de marzo de 2008. Rebirth , ambientado en un mundo poblado por humanos (Huma) y gente bestia (Gajuma), sigue las aventuras de Veigue Lungberg, un humano cuya amiga Claire Bennett es secuestrada por agentes de Agarte, heredero al trono del reino de Karegia. Al intentar rescatar a Claire, Veigue y los que se unen a él se ven envueltos en crecientes conflictos raciales que consumen la tierra.

Al igual que los juegos de Tales anteriores , presenta un sistema de batalla basado en la acción, llamado Three-Line Linear Motion Battle System . El juego fue desarrollado por la unidad de desarrollo de Tales 2D Team Destiny. Los personajes fueron diseñados por Mutsumi Inomata, quien había trabajado anteriormente en Tales of Destiny . El escenario, escrito por Hiramatsu Masaki, abordó extensamente temas de coexistencia entre razas y conflictos étnicos. El juego ha recibido críticas positivas y fuertes ventas en Japón, con la versión de PlayStation 2 vendiendo finalmente más de 600.000 unidades y el relanzamiento de PSP vendiendo más de 83.000. Los sitios occidentales han sido positivos sobre el juego, aunque ninguna versión del juego ha recibido localizaciones en inglés.

Jugabilidad

Una secuencia de batalla que muestra al personaje principal, Veigue, y elementos clave del sistema de batalla de movimiento lineal de tres líneas.

Tales of Rebirth es un juego de rol de acción en el que los personajes de los jugadores se representan como sprites bidimensionales sobre fondos tridimensionales. [1] A diferencia de los juegos de Tales anteriores , la cámara sigue a los personajes desde una vista lateral, acercándose o alejándose según su posición relativa, y en lugar de un mundo navegable, los jugadores viajan rápidamente a diferentes ubicaciones utilizando un mapa estándar del mundo del juego. [2] Las conversaciones paralelas entre personajes llamadas Skits (llamadas "Screen Chat" (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto ) en japonés) presentan información relevante para la historia y detalles adicionales que no son esenciales para la historia. [3]

En ciertas ubicaciones del juego, los personajes pueden participar en la preparación de varias recetas: cocinarlas entre batallas restaura puntos de salud. Si la receta se cocina suficientes veces, un personaje la domina. Al dominarla, un personaje obtiene puntos de experiencia cada vez que se prepara la comida. [4] Los personajes también reciben "raciones", porciones de comida reconstituyente, en ubicaciones seleccionadas en todo el mundo del juego. Si bien las raciones iniciales son bastante pequeñas, más adelante en el juego se pone a disposición un "boleto de comida" especial, que proporciona raciones más grandes. [5] Hay múltiples niveles de dificultad. [4] También hay minijuegos disponibles para jugar, con tres tipos en el juego. El primero tiene al personaje Veigue en una balsa navegando por un río, con el objetivo de evitar obstáculos peligrosos. El segundo es un juego de tarot con el personaje Hilda, donde el jugador responde a las preguntas que le da Hilda y le dicen su fortuna. En el tercero, el jugador se convierte en camarero en una posada, con el objetivo de brindar un buen servicio a los clientes: un mal servicio da como resultado el despido del jugador, mientras que un buen servicio gana una recompensa. [6]

Rebirth utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal (LMBS) característico de la serie Tales , un sistema de lucha en tiempo real similar a un beat 'em up . Pueden estar presentes hasta cuatro personajes en la batalla. La variación utilizada en Rebirth es el LMBS de tres líneas, que utiliza una mecánica de múltiples planos similar a Tales of Symphonia : los personajes se pueden mover a través de tres niveles diferentes en el campo de batalla para atacar a los enemigos en esas líneas o esquivar detrás de un enemigo en una línea para infligir daño por detrás. Durante la batalla, un personaje puede activar el Rush Gauge, lo que aumenta el poder de ataque de un personaje a costa de habilidades y estadísticas defensivas reducidas, y realizar Mystic Artes (秘奥義, Hi Ougi ) con otro miembro del grupo para infligir un gran daño a enemigos individuales. [1] [7] Durante las batallas, realizar ciertas hazañas en la batalla, como terminar en un tiempo determinado, recompensa al jugador con una calificación por su desempeño. [4]

Las habilidades y acciones especiales están controladas por el Force Gauge, un medidor de energía que determina cuánto tiempo pueden estar activas las habilidades especiales. Una vez agotada, la habilidad no puede activarse hasta que el medidor se rellene, lo que ocurre durante las batallas. Se pueden equipar cuatro habilidades para cada personaje. [2] [7] Después de las batallas, los personajes ganan puntos de mejora (EP), que se pueden usar para fortalecer la armadura, las armas y los accesorios equipados, en lugar de usar Gald (la moneda del juego) como en los títulos anteriores de Tales . [7] Los EP se pueden transferir entre armas. [2] Se agregó una arena de batalla opcional en la versión de PSP del juego con partidas para un jugador y multijugador: en ambos modos, los jugadores deben derrotar a un equipo enemigo (ya sea enemigos controlados por la IA o un equipo oponente) dentro de un límite de tiempo. [8]

Trama

Configuración

Tales of Rebirth se desarrolla en un mundo en el que los humanos (llamados Huma) y las bestias (Gajuma) coexisten en relativa paz. El poder mágico del mundo se llama Fuerza, que se manifiesta en varias personas como control sobre un elemento o aspecto de las leyes físicas. En la antigüedad, después de que estallara una guerra cuando Huma intentó esclavizar a Gajuma, ambas razas unieron sus fuerzas para fundar el reino de Karegia. Un tiempo no especificado antes de los eventos del juego, Geyorkias, el gobernante de una raza espiritual llamada las Bestias Sagradas, buscó destruir a los Huma ya que sus emociones oscuras estaban alimentando una fuerza destructiva primordial conocida como Yuris: las otras Bestias Sagradas detuvieron el plan de Geyorkias sellándolo y luego actuando para anular la amenaza de Yuris. La historia comienza con la muerte del rey de Karegia, Ladras Lindblum, envenenado por el consejero real Zilva Madigan: durante sus momentos finales, libera su poder en el mundo, lo que hace que muchos humanos sean poseídos por la Fuerza, incluidos Veigue, Annie y Tytree. Como el rey no ha logrado nombrar un sucesor, Karegia entra en un interregno tras su muerte.

Personajes

Historia

Durante el desencadenamiento inicial del poder del rey, la Fuerza de Hielo de Veigue se sale de control, lo que hace que su amiga Claire quede prisionera en un pilar de hielo. Un año después de esto, Eugene y Mao se ponen en contacto con Veigue, quienes ayudan a liberar a Claire del pilar de hielo. Poco después de esto, Claire es secuestrada por agentes de Agarte, que está buscando a la mujer Huma más hermosa de la tierra. Veigue se dirige con Eugene y Mao para rescatar a Claire, y finalmente une fuerzas con Annie, Tytree e Hilda. Al llegar a la capital real de Balka, el grupo encuentra a Agarte usando su Fuerza de la Luna para resucitar a Geyorkias con la creencia de que el espíritu salvará a su reino del caos que lo consume, después de haber sido incitado por Zilva. Cuando es convocado, Geyorkias declara su intención de destruir a la población Huma, lo que obliga al grupo a atacar y destruir su forma física. Con Geyorkias desaparecido y Claire rescatada, el grupo se separa, pero se reúnen de nuevo cuando los brotes de violencia racial de Huma y Gajuma comienzan a desestabilizar Karegia, causados ​​por el odio que Geyorkias invocado liberó después de su derrota. Para sofocar la violencia, el grupo decide convocar a las otras Bestias Sagradas con la esperanza de purgar el odio de Geyorkias de la tierra. Después de rescatar a Agarte de una turba de Huma, se revela que Agarte cambió de cuerpo con Claire. Después, Agarte revela que originalmente capturó a Claire para que pudiera cambiar de cuerpo y darse cuenta de su amor por su guardaespaldas Milhaust, ya que las relaciones entre Huma y Gajama son tabú. Desafortunadamente, el trauma de los eventos ha hecho que Agarte pierda sus habilidades de la Fuerza, dejando a Claire y Agarte atrapados en los cuerpos del otro.

Después de revivir a las Bestias Sagradas, el odio se purga, pero las tensiones raciales permanecen. Veigue comienza a tener dificultades para lidiar con la condición de Claire, y su actitud fría hace que ella se vaya con Milhaust. Finalmente, Veigue se abre al resto del grupo y supera sus dificultades. A medida que los continuos sentimientos negativos de la población de Karegia comienzan a dañar el mundo, el grupo decide revivir a Geyorkias nuevamente y convencerlo de su forma de pensar. En el lugar de descanso de Geyorkias, Zilva aparece y se revela como la mente maestra detrás de los incidentes, declarando que usará a Geyorkias para destruir a los Humas y crear un reino gobernado por Gajuma. Después de su derrota, el grupo revive a Geyorkias: él, a su vez, revela que la fuerza que influye en Zilva y difunde el odio era de hecho Yuris, y que Yuris se ha convertido en una amenaza para el mundo. El grupo viaja para enfrentar a Yuris, pero inicialmente sus emociones negativas los debilitan. Las crecientes emociones positivas de la gente de Karegia a medida que las disputas raciales se desvanecen les dan la fuerza para destruir el núcleo de Yuris. Agarte recupera su Fuerza, regresa a ella y a Claire a sus cuerpos originales e invoca a las Bestias Sagradas para destruir a Yuris. El esfuerzo le cuesta la vida a Agarte, y deja a Karegia a cargo de Milhaust y le revela su amor antes de morir. Luego, el grupo toma caminos separados para resolver los conflictos restantes en la tierra.

Desarrollo

Tales of Rebirth fue desarrollado por Team Destiny, una sección de Namco Tales Studio dedicada a los títulos de Tales en 2D . [11] [12] Comenzó su producción en 2003. El equipo de desarrollo, dirigido por el productor de la serie Makoto Yoshizumi, fue el mismo equipo detrás de Tales of Destiny 2. Gran parte de la tecnología de Destiny 2 se trasladó a Rebirth . [12] Mutsumi Inomata, una destacada artista de anime que había trabajado anteriormente en Tales of Destiny , regresó para diseñar los personajes principales de Rebirth . [1] Trabajó en estrecha colaboración con Yoshizumi para crear los diseños, cada uno de los cuales representaba los antecedentes y experiencias de los personajes: por ejemplo, la ropa de Veigue se hizo azul marino para enfatizar su comportamiento insociable. Sus diseños de Gajuma comenzaron con un boceto humano básico, que luego se adornó con rasgos y rostros de animales. [12] La mayor parte de la historia y el guion de Rebirth fueron escritos por Hiramatsu Masaki. El tema principal fue la cuestión de la coexistencia entre diferentes razas, con la representación del tema siendo el conflicto entre Huma y Gajuma. Los Gajuma fueron creados para aumentar la sensación de contraste para los jugadores. El título del juego " Rebirth " pretendía representar el renacimiento y la reconstrucción de relaciones armoniosas entre diferentes pueblos. El conflicto étnico , otro tema destacado, se inspiró en los conflictos étnicos predominantes en Yugoslavia en el momento en que se estaba creando el juego. [13] Antes de la etapa de escritura del guión principal, Yoshizumi concibió la configuración básica y la historia del juego. El guión final terminó siendo sustancialmente más grande que el de Symphonia , cubriendo cuatro libros de guión completos. [12] Al igual que con otros títulos de Tales , Rebirth recibió un nombre de género característico : el título era Kimi ga umarekawaru RPG (君が生まれ変わるRPG , lit. RPG Where You Will Be Reborn ) . [14] Las escenas de anime del juego fueron creadas por Production IG . [10]

Rebirth se anunció oficialmente en abril de 2004, [15] una semana después de que el título y la existencia del juego se filtraran al público después de que una historia de la revista Jump se pusiera a disposición una semana antes debido a que se envió antes por error. [16] En julio, Namco anunció que las personas que reservaron Tales of Symphonia para PlayStation 2 recibirían un disco adicional con imágenes de una versión preliminar de Tales of Rebirth , al comprar Symphonia en septiembre. [17] Las mismas imágenes, junto con una versión jugable del juego, estuvieron presentes en el Tokyo Game Show en el mismo mes. [18] El juego se lanzó en PlayStation 2 el 16 de diciembre de 2004. [19] En julio de 2004, IGN informó que Tales of Rebirth era un candidato probable para una localización en inglés en América del Norte debido a la recepción y las ventas positivas de Tales of Symphonia en América del Norte para GameCube . [20] El port del juego para PlayStation Portable, que incluía ajustes gráficos para la pantalla ancha de la plataforma, se anunció en julio de 2007. [21] El port se realizó después del port de Destiny 2. Al igual que con esos juegos, trasplantar los gráficos 2D a la PSP y mantener la experiencia del original causó algunas dificultades. Por el contrario, encontraron que la capacidad de memoria de la PSP en comparación con la PS2 era algo bueno. Yoshizumi sintió que el hecho de que fuera un port en lugar de un remake dividió al equipo de desarrollo. [22] El port también incluyó escenas de historia menores adicionales y una galería de visualización para el arte conceptual. [23] Ni el original ni el port de Rebirth han recibido una localización en inglés, lo que lo convierte en uno de los tres títulos principales de Tales que no han llegado a Occidente. [24]

Audio

La banda sonora de Rebirth fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, compositores habituales de la serie Tales . La banda sonora fue lanzada como un álbum, Tales of Rebirth Original Soundtrack (ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック) , el 26 de enero de 2005. [25] La recepción del álbum ha sido mixta a positiva. Patrick Gann de RPGFan dijo que los fanáticos de las bandas sonoras anteriores de Tales lo disfrutarían, aunque personalmente lo encontró agotador debido a la similitud con las bandas sonoras anteriores de Tales . [26] El crítico de Game-OST fue en general positivo, llamándolo uno de los mejores álbumes de la serie y mejor para escuchar fuera del contexto del juego que los álbumes anteriores, aunque afirmó que a pesar de algunas mejoras, hizo poco para mejorar los anteriores. Banda sonora de Tales . [25] Al igual que en los juegos de Tales anteriores , se utilizó una canción temática autorizada para la apertura. Para Rebirth , la canción temática utilizada fue "Good Night", un sencillo de 2004 de la banda pop japonesa Every Little Thing . [27 ] La canción fue lanzada el 27 de diciembre de 2004, poco después del lanzamiento del juego, en un CD sencillo que también contenía "Koibumi" (恋文, "Love Letter") . El sencillo alcanzó el puesto número 1 en las listas de Oricon y permaneció en las listas durante diecinueve semanas. [28]

Recepción

Namco planeó altas ventas para Rebirth , preparando envíos del juego por un total de 700.000 unidades. [32] Para enero de 2005, un mes después del lanzamiento, Rebirth había vendido 546.726 unidades. [33] A diciembre de 2007, el juego había vendido 605.000 unidades. [34] El juego estuvo entre los que ganaron el premio "Future Game" en los CESA Game Awards de 2005 , [30] y más tarde recibió un premio "Oro", recibido por enviar más de 500.000 unidades, en los PlayStation Awards de 2005. [31] El puerto de PSP vendió 46.719 copias en el lanzamiento, alcanzando el sexto lugar en las listas de ventas japonesas. [35] El port vendió 83.016 copias a finales de 2008. [36] La revista de juegos Famitsu recibió una puntuación de 32/40, y los cuatro revisores le dieron una puntuación de 8 cada uno. [29] Los revisores fueron generalmente positivos sobre la jugabilidad, y uno de ellos comentó que disfrutaba de la historia. [37]

Los sitios de juegos occidentales también han sido muy positivos. Andrew Alfonso de IGN, informando sobre la demostración de TGS 2004, calificó el sistema de batalla como "muy divertido" y, en general, quedó impresionado con el estilo visual con la excepción del mapa del mundo. Sus principales fallas con el juego fueron los problemas recurrentes con los controles de IA vistos en juegos anteriores, pero tuvo en cuenta el hecho de que la versión probada era una versión de demostración. [18] Anoop Gantayat, que también escribió para IGN cuando se lanzó el juego, también quedó impresionado por el juego, citando la rapidez con la que el juego llevó a los jugadores a la acción y cómo se habían mejorado las mecánicas de batalla con respecto a las de Destiny . [19] Heidi Kemps de GameSpy quedó impresionada favorablemente con el juego, pero tenía reservas sobre si podría mejorar Symphonia . [1] El escritor de Siliconera, Rolando, escribiendo después del anuncio del port de PSP, elogió la capacidad del juego de estar a caballo entre lo antiguo y lo nuevo, afirmando que "este Tales es realmente un buen juego de Tales que, aunque conserva un encanto de Tales de la vieja escuela , logra reinventar la fórmula original e introducir un montón de buenas ideas que funcionaron a tu favor e hicieron que la personalización de personajes fuera divertida". [7] El escritor de RPGFan, Zain, fue muy positivo sobre el juego: citó los gráficos como hermosos salvo algunas reservas sobre las mazmorras y el mapa del mundo exterior, elogió la actuación de voz y, en general, fue positivo sobre la historia y los personajes. También comentó que el juego era más fácil que los títulos anteriores de Tales y terminó llamándolo "uno de los juegos más fuertes de esta generación de hardware, si no de todos los tiempos". [4]

Medios adicionales

Rebirth ha sido adaptado a múltiples medios desde su lanzamiento. Inspiró una serie de libros de cinco volúmenes, publicada desde febrero hasta noviembre de 2005. También se han publicado guías y libros de arte para el título. [38] También inspiró una versión manga de la historia, publicada hasta 2005. Los cómics se recopilaron en dos antologías publicadas el 25 de abril y el 27 de mayo de 2005 respectivamente. [38] La historia también fue adaptada a una serie de drama de audio en CD , lanzada en cuatro partes entre octubre de 2005 y febrero de 2006 bajo el título general Teiruzu Obu Ribāsu Dorama CD (テイルズ オブ リバースドラマCD , lit. Tales of Rebirth Drama CD) . [39] Para conmemorar el port de PSP, se creó un nuevo drama de audio, titulado Doramachikku DVD Pīchipai-hen (ドラマチック DVD ピーチパイ編, lit. Dramatic DVD Peach Pie Edition) . Fue lanzado como una adición de pedido anticipado limitado y contenía entrevistas con actores de doblaje y videos escénicos de Jump Festa 2008 . [40]

Referencias

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