Tag: The Power of Paint es un juego de plataformas y rompecabezas de 2008. El juego fue desarrollado para Microsoft Windows por Tag Team, un grupo de estudiantes del Instituto de Tecnología DigiPen . La mecánica principal del juego es el uso de una pintura especial rociada con la pistola de pintura del jugador para impartir propiedades físicas a las superficies, que, a su vez, afectan el movimiento del usuario. Tag ganó el premio Student Showcase del Independent Games Festival ese mismo año. El equipo del proyecto fue contratado por Valve , que utilizó los conceptos de Tag como nuevos elementos de rompecabezas en su juego Portal 2 .
El jugador tiene la tarea de maniobrar a través de nueve paisajes urbanos en escala de grises diferentes, que sirven como rompecabezas orientados a plataformas. Para resolver cada rompecabezas, el jugador debe usar una pistola de pintura que tiene capacidad para una cantidad ilimitada de tres tipos de pintura única que altera la superficie. Sin embargo, las latas de cada tipo de pintura deben estar ubicadas en el nivel antes de que el jugador pueda usar ese color en particular. La primera a la que se accede es la pintura verde, que permite a los jugadores saltar sobre superficies horizontales o rebotar en superficies verticales mientras siguen ganando altura. La segunda pintura, roja, hace que el jugador gane impulso rápidamente. La pintura azul, el tipo final, permite al jugador caminar sobre cualquier superficie, independientemente de si es un plano vertical o un techo. La pistola de pintura también tiene una función de eliminación, que borra cualquier pintura que se haya rociado. Los jugadores pueden usar una combinación de las pinturas para ayudar a resolver los rompecabezas: el jugador puede cubrir dos lados de un espacio vertical estrecho con pintura verde para ejecutar un salto de pared para escalar, o puede colocar un camino de pintura roja seguido de pintura verde para crear un salto de larga distancia. El jugador solo puede morir si se cae del nivel, aunque si esto sucediera, invariablemente reviviría al comienzo del nivel o en el último punto de control tocado.
Tag fue desarrollado por un equipo de siete estudiantes como parte de su curso en el Instituto de Tecnología DigiPen , y tomó aproximadamente 18 meses para crearse. [2] Este proceso incluyó la escritura de un motor de juego 3-D completo desde cero. [3] Su concepto inicial implicaba emular el juego de patio de recreo de la mancha , usando pintura para etiquetar a otros jugadores; el desarrollo de su motor base para este prototipo tomó alrededor de cuatro meses. Sin embargo, esta idea se abandonó cuando descubrieron que la mecánica de pintura era más agradable que el etiquetado real. Para el segundo prototipo, el equipo incluyó el primero con potenciadores adicionales que se podían recolectar. Sin embargo, esta decisión también se revisó y la funcionalidad de potenciadores finalmente se transfirió a la pintura en sí, un proceso que requirió que los desarrolladores rediseñaran el juego sustancialmente cinco meses antes de su lanzamiento proyectado. [3] Mientras evaluaban las reacciones iniciales a Tag , descubrieron que los jugadores se frustraban fácilmente con los elementos del juego. En respuesta, el equipo desarrolló un editor dentro del juego para iterar rápidamente los comentarios de las pruebas de juego en el diseño de niveles. Aunque los desarrolladores decidieron limitar la duración del juego a alrededor de media hora para hacerlo elegible para el Independent Games Festival, acordaron producir una versión más profesional una vez que hubieran obtenido la financiación suficiente. [3]
DigiPen lanzó el juego en Steam el 18 de abril de 2022. [4]
Tag ganó la Competencia Estudiantil en el Festival de Juegos Independientes en 2009. [5] Los desarrolladores han sido elogiados por los periodistas de la industria por la música, la complejidad de los rompecabezas y la integración de los gráficos con la mecánica del juego. Travis Fahs lo proclamó como el segundo mejor juego independiente de 2009, una "pieza convincente de diseño de rompecabezas", y uno que esperaban que se desarrollara en un producto comercial a gran escala. [6] GameSpot comentó que el juego era un cruce entre Portal y Mirror's Edge , y aplaudió la mecánica simple e integrada. [7]
Desde el lanzamiento de Tag , los programadores han sido incorporados como desarrolladores para Valve . Su trabajo se incorporó a nuevos elementos de rompecabezas que involucraban el concepto de pintura en Portal 2 , de manera similar a como otro equipo del proyecto DigiPen, Narbacular Drop , fue incorporado a Valve y su trabajo formó la base de Portal . [8] [9]