Supermarket Sweep es un concurso televisivo estadounidense. Los equipos de concursantes responden preguntas de trivia antes de competir en una carrera cronometrada para reunir artículos comestibles de los pasillos de un supermercado. El programa original se transmitió en ABC del 20 de diciembre de 1965 al 14 de julio de 1967. [2] Las temporadas posteriores se emitieron en Lifetime del 5 de febrero de 1990 al 16 de junio de 1995 (con repeticiones hasta el 14 de agosto de 1998 y en PAX del 5 de abril de 1999 al 31 de marzo de 2000), y más tarde en PAX del 3 de abril de 2000 al 23 de mayo de 2003, con repeticiones transmitidas hasta el 26 de marzo de 2004. Otra versión del programa se emitió del 18 de octubre de 2020 al 30 de enero de 2022, también en ABC. [3]
El Supermarket Sweep de los años 60 se transmitió desde supermercados Food Fair , principalmente alrededor de la ciudad de Nueva York . Para la versión de Lifetime, se creó un supermercado simulado en Hollywood Center Studios . Se inspiró en un Hughes Family Market (que luego se fusionó con la cadena Ralphs en 1998). La versión PAX se grabó en Santa Clarita Studios en Santa Clarita, California . A partir del 20 de noviembre de 2000, el programa se trasladó a NBC Studios , con el set de esa serie inspirado en un Unified Western Market. La versión de 2020 se filmó en el Barker Hangar en el Aeropuerto de Santa Mónica . [4]
El presentador de la versión de los años 60 fue Bill Malone . Los locutores fueron Wally King de 1965 a 1966 y Richard Hayes de 1966 a 1967. El presentador de las versiones de Lifetime y PAX fue David Ruprecht . El locutor fue Johnny Gilbert de 1990 a 1995 y nuevamente de abril a junio de 2000, con Randy West reemplazando a Gilbert en julio de 2000 y continuando durante el resto de la serie. La versión de 2020 fue presentada por Leslie Jones y anunciada por Tahir Moore.
Compitieron tres equipos. Cada equipo comenzó con un tiempo base de 1 minuto y 30 segundos. En la primera ronda del juego, a un concursante de cada equipo se le mostró un artículo de alimentación y se le pidió que adivinara su precio de venta al público. El equipo que se acercara más a la cifra ganaba el artículo y se añadían 15 segundos adicionales a su tiempo. Se mostraron cuatro artículos.
En la segunda ronda del juego, los concursantes de cada equipo que no habían participado en la primera ronda salieron a hacer compras por el mercado, aprovechando el tiempo acumulado. También se repartieron artículos de bonificación por valor de entre 10 y 100 dólares por toda la tienda. Todos los equipos conservaron todos los artículos que recogieron y el equipo con el total más alto en comestibles, premios de bonificación y otros artículos ganó el derecho a volver al programa y jugar en el siguiente juego. Los equipos permanecieron en el programa hasta que fueron derrotados o hasta que alcanzaron el límite de ganancias de 20.000 dólares.
La versión de Lifetime/PAX de Supermarket Sweep constaba de tres segmentos: la ronda de preguntas, el Big Sweep y el Bonus Sweep. El juego se desarrollaba entre tres equipos de dos personas relacionadas, como un padre y un hijo, cónyuges, hermanos o mejores amigos, a los que se llamaba inicialmente para jugar con un objeto que sostenían. En cada episodio aparecían tres nuevas parejas de concursantes. Algunos concursantes de episodios anteriores aparecieron más tarde en varios torneos.
El formato de 2020 reflejó en gran medida el formato de 1990. [4] Cada episodio de una hora de duración constaba de dos juegos completos, con tres equipos nuevos por juego.
Al igual que en la versión original, los tres equipos comenzaron con un tiempo base de un minuto y 30 segundos. En 2020, el tiempo base se incrementó a dos minutos. A lo largo de una serie de tres rondas, se les hizo a los concursantes una serie de preguntas, generalmente centradas en el conocimiento de los productos que se encuentran en una tienda de comestibles. Cada respuesta correcta agregó 10 segundos al banco de tiempo de un equipo. Las primeras dos rondas de preguntas fueron jugadas por un miembro del equipo, y los miembros del equipo intercambiaron posiciones después de la primera ronda. Las preguntas incluían identificar un producto al que le faltaban letras, determinar la marca de un producto a través de una imagen editada e identificar un producto en función de una serie de hechos. Ocasionalmente, las preguntas se centraban en la cultura pop, las películas o las historias que se encontraban en los tabloides de las cajas registradoras .
Otras preguntas se centraban en identificar el precio de un artículo. Esto se logró de varias maneras diferentes; dos métodos populares incluían determinar qué artículo de un conjunto de tres no se ajustaba a los criterios designados (por ejemplo, +/- $3) o qué artículo tenía un precio incorrecto. Una de las preguntas principales de la segunda ronda era la de agregar 30 segundos a sus bancos de tiempo si los tres participantes daban la respuesta correcta.
Ocasionalmente, la segunda ronda de preguntas fue reemplazada por uno de los siguientes juegos:
La ronda final fue el juego "Round Robin", en el que los miembros de cada equipo alternaban turnos para responder preguntas (normalmente seis en total) que otorgaban 10 segundos a cada uno. Para las versiones de Lifetime y PAX, el formato más común incluía un nombre de marca o producto con sus letras desordenadas. El presentador ofrecía entonces un máximo de tres pistas para ayudar a los concursantes a dar con la respuesta correcta. En algunos episodios de la versión de Lifetime, se utilizó un formato alternativo que omitió la palabra desordenada; en su lugar, el presentador ofrecía cinco pistas. La versión de 2020 utilizó el mismo grupo de minijuegos para el Round Robin que las dos rondas anteriores.
A partir de 1991, se jugó un Mini-Sweep al comienzo de la primera ronda. Se hacía una pregunta al azar (normalmente un pareado con rima) con un producto en particular como respuesta. El equipo que respondiera correctamente la pregunta ganaba 10 segundos, así como la oportunidad de que un miembro del equipo corriera al mercado para recuperar un paquete de ese producto marcado con el logotipo del programa. Si el producto se devolvía en un plazo de 30 segundos, el equipo ganaba $50 para su total del Sweep. El equipo no ganaba ninguna bonificación si el participante no encontraba el paquete marcado, lo devolvía después de que se agotara el tiempo o devolvía un artículo incorrecto o un paquete sin marcar. Originalmente, los concursantes solo debían devolver un paquete cualquiera del artículo en cuestión.
En 1992, la bonificación se duplicó a $100 si el producto se recuperaba en un plazo de 20 segundos. En 1993, se agregó un segundo Mini-Sweep al comienzo de la segunda ronda. Esta función se suspendió más tarde como función habitual, pero se utilizó ocasionalmente durante semanas especiales en la versión PAX.
En la versión de 2020, el Mini-Sweep consistió en leer una pista a los tres equipos. En lugar de entrar por la puerta, los equipos discutieron la pista y cada uno envió a un miembro al mercado para encontrar el artículo correcto. La primera persona que lo trajera de vuelta ganó $250 y 10 segundos para su equipo.
El "Big Sweep" era la oportunidad para que los equipos corriesen por todo el supermercado y se llevaran productos de los estantes con los segundos que habían ganado en el juego de la delantera. Un concursante de cada equipo era designado como el "corredor", con la tarea de recoger los artículos en un carrito de la compra, y a los equipos se les asignaban números en función de su tiempo acumulado: 1 para el que más, 2 para el segundo que más, 3 para el que menos.
El reloj para el Big Sweep se puso en el tiempo del equipo líder y comenzó cuando el Equipo 1 fue enviado al mercado. Los Equipos 2 y 3 fueron enviados cuando el reloj mostró sus respectivos tiempos. Si alguno de los equipos estaba empatado, fueron enviados al mercado al mismo tiempo.
Un operador de cámara seguiría a cada comprador durante todo el Big Sweep. En cada episodio finalizado, las imágenes se unirían para crear un video con los mejores momentos casi en tiempo real, y el locutor agregaría un comentario paso a paso al video, describiendo los artículos que se colocaban en el carrito de cada concursante.
En cualquier momento, los corredores podían llevar los carritos llenos a las cajas de sus compañeros y cambiarlos por otros vacíos. Con excepción de ciertas bonificaciones, los artículos tenían que estar en el carrito de un equipo (ya sea el del corredor o uno lleno que ya se había entregado a la caja) cuando se agotaba el tiempo para que se contabilizaran para el total.
Las tres reglas principales para el Big Sweep fueron:
El límite de cinco artículos no estaba en la versión original de ABC del programa, pero se agregó para evitar que un equipo sobrecargara sus carritos con artículos caros, como aves, detergente para ropa o medicamentos de venta libre.
Durante la mayoría de los episodios de la primera temporada, personajes disfrazados como el monstruo de Frankenstein , un gorila o una criatura llamada Mr. Yuck corrían por los pasillos durante el Sweep. Si el personaje se acercaba a un concursante o viceversa, el concursante tenía que darse la vuelta e ir en la otra dirección. Si el carrito del concursante golpeaba al personaje, también se imponía una penalización. Los personajes eran posteriormente eliminados.
Durante el Big Sweep hubo una variedad de oportunidades para ganar dinero extra. La única constante durante toda la segunda serie fue un grupo de artículos "bonus" gigantes (que incluían animales de peluche, carteles publicitarios y exhibidores inflables de productos) colocados por todo el mercado a plena vista. Cada uno de estos artículos tenía una etiqueta adhesiva despegable que ocultaba un valor de $50, $100 o $200. En 1993, se agregó un cuarto valor de bonificación ($250, denominado "Super Bonus"). Los episodios del torneo Twin Car Giveaway que se llevó a cabo en 1994 tenían una bonificación de $300 (denominada "Super Super Bonus"), que reemplazaba la bonificación de $50. Cada corredor podía tomar solo una bonificación, y su valor se agregaba al total del equipo solo si se devolvía a la caja antes de que se agotara el tiempo. La carrera de 2020 agregó una "triple bonificación" que consistía en tres etiquetas con un valor de $100, $200 y $300; El equipo que obtuvo el triple bono tuvo que seleccionar qué etiqueta quería revelar después de que terminara el Sweep.
Más adelante en la serie Lifetime, Supermarket Sweep comenzó a emplear más formas para que los equipos acumularan sus totales de barrido. El primer método empleado se llamó Lista de compras, donde los equipos podían ganar $250 adicionales por traer tres (originalmente cuatro) artículos comestibles específicos durante el transcurso del Big Sweep ($500 en la versión de 2020). Con el paso de los años, se usarían más variaciones de ese tema; por ejemplo, se les podía pedir a los equipos que completaran un pedido de pan o recuperaran revistas.
Otras formas en las que los equipos pueden ganar dinero incluyen:
En la versión 2020 se introdujeron las siguientes bonificaciones:
Los equipos recibieron dinero por estas tareas sólo si se completaron de la manera especificada por el anfitrión antes de que se agotara el tiempo.
Una vez que se agotó el tiempo, los participantes tuvieron que dejar lo que estuvieran haciendo y regresar a las cajas registradoras. Se escanearon todos los productos mientras el programa hacía una pausa publicitaria final, y los totales generales de las ganancias de cada equipo se revelaron cuando el programa regresó, comenzando con el Equipo 3 y terminando con el Equipo 1. Se contaron los comestibles de cada equipo y se aplicaron las bonificaciones/penalizaciones para determinar los totales finales. El equipo con la puntuación más alta ganó su total del Big Sweep en efectivo y avanzó al Bonus Sweep para tener la oportunidad de ganar $5,000 adicionales. Los otros equipos recibieron obsequios de despedida. Los totales del Sweep incluyeron centavos en la primera temporada, pero luego se redondearon al dólar más cercano, y los centavos solo se usaron para desempatar.
Durante el mandato de Ruprecht como presentador, la ronda de bonificación se llamaba "Bonus Sweep". El equipo ganador tenía 60 segundos para ganar $5,000 al encontrar tres artículos en particular uno tras otro. Ruprecht leía una pista para guiar al equipo a la identidad del primer artículo, y el reloj comenzaba a correr inmediatamente después mientras el equipo corría hacia el mercado. El artículo correcto era marcado con una ficha circular grande con el logotipo del programa y una pista para encontrar un segundo artículo. Este artículo a su vez tenía una pista para un tercer artículo, que tenía un fajo de $5,000 en efectivo escondido detrás de él. Para ganar, el equipo tenía que encontrar los tres artículos y tener el dinero en sus manos antes de que se acabara el tiempo. Si no lo conseguían, recibían $200 por cada artículo que habían encontrado.
Originalmente, si el equipo encontraba el producto final y los $5,000 antes que cualquiera de los otros dos, automáticamente perdía la ronda de bonificación. Sin embargo, a partir de 1991, esto cambió para que se hiciera un anuncio en la parte superior que recordara al equipo que debía encontrar los dos primeros productos, luego regresar al tercer producto y reclamar el dinero. En al menos un episodio en el que se hizo el anuncio en la parte superior, el equipo aún encontró el producto final antes de encontrar el segundo artículo y el equipo solo recibió crédito por el primer artículo.
El primer premio, aparte de los 5.000 dólares, que se ofrecía en el programa era un viaje a París , que se entregaba como parte de la "Semana Gourmet" de 1992. Durante el Torneo de Sorteo de Coches Gemelos, en lugar de 5.000 dólares, el premio, como lo indica el nombre del torneo, era un par de mini SUV Geo Tracker con un valor de más de 25.000 dólares. Durante la carrera PAX, se otorgaban ocasionalmente cruceros. En esos programas no se jugaban rondas de bonificación, sino que se recolectaban los totales de los jugadores durante las primeras tres semanas del torneo y, durante la cuarta semana, los tres equipos con la cantidad más alta competían nuevamente y, al final de la cuarta semana, el equipo con el total más alto al final de ese programa ganaría el premio ofrecido, así como todo el dinero en efectivo que habían acumulado durante su tiempo en el programa.
La ronda de bonificación se rebautizó como "Super Sweep" en 2020. Las reglas iniciales y el límite de tiempo eran los mismos que para el Bonus Sweep, pero el premio por encontrar los tres artículos era de $25,000. En lugar de un fajo de billetes, el tercer artículo tenía un sobre cerrado escondido detrás. El equipo tenía que decidir si "cobrar", terminando la ronda y quedándose con los $25,000, o cambiarlo por otros 20 segundos en el reloj para encontrar un cuarto artículo con un valor de $50,000 y etiquetado con otro sobre. Si tenían éxito, podían cobrar o cambiar el dinero por otros 15 segundos para encontrar un quinto y último artículo, con un valor de $100,000 y etiquetado con un billete de oro de gran tamaño por esa cantidad. Si el equipo optaba por continuar la ronda después de encontrar el tercer o cuarto artículo, el reloj se reiniciaba tan pronto como abrían el sobre que contenía la siguiente pista. [4] Si se acababa el tiempo en cualquier momento, el equipo no ganaba nada más allá de su total de Big Sweep.
De 2021 a 2022, el equipo tuvo 90 segundos para encontrar cinco artículos, cada uno de los cuales aumentaba sus ganancias del Bonus Sweep si se encontraban ($5,000, $10,000, $25,000, $50,000 y $100,000). Si se acababa el tiempo, el equipo ganaba el dinero del último artículo encontrado además del total del Big Sweep.
El 13 de octubre de 2017, se anunció que Fremantle había adquirido los derechos globales del formato y que se estaba preparando una nueva versión del programa. Fremantle declaró que la nueva encarnación del programa incorporaría "tecnología moderna" al programa para reflejar los hábitos de compra del siglo XXI. [5] [6] [7] [8] El 27 de agosto de 2019, Deadline informó que Leslie Jones había firmado como presentadora y productora ejecutiva. Se dijo que varias cadenas, incluidas ABC, NBC y Fox , así como Netflix , estaban interesadas en adquirir la serie. [9] El 8 de enero de 2020, Deadline confirmó que ABC había elegido la serie, con Jones como presentadora. [10] El 17 de junio de 2020, se anunció que la serie se estrenaría el 18 de octubre de 2020 y se emitiría los domingos a las 8:00 p.m. [11] [3] El 13 de mayo de 2021, la serie fue renovada para una segunda temporada, [12] que se estrenó el 26 de septiembre de 2021. [13] En mayo de 2022, ABC archivó la serie indefinidamente. [14]
Actualmente, los episodios de las versiones de Lifetime y PAX se transmiten en Buzzr . [15] Además, un canal de 24 horas, que presenta varios episodios del resurgimiento de Lifetime y PAX, está disponible en servicios de transmisión de televisión gratuitos con publicidad, como The Roku Channel y Pluto TV . [16] [17]
Milton Bradley fabricó un juego de mesa basado en la versión original de ABC en 1966. [18] Imagination Gaming fabricó otro juego de mesa basado en la versión de 2020. [19] WMS Gaming lanzó una máquina tragamonedas de video en 2005. [ 20]