stringtranslate.com

Acrobacias (videojuego)

Stunts (también conocido como 4D Sports Driving ) es un videojuego de carreras en 3D desarrollado por Distinctive Software y publicado por Broderbund en 1990. El juego pone énfasis en las carreras en pistas de acrobacias y cuenta con un editor de pistas. Está claramente influenciado por el anterior juego de arcade Hard Drivin' y tiene muchos elementos similares al juego Stunt Driver que se lanzó el mismo año. El juego forma parte de la serie 4D Sports junto con 4D Sports Tennis y 4D Sports Boxing .

Como se Juega

El editor de pistas

En Stunts , los jugadores corren una vuelta alrededor del circuito, con el objetivo de completar la vuelta lo más rápido posible sin chocar. Estas vueltas suelen contar con zonas de pista especiales, como bucles, saltos (incluso sobre edificios altos), pistas de slalom y sacacorchos. El área de juego está restringida por un gran área cuadrada de tamaño fijo definida y rodeada por una valla en la que el juego está diseñado para evitar que el jugador se vaya. Los jugadores pueden correr contra el reloj o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts presenta 11 autos manejables diferentes, con transmisión automática o manual. Las repeticiones de carreras se pueden guardar y revisar. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la repetición y la conducción real, y el tablero es una superposición opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto de la repetición, pero no se registrará el tiempo de esa carrera. Otra característica importante del juego es el editor de pistas y terreno incorporado que permite al usuario diseñar nuevas pistas arbitrarias o modificaciones de las existentes. [1]

Los autos pueden conducir en caminos pavimentados, caminos de grava, caminos con hielo/nieve y césped si se salen de la pista, los cuales ofrecen diferentes niveles de agarre. El juego tiene un motor de pseudofísica relativamente avanzado para su época que puede simular sobreviraje y subviraje ; el agarre también es proporcional al peralte de una curva. El juego presenta un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, utiliza gráficos poligonales para la mayoría de los objetos, incluidos árboles y señales de tráfico, y hay pocos sprites. La resolución es de 320×200 con 256 colores. Hay una opción para seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y se ejecuta en modo real . [2]

Stunts incluye una forma de protección contra copia . Cada vez que ejecutan el programa, los jugadores deben completar una frase específica que se encuentra en el manual del juego antes de que se les permita competir. Si el jugador no completa la frase tres veces, la siguiente carrera aún se cargará, pero aproximadamente cuatro segundos después de la carrera, se le informa al jugador que no desactivó el sistema de seguridad del auto , el auto se estrella y el jugador regresa a el menú principal.

Liberar

El juego se creó originalmente para PC compatibles con IBM y luego se adaptó a Amiga , FM Towns y NEC PC-9801 .

Broderbund publicó la versión 1.0 de Stunts en octubre de 1990 para los Estados Unidos. Un año después se desarrolló la versión 1.1, que solucionó algunos errores. Esta versión fue nuevamente lanzada por Broderbund para los Estados Unidos y también publicada por Mindscape para el mercado europeo.

El título del lanzamiento de Mindscape se cambió a 4D Sports Driving , para que el juego formara parte de su marca 4D Sports (los otros juegos de la línea eran 4D Sports Boxing y 4D Sports Tennis ). Existen algunas diferencias menores en el motor del juego entre la versión Stunts 1.1 y la versión 4D Sports Driving 1.1, como conducir a través de techos de túneles en la versión Mindscape, mientras que los jugadores pueden estrellarse contra el techo en la versión Broderbund. [3]

La versión Amiga fue publicada en 1992 por Mindscape con el nombre 4D Sports Driving (versión 1.2). Los efectos de sonido y la música se reproducen con un sampler en lugar de una síntesis FM o un altavoz de PC.

La versión PC-9801 se tituló 4D Driving (versión 1.0) y fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Debido a las limitaciones de PC-9801, esta versión tenía la música sintetizada y los gráficos del título y menú cambiaron con respecto a los lanzamientos de la plataforma anterior, aunque el La jugabilidad se mantuvo prácticamente igual. [4]

La versión de FM Towns también se llama 4D Driving (versión 1.0) y también fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Debido a las capacidades de FM Towns, la música se cambió y mejoró y se agregaron nuevas canciones. Los gráficos de la página de título y del menú también se modifican, acercándose a la versión PC-9801 pero con mejores gráficos. En la versión de FM Towns, las fotos del oponente han sido cambiadas y el personaje de Bernie Rubber es reemplazado por Masahiko, un chico japonés. Su tema dedicado sigue siendo el mismo que el de Bernie.

Recepción

En 1994, PC Gamer US nombró a Stunts como el 22º mejor juego de computadora de todos los tiempos. Los editores escribieron que la sensación de velocidad y el grado de control que los jugadores tienen sobre su vehículo hacen que esto sea imprescindible para todo jugador. [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ Revisión de conducción de acrobacias deportivas 4D en Gamershell.com
  2. ^ ACROBACIAS de Broderbund / CONDUCCIÓN DEPORTIVA 4D de Mindscape por David Leadbetter para la revista Game Bytes. 1994.
  3. ^ Acrobacias (conducción deportiva 4D). Revista Retrogamer número 55 págs. 82-85 (Imagine Publishing)
  4. ^ "PC 98: Conducción 4d (introducción) en YouTube". YouTube . Consultado el 15 de junio de 2008 .
  5. ^ Personal (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". Jugador de PC EE. UU. (3): 32–42.

enlaces externos