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Panteras de acero

Steel Panthers: ¡Mundo en guerra!

Steel Panthers es una serie de juegos de guerra para computadora, desarrollados y publicados por varias compañías diferentes, con varios juegos que simulan batallas de guerra desde 1930 hasta 2025. El primer juego Steel Panthers se lanzó en 1995, y la actualización más reciente se lanzó en 2018 y todavía se actualiza periódicamente (anualmente).

Los jugadores controlan tanques y vehículos individuales desde una perspectiva de arriba hacia abajo, en un mapa con una superposición hexagonal. La infantería se compone principalmente de unidades del tamaño de escuadrones o secciones (de 8 a 12 hombres), pero algunas unidades, como los francotiradores, se pueden controlar de forma individual. La fuerza total bajo el control de un jugador normalmente sería del tamaño de un batallón, pero puede ser tan pequeña como un pelotón o una compañía, o tan grande como un regimiento o una brigada.

Los juegos se basan en turnos y se juegan contra la IA u otros humanos a través de correo electrónico o hotseat.

Jugabilidad

Al igual que otros juegos de guerra tácticos por turnos, el juego presenta un control militar realista, con unidades comunes mínimas que pueden ser escuadrones o incluso una fuerza del tamaño de una brigada. El jugador toma el control de casi todos los aspectos de la guerra en torno a sus soldados, desde el simple uso de munición hasta la moral, la disposición y la cadena de mando de sus tropas.

El juego incluye: escenarios y campañas de batalla única repletos de contenido (ya sea ramificados o lineales), generador de batalla única, generador de campaña y generador de campaña larga.

Todos los juegos de la serie son bastante similares en cuanto a características y apariencia. Sin embargo, la tercera parte de la serie original se distingue claramente por ofrecer formaciones del tamaño de un pelotón en lugar de la escala de tanques y escuadrones individuales de las otras entregas.

Los juegos ofrecen varios modos de juego: humano contra humano ( hotseat o en línea), humano contra IA y PBEM (juego por correo electrónico ). Los jugadores reciben unidades militares históricas al comienzo de un escenario y tienen la opción de comprar refuerzos con los puntos obtenidos de diferentes maneras. Luego, las unidades se mueven en un mapa de cuadrícula hexagonal similar a una gran cantidad de juegos de guerra de tablero y computarizados. Además de batallas y campañas ya preparadas, los jugadores pueden personalizar escenarios individuales o crear sus propias campañas.

Historial de la serie

La serie Steel Panthers incluye los siguientes títulos:

Los derechos del juego y del código fuente fueron adquiridos por Matrix Games y Camo Workshop.

Matrix Games desarrolló y lanzó como freeware un remake basado en el motor Steel Panthers III (pero limitado al período de tiempo de la Segunda Guerra Mundial), Steel Panthers: World at War!

Recepción

En 1998, Jim Cobb de Computer Gaming World se refirió a la serie Steel Panthers como una "fuente de ingresos". [1] El autor Rusel DeMaria resumió más tarde la situación: "unos 18 meses después del éxito fenomenal de Panzer General , otra serie tuvo un éxito extraordinario para SSI". [2] Los Steel Panthers originales resultaron muy populares, [3] y Steel Panthers II se convirtió en un éxito "importante", según DeMaria. [2]

Steel Panthers fue nombrado el mejor juego de guerra de 1995 por Computer Gaming World , PC Gamer US y Computer Games Strategy Plus . [4] [5] [6] Los editores de PC Gamer US lo llamaron "fácilmente una de las mejores simulaciones tácticas jamás desarrolladas para PC". [4]

Steel Panthers y Steel Panthers II fueron nombrados, colectivamente, el 62º mejor juego de computadora de todos los tiempos por PC Gamer UK en 1997. [7]

Referencias

  1. ^ Cobb, Jim (27 de febrero de 1998). "Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999". Computer Gaming World . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
  2. ^ ab DeMaria, Rusel (diciembre de 2018). "La oportunidad llama a la puerta: la historia de SSI". High Score! Expanded: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (3.ª ed.). CRC Press . págs. 166–171. ISBN 978-0-429-77139-2.
  3. ^ Dunne, Alex (1996). "Entrevista con Gary Grigsby, desarrollador de Steel Panthers de SSI". Revista Game Developer . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998.
  4. ^ ab Editores de PC Gamer (marzo de 1996). "Los mejores juegos del año". PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  5. ^ Staff (junio de 1996). "Premios Premier de Computer Gaming World 1996". Computer Gaming World . N.º 143. págs. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  6. ^ Staff (noviembre de 2000). "Una década de juegos; ganadores de premios de 1995". Revista Computer Games (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  7. ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores jugadores de PC ". PC Gamer UK . N.º 45. págs. 51–83.

Literatura

Enlaces externos