Spore Creature Creator es un software que permite a los jugadores crear sus propias criaturas con una versión independiente del Creature Editor de Spore ; el software fue uno de los primeros aspectos del juego en recibir un desarrollo enfocado, y sufrió diez reescrituras desde el comienzo del desarrollo. [1] Fue clasificado E por la ESRB a principios de marzo de 2008, lo que indica que el editor se lanzaría por separado mucho antes del lanzamiento del juego como un programa de utilidad. Electronic Arts le dijo a MTV Asia que "EA Screen brindará a los visitantes la oportunidad de interactuar con los productores de juegos de EA provenientes de los estudios, y revelará la muy esperada versión demo de SPORE Creature Creator a los jugadores por primera vez en Asia". [2] El vicepresidente de Electronic Arts, Patrick Buechner, declaró en la página de Facebook de Spore que el editor se lanzaría en junio o julio de 2008, diciendo: "Estamos considerando lanzarlo dos o tres meses antes del lanzamiento del juego completo". [ cita requerida ]
La obra de arte de SimCity Box mostraba una propaganda que indicaba que el editor de criaturas estaría incluido en ella. [3] IGN reveló que la utilidad Spore Creature Creator estaría disponible en dos versiones diferentes el 17 de junio de 2008. [4] Había una versión paga (por $9.95) y una demostración gratuita que se podía descargar desde Spore.com e incluir de forma gratuita, junto con The SimCity Box . La versión gratuita del editor solo contenía el 25% de las partes de criaturas disponibles que se encontraban dentro de la versión completa. En Australia , el 30 de agosto de 2008, tres periódicos estatales propiedad de News Limited ofrecieron la versión completa gratis o por $2. [5]
La utilidad incluye un entorno de prueba para que los jugadores vean a sus criaturas pasar por animaciones y permite al jugador importar otras criaturas creadas por el usuario a través de Sporepedia en Spore.com. La utilidad también incluye herramientas de captura de pantalla y video, [4] incluida la funcionalidad de YouTube . [6] El editor también le dio al usuario la capacidad de crear avatares animados, [7] y salida en RSS y código HTML incrustable para facilitar la incorporación fácil en sitios como MySpace y Facebook . [8] El software es reemplazado automáticamente por Spore cuando se instala, ya que el editor de criaturas ya está presente en el juego.
Poco después de su introducción, el Creature Creator se utilizó para crear criaturas con genitales de gran tamaño , ya sea independientes o participando en el coito (un fenómeno rápidamente denominado "sporn"). [9] EA respondió con correos electrónicos enviados a aquellos que hicieron machinima pornográficos de su demo , y ha marcado ciertas cuentas en línea por " violaciones de TOS ". [10] Además, YouTube retiró varios de esos videos por violaciones de sus propios TOS. [11]
Para el 24 de junio de 2008, los usuarios ya habían subido más de un millón de criaturas al sitio. [ cita requerida ] Durante la presentación de Electronic Arts en el E3 2008 el 14 de julio de 2008, Wright señaló con humor que los fanáticos habían hecho el trabajo de Dios con un 38% de eficiencia al crear la misma cantidad de especies actualmente conocidas en la Tierra, 1.589.000, en aproximadamente 18 días, en comparación con los 6 días de Dios . [12] Cuando Spore debutó el 1 de septiembre de 2008, se habían agregado más de 3 millones de criaturas a Sporepedia a través de Spore Creature Creator .
Al instalar Spore , se desinstalaría Spore Creature Creator .
En el momento de su lanzamiento, el juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]