Snowboard Kids (スノボキッズ, sunobokizzu ) es un videojuego de snowboard para Nintendo 64. Fue desarrollado por Racdym y publicado por Atlus . Muchos críticos compararon su estilo con el de la serie Mario Kart . En enero de 1999 se lanzó en Japón una versión mejorada, Snowboard Kids Plus , para PlayStation .
Además de la jugabilidad habitual de un juego de snowboard, Snowboard Kids agrega "Disparos" (armas especiales utilizadas para atacar a los jugadores) y elementos que pueden ayudar al jugador, obstaculizar a otros jugadores o ambos.
Los modos de juego incluyen un juego de aventuras para un solo jugador, carreras cara a cara entre hasta cuatro jugadores y contrarreloj. [2]
El juego tiene nueve pistas principales. Aunque muchas de ellas son montañas nevadas, algunas son pistas que serían poco ortodoxas para practicar snowboard en el mundo real. Estas pistas incluyen un parque de atracciones, un desierto, un valle inmenso, una carretera oscura y un pueblo japonés durante el festival de los cerezos en flor . Cada pista tiene una forma única y contiene varios obstáculos, peligros y atajos.
Hay dos ranuras para objetos, lo que permite a cada jugador llevar un objeto de tiro y un objeto de apoyo (como una roca o invisibilidad) al mismo tiempo. Los jugadores deben pagar 100 de oro para recolectar un objeto durante una carrera. El oro se puede obtener realizando trucos o recolectando monedas esparcidas por el recorrido. Todos los recorridos también requieren que los jugadores corran colina abajo durante varias vueltas. En la parte inferior de la colina, el jugador debe pasar por la puerta del ascensor para ser transportado de regreso a la cima de la colina, y no puede ser atacado por otros jugadores en esta transición.
Snowboard Kids cuenta con seis personajes jugables : Slash, Nancy, Jam, Linda, Tommy y Shinobin, siendo este último el único personaje desbloqueable del juego, que se vuelve disponible una vez que el jugador completa las nueve pistas. Los personajes tienen tres aspectos que afectan su estilo de carrera: velocidad, que determina la velocidad en línea recta del personaje; curva, que determina la rapidez con la que el personaje puede girar; y truco, que determina el tiempo de suspensión que obtienen los personajes mientras saltan, lo que permite ejecutar trucos para ganar monedas al jugador.
El juego se presentó en el Tokyo Game Show celebrado del 5 al 7 de septiembre de 1997. [3]
El juego fue generalmente bien recibido por los críticos. La crítica más común que se le hizo fue la falta de originalidad, y la mayoría de las reseñas lo caracterizaron como un clon de Mario Kart que no ofrece ninguna innovación significativa para interesar a los entusiastas de Mario Kart . [6] [11] [18] Sin embargo, la mayoría concluyó que, si bien la falta de innovación impide que Snowboard Kids sea un gran juego, sigue siendo bueno. Algunos de los elogios más comunes fueron que los controles son suaves y comunican de manera efectiva la sensación de hacer snowboard, [5] [11] [18] los diseños de los recorridos son inventivos y agradables, [5] [11] [18] y la variedad de modos y minijuegos ofrecen una buena cantidad de profundidad y valor de rejugabilidad. [5] [6] [11] IGN se refirió al juego como "un título sólido que incorpora los estilos gráficos y de juego de Mario Kart en un entorno de snowboard. El resultado es un corredor de nieve satisfactoriamente lindo que seguramente complacerá a los jugadores más interesados en una experiencia de trituración simplista que en una realista ". [6] Next Generation afirmó que "En última instancia, Snowboard Kids es un título entretenido que, a pesar de su falta de originalidad, hace bien la mayoría de las cosas. Teniendo en cuenta la poca frecuencia de títulos verdaderamente atractivos para N64, los jugadores no podrían hacer nada peor que pasar un rato en las pistas con Snowboard Kids ". [11]
Computer and Video Games desestimó Snowboard Kids como "muy promedio y no vale la pena jugarlo más que unas pocas horas". [4] GamePro comentó que el juego carece de longevidad y que muchos jugadores no tendrían el estómago para soportar su "atmósfera infantil sofocante", pero encontraron que el juego ofrece suficiente profundidad subyacente y diversión, especialmente en el modo multijugador, para ser una experiencia sobresaliente para los jugadores adecuados. Recomendaron alquilarlo para probar el gusto de uno por él. [b] [18] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly fue más entusiasta sin reservas. Crispin Boyer estaba particularmente satisfecho con la forma en que se compran los potenciadores en lugar de simplemente recolectarlos y cómo, de manera similar a Mario Kart 64 , los potenciadores se usan para equilibrar dinámicamente la carrera para que siempre sea una competencia reñida. En contradicción con la opinión habitual de que Snowboard Kids carece de originalidad, su co-crítico Dan Hsu comentó: "Este éxito inesperado de Mario Kart en las pistas nevadas lo tiene todo: controles sólidos, gráficos fantásticos y acción semi-radical. Es más que un simple intento de Mario Kart: algunas características nuevas lo hacen destacar sobre su competencia". [5]
En una reseña retrospectiva, Nintendo Life concluyó que "con gráficos audaces y coloridos, mucho encanto, melodías memorables y, lo más importante, una jugabilidad precisa, Snowboard Kids se merece un lugar en la colección de cualquiera. La primera incursión de Atlus en el mundo del snowboard en Nintendo 64 puede no presentar un desafío particularmente largo o una experiencia profunda, pero siempre se puede confiar en que brindará una explosión rápida de diversión de vez en cuando, solo o con amigos". [12]
En 1999 se lanzó una secuela, Snowboard Kids 2 , para Nintendo 64. SBK: Snowboard Kids se lanzó para Nintendo DS en 2005. [19]