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Simón Colton

Simon Colton (nacido en 1973) [1] es un científico informático inglés que actualmente trabaja como profesor de Creatividad Computacional en el Grupo de Investigación de IA de Juegos en la Universidad Queen Mary de Londres y en el Sensilab de la Universidad de Monash , Australia.

Anteriormente trabajó como profesor en el Metamakers Institute de la Universidad de Falmouth , Reino Unido, y dirigió los Grupos de Investigación de Creatividad Computacional en Goldsmiths, Universidad de Londres y en el Imperial College de Londres .

Vida temprana y educación

Nacido en Nottingham , Colton se licenció en Matemáticas en la Universidad de Durham en 1994. Tras pasar un año como programador en una empresa de software, estudió en la Universidad de Liverpool , donde obtuvo un máster en Matemáticas Puras en 1996. En 2000, finalizó su doctorado en Inteligencia Artificial en la Universidad de Edimburgo , bajo la supervisión de Alan Bundy y Toby Walsh .

Carrera

Descripción general

Colton trabajó como investigador asociado en la Universidad de Edimburgo hasta 2002, momento en el que se trasladó al Imperial College de Londres como profesor del Departamento de Informática . Fue nombrado profesor titular en 2007 y, luego, profesor adjunto de Creatividad Computacional en 2010. Fue nombrado profesor de Creatividad Computacional en el Goldsmiths College en 2013 y se incorporó a la Queen Mary de la Universidad de Londres en 2018.

El tonto de la pintura

Colton es el motor de thepaintingfool.com, [2] una inteligencia artificial que espera que algún día sea aceptada como artista por derecho propio. Su obra, [3] junto con la de Maja Pantić y Michel Valstar, ganó el premio Machine Intelligence Award de la British Computing Society en 2007. [4] La obra también ha sido objeto de cierta atención mediática. [1]

Antes de su trabajo en The Painting Fool, Colton trabajó en la herramienta HR , una herramienta de razonamiento que se aplicó para descubrir conceptos matemáticos. El sistema descubrió con éxito teoremas y conjeturas, algunos de los cuales eran lo suficientemente novedosos como para convertirse en trabajos publicados. [5] El trabajo de Colton con HM incluyó el descubrimiento de números refactorizables , que parecían ser originales pero resultaron haber sido descubiertos previamente. [6] [7]

Referencias

  1. ^ ab El Pais - "Las máquinas dan signos de saber apreciar la pintura" elpais.com 25.09.2010. Consultado el 22 de junio de 2011.
  2. ^ El tonto de la pintura
  3. ^ Simon Colton Lista de publicaciones del servidor de bibliografía del DBLP. Consultado el 22 de junio de 2011.
  4. ^ Pintura automatizada de retratos con conciencia emocional - Actas de la 3.ª conferencia internacional sobre medios interactivos digitales en el entretenimiento y las artes
  5. ^ El ascenso de los Robogeeks - New Scientist
  6. ^ Cooper, CN y Kennedy, RE "Números de tau, densidad natural y teorema 437 de Hardy y Wright". Internat. J. Math. Math. Sci. 13, 383-386, 1990
  7. ^ S. Colton, "Números refactorizables: una invención de la máquina", Journal of Integer Sequences , vol. 2 (1999), artículo 99.1.2

Enlaces externos