Natural Selection 2 es un videojuego multijugador que combina las reglas de disparos en primera persona y estrategia en tiempo real . Está ambientado en un universo de ciencia ficción en el que un equipo humano lucha contra un equipo alienígena por el control de recursos y territorio en grandes y elaboradas instalaciones interiores. [1] Es la secuela de Natural Selection .
Al igual que su predecesor, Natural Selection 2 cuenta con dos equipos opuestos de jugadores, Kharaa (Alienígenas) y Frontiersmen (Marines), que buscan destruir la base respectiva del otro. Si bien los dos equipos tienen los mismos objetivos esenciales, la jugabilidad de cada equipo varía drásticamente. Los Marines dependen en gran medida de armas y otras piezas de tecnología para aniquilar la presencia alienígena. Los alienígenas, sin embargo, dependen principalmente de ataques cuerpo a cuerpo. Algunas formas de vida alienígenas pueden caminar por las paredes, volar e incluso lanzarse hacia adelante en un abrir y cerrar de ojos. Los jugadores también tienen un sistema de moneda que usan para comprar mejor equipo o evolucionar a formas de vida superiores.
La característica principal que diferencia a Natural Selection 2 de otros juegos del género FPS es su componente de estrategia. Ambos equipos pueden tener a un jugador como comandante, que tiene una vista aérea del mapa y juega en una perspectiva de estrategia en tiempo real. El comandante puede colocar edificios, investigar mejoras y tiene una serie de habilidades para apoyar a su equipo (lanzar paquetes de salud y munición, usar ciertas unidades de apoyo para ayudar en el combate o la construcción, o erigir muros para bloquear el movimiento del enemigo), a costa de recursos. Los edificios en Natural Selection están diseñados para ayudar a los jugadores en sus capacidades ofensivas, defensivas, de sigilo y de velocidad.
Para que un equipo logre la victoria, debe eliminar todas las estructuras de mando del equipo contrario ( Colmena de Kharaa, Estación de mando de los Hombres de la frontera). Los alienígenas también tienen la opción de eliminar todos los portales de infantería ( estructura de aparición de marines ) y a cualquier marine vivo; sin embargo, como los huevos (estructura de aparición de alienígenas) aparecen automáticamente alrededor de las colmenas, los marines no pueden hacer lo mismo.
Se desarrolló un motor de juego llamado originalmente "Evolution" específicamente para el juego. Desde entonces se lo renombró "Spark". El motor de juego utiliza el lenguaje de programación Lua para la lógica del juego, lo que permite una fácil expansión de la mecánica del juego. [2] Varias bibliotecas de terceros brindan soporte de física. [3]
El juego se anunció oficialmente en octubre de 2006. [4] Iba a ser desarrollado por la recién fundada compañía del creador de Natural Selection, Unknown Worlds. Charlie "Flayra" Cleveland continuará su trabajo en el juego y Cory Strader (artista conceptual de Natural Selection) también contribuirá con el diseño conceptual.
El 1 de diciembre de 2006 se anunció el primer anuncio importante de una posible función, denominada "Infestación dinámica". En el blog de desarrollo de Unknown Worlds se publicó un vídeo con un ejemplo de Infestación dinámica. [5]
El 31 de agosto de 2007 se publicaron los podcasts de Max McGuire y Charlie Cleveland. Desde entonces, estas actualizaciones de audio se han publicado a intervalos irregulares. En ellas se habla del proceso de desarrollo, la financiación y el enfoque, y se utilizan como base para entrevistas con otros nombres de la industria.
El 6 de abril de 2008, Unknown Worlds estableció una oficina. [6]
El 10 de julio de 2008, Unknown Worlds anunció su transición del motor Source a un motor desarrollado internamente llamado "Spark". [2] [7] El arte conceptual se mostró a menudo en el blog de desarrollo de Unknown Worlds. [8] [9] [10] [11]
En octubre de 2009, Unknown Worlds confirmó sus planes de ofrecer compatibilidad con plataformas Mac OS X , Linux y quizás consolas. [12] Sin embargo, en febrero de 2010, Max McGuire anunció que la compatibilidad con OS X, Linux y Xbox no estaría disponible en el lanzamiento inicial del juego. También se reveló que Natural Selection había recaudado más de 200 000 dólares en pedidos anticipados y 500 000 dólares a través de inversores ángeles . [13]
El 9 de abril de 2010 se puso a disposición una versión independiente del motor que incluía una utilidad de creación de mapas externa. [14] El 7 de mayo, la versión independiente del motor comenzó a utilizar Steam como su principal fuente de distribución y actualización. [15]
El 13 de julio de 2010, Unknown Worlds Entertainment anunció que el 26 de julio de 2010 se lanzaría una versión alfa privada a través de Steam para todos los clientes que reservaron la Edición Especial . Se actualizará durante el desarrollo del juego y, finalmente, se convertirá en la versión beta. Posteriormente se lanzará la versión completa del juego.
La prueba alfa comenzó el 26 de julio de 2010 y quienes reservaron la "Edición especial" del juego pudieron activarla a través de Steam. El juego se lanzó en Steam el 31 de octubre de 2012. [16]
El 18 de noviembre de 2010, Unknown Worlds Entertainment actualizó el estado de alfa privada a beta cerrada, lo que permitió que cualquiera que hubiera reservado previamente cualquiera de las ediciones del juego, más los primeros 10.000 pedidos anticipados después de que se hiciera el anuncio, ingresaran a la beta. Esto se hizo principalmente para atraer más capital. [17]
El 14 de febrero de 2023, Unknown Worlds Entertainment anunció que el desarrollo activo de Natural Selection 2 había finalizado. [18]
Unos años después del lanzamiento de Natural Selection 2 , Unknown Worlds entregó el desarrollo a un pequeño equipo formado por miembros de la comunidad. En noviembre de 2015, UWE se hizo cargo del desarrollo una vez más, y se contrataron ocho miembros del equipo de desarrollo de la comunidad, la mayoría de ellos trabajando a tiempo parcial. El anuncio inicial provocó controversia en la comunidad, ya que un desarrollador de la comunidad declaró que ya no trabajaría en el juego porque creía que él y otros recibían un mal trato en la comunidad. [19]
El juego vendió 144.000 copias en su primera semana, recaudando más de un millón de dólares. [20] Hasta el 26 de febrero de 2013, el juego había vendido 300.000 copias. [21]
El agregador de reseñas Metacritic muestra reseñas generalmente favorables, con un Metascore de 80. [22]