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Scratches (videojuego)

Scratches es unvideojuego de aventuras, terror y misterio de 2006 desarrollado por Nucleosys y lanzado por Got Game Entertainment . [4] Es el primer videojuego de aventuras comercial jamás realizado en Argentina . [5]

Trama

El acaudalado ingeniero de la construcción James T. Blackwood y su esposa Catherine residen en Blackwood Manor, en las afueras de Rothbury , Inglaterra. James es acusado de asesinar a Catherine en 1963, tras lo cual la mansión pasa a ser propiedad del amigo y médico de toda la vida de la pareja, Christopher Milton. James muere repentinamente de un ataque cardíaco unos días después, aunque algunos en Rothbury creen que se suicidó. La policía cierra el caso por falta de pruebas. En 1970, Christopher desaparece inexplicablemente sin dejar rastro.

En 1976, el autor estadounidense Michael Arthate se convierte en el nuevo propietario de la mansión. En busca de aislamiento para trabajar en su próximo libro, se interesa más en investigar la historia de la casa cuando descubre que la misma refleja su horrible pasado, que se manifiesta en un sonido de arañazos que es particularmente fuerte en el sótano y cerca de las chimeneas.

Al final, Michael descubre que los ruidos de arañazos son causados ​​por Robin, el hijo de James y Catherine, que tiene una deformidad severa y estuvo encerrado en el sótano todo el tiempo. Michael huye de la casa, termina su novela y se convierte en un escritor prolífico como resultado de su experiencia.

Finales alternativos

Final original

En una versión inicial del final del juego, Michael usaba un amuleto mágico para matar a Robin y revivirlo como un ser humano completamente funcional. El amuleto venía con un rompecabezas, y Michael moría si el jugador no podía resolverlo. El desarrollador principal Agustín Cordes dijo que el final era "completamente injusto en términos de diseño" y fue abandonado. [6]

La última visita

En la edición Director's Cut del juego, una misión secundaria llamada "La última visita" continúa la historia de la casa después de que Michael huye. Un reportero anónimo es enviado a descubrir los misterios de Blackwood Manor antes de su demolición programada. El lugar se ha convertido en un escenario de ruinas, lleno de saqueos, grafitis y vandalismo. El reportero finalmente descubre a Robin, quien lo persigue hasta que Milton aparece de nuevo en la mansión para hablar con Robin. Mientras el reportero escapa, Robin salta sobre Milton y presumiblemente lo mata. Blackwood Manor es demolida más tarde y el reportero señala que el misterio de una máscara encontrada dentro de la casa sigue sin resolverse.

Personajes

Jugabilidad

Scratches utiliza una perspectiva en primera persona para navegar por la casa. Usando solo un mouse, el jugador puede acceder a varias habitaciones y otros lugares para resolver el misterio de las desapariciones de Blackwood y Milton. Cuenta con música y efectos de sonido del compositor Cellar of Rats. [7] [8] [9] El juego está fuertemente influenciado por H. P. Lovecraft y hace referencias a sus obras como el Necronomicon , De Vermis Mysteriis , Las montañas de la locura y la ciudad de R'yleh . Michael también afirma que se mudó a Rothbury desde la ciudad natal de Lovecraft, Providence, Rhode Island . [10]

Desarrollo

Scratches fue desarrollado por un equipo de dos personas en Buenos Aires . Agustín Cordes hizo la programación y el diseño, mientras que Alejandro Graziani hizo la dirección de arte. Los desarrolladores optaron por crear su propio motor de juego llamado SCREAM (Simple CREation Engine for Adventure Makers ) en lugar de licenciar un motor preexistente. SCREAM utilizó una combinación de gráficos pre-renderizados y 3D, creando lo que el equipo denominó "pseudo-3D", un efecto que era difícil de crear utilizando los motores de juegos de aventuras existentes. [11]

El juego fue diseñado para ser no lineal . [12] Su atmósfera ha sido comparada con la de Resident Evil . [13] Las ilustraciones del juego comenzaron a publicarse en 2004. [14] El Director's Cut vio cambios análogos a los entre Myst y su remake Realmyst . [15]

Los arañazos se volvieron dorados el 21 de febrero de 2006. [16] [17]

Liberar

Scratches se lanzó por primera vez en Norteamérica el 8 de marzo de 2006 a través del editor de juegos Got Game Entertainment . Sin embargo, Nucleosys tenía planes de lanzar varias versiones internacionales del juego en todo el mundo.

Una versión alemana del juego está disponible desde marzo de 2006 (publicada por Rondomedia), al igual que la versión italiana Graffi Mortali (publicada por Power Up). También está disponible una versión griega del juego. Una versión rusa del juego está disponible desde mayo de 2006 (publicada por Russobit-M [18] ). La versión española del juego ( Rasguños ) fue anunciada pero nunca se completó.

En 2007, Nucleosys lanzó una versión "Director's Cut" de Scratches, que incluye un final alternativo y dos horas más de juego. Además de sonido remasterizado, gráficos y más. [19] Esta versión fue anunciada el 16 de marzo de 2007. [20] El título fue parte del género mixto de juegos de Got Game Entertainment en 2007. [21] El 21 de octubre de 2010, Meridian4 anunció que habían firmado un acuerdo de publicación digital con Nucleosys para este juego. [22]

Había planes para crear un Comentario del Director con algunas características adicionales, pero como resultado del cierre de Nucleosys, no se lanzará.

En 2012, Meridian4 lanzó Scratches en Steam. [23]

Se planearon versiones para Linux y Mac OS X , pero nunca se lanzaron antes de la desaparición del desarrollador.

Recepción crítica

En marzo de 2007, Scratches había vendido más de 150.000 unidades en todo el mundo. [26] En 2012, las ventas habían alcanzado aproximadamente las 250.000 unidades. [27] Tras el lanzamiento de la versión del director, Wired afirmó: "Probablemente no jugaste al juego de PC Scratches". [28]

En marzo de 2006, Scratches se ubicó entre los 10 más vendidos de Amazon.com en el área de videojuegos y computadoras, así como en índices de juegos populares como GameRankings.com. [29]

Scratches recibió críticas mixtas, pero en general logró una puntuación media a alta en la mayoría de los sitios de reseñas. [ cita requerida ] Según Gameguru, el juego "recibió críticas decentes". [30] En particular, GameSpot le dio al juego un 3,9 [31] e IGN le dio un 7,7 [32], enfatizando las críticas mixtas del juego. [ cita requerida ]

GamesRadar señaló que el juego utiliza una "atmósfera silenciosa y melancólica" para "aumentar lentamente la tensión y el terror". [33] Game Chrinocle ofreció una reseña positiva sobre los aspectos de terror del juego. [34] IGN señaló que era "promedio" y "decente a bueno". [35]

Legado

Tras la quiebra de Nucleosys , Agustín Cordes fundó Senscape, que actualmente está desarrollando el juego de terror Asylum tras una exitosa campaña de financiación colectiva en Kickstarter .

Scratches es el primer juego de aventuras lanzado comercialmente desarrollado en Argentina. [29] [36]

Véase también

Referencias

  1. ^ Adams, David (2 de marzo de 2006). "Scratches Claws Shelves". IGN . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "'Scratches' se convierte en disco de oro". Worthplaying . 19 de enero de 2006 . Consultado el 6 de agosto de 2024 . La editorial alemana Rondomedia anunció que Scratches se convirtió en disco de oro y se espera que llegue a Alemania el 25 de enero y a Francia poco después.
  3. ^ "Información sobre la versión de Scratches para PC – GameFAQs" . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  4. ^ "Got Game termina i lavori su Scratches". Actualización de hardware (en italiano) . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  5. ^ "¡La banda sonora original de Scratches ya está disponible!". Noviembre de 2006.
  6. ^ "Popurrí de videojuegos: entrevista con Agustín Cordes (desarrollador principal de Scratches)". Videogamepotpourri.blogspot.com. 13 de diciembre de 2012. Consultado el 4 de mayo de 2014 .
  7. ^ "Cuatro pollitas gordas: reseña de Scratches". tap-repeatedly.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  8. ^ "Documento sin título". 5 de marzo de 2005. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2005. Consultado el 12 de abril de 2021 .
  9. ^ sro, Sector. "Arañazos steny presiaknuté hororom". Sector.sk (en eslovaco) . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  10. ^ "Got Game Entertainment "Scratches" North America". home.nestor.minsk.by . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  11. ^ "Adventure Gamers: Scratches". 15 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005. Consultado el 12 de abril de 2021 .
  12. ^ "Hororová adventura Scratches hotova | JUEGOS.CZ". games.tiscali.cz (en checo) . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  13. ^ Nerces (27 de junio de 2005). "Micro aplicación dévoile Scratches de Nucleosys". Clubic.com (en francés) . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  14. ^ sro, Sector. "Arañazos obrázky". Sector.sk (en eslovaco) . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  15. ^ "Reseña de Scratches: Director's Cut - Mr. Bill's Adventureland" www.mrbillsadventureland.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  16. ^ "Evil está listo para jugar, ya que Got Game Entertainment anuncia que "Scratches" se convierte en oro". GamesIndustry.biz . 21 de febrero de 2006 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  17. ^ "Oro - Rayas - Comentarios de Blue's News". www.bluesnews.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  18. ^ Arañazos en el sitio oficial de Russobit-M (en ruso)
  19. ^ Arañazos: versión del director
  20. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). "Got Game anuncia Scratches: Director's Cut". GameZone . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  21. ^ Wallis, Alistair (15 de enero de 2007). "Preguntas y respuestas: Got Game On PC Adventures, PSP Plans". www.gamasutra.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  22. ^ "Scratches: Director's Cut". GamesIndustry.biz . 21 de octubre de 2010 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  23. ^ Meridian4 lanza 'Scratches' en Steam - IGN, 21 de abril de 2011 , consultado el 12 de abril de 2021
  24. ^ "Scratches". Metacritic . Consultado el 10 de julio de 2011 .
  25. ^ Davis, Ryan (24 de marzo de 2006). "Reseña de Scratches". GameSpot . Consultado el 10 de julio de 2011 .
  26. ^ "Got Game Entertainment Scratches and Cuts North America with Scratches: Director's Cut" (Nota de prensa). Weston, Connecticut : Got Game Entertainment . 16 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2007.
  27. ^ Böke, Ingmar (28 de noviembre de 2012). «Entrevista a Agustín Cordes». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2012.
  28. ^ "Scratches: Director's Cut quiere asustarte hasta dejarte estupido". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  29. ^ ab Ivanov, Carmen (27 de marzo de 2006). "Scratches" de Got Game se abre camino hasta la cima". softpedia . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  30. ^ P, Rohan; ey (19 de marzo de 2007). "Scratches: Director's Cut anunciado por Got Game Entertainment - GameGuru". Game Guru . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  31. ^ "Reseña de Scratches". 25 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2013.
  32. ^ "Arañazos – IGN". Noviembre de 2021.
  33. ^ Febrero de 2006, Alex_Cooke 16 (16 de febrero de 2006). "Arañazos y mordeduras en PC". gamesradar . Consultado el 12 de abril de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  34. ^ "Game Chronicles - Reseña". www.gamechronicles.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  35. ^ Scratches - IGN, 7 de marzo de 2006 , consultado el 12 de abril de 2021
  36. ^ "Adventurní speciál #5: výlet do sanatoria v lovecraftovské adventuře Asylum | GAMES.CZ". games.tiscali.cz (en checo) . Consultado el 12 de abril de 2021 .

Enlaces externos