Robin of Sherwood: The Touchstones of Rhiannon es un videojuego de 1985 de Adventure International , creado como un complemento de la serie de televisión Robin of Sherwood . Fue lanzado para la computadora ZX Spectrum .
Los gráficos y animaciones del juego recibieron elogios constantes, mientras que su dificultad (debido a la especificidad adicional requerida para los comandos) fue criticada.
El juego comienza con Robin Hood y sus amigos Will Scarlet y Much, el hijo del molinero, encerrados en el castillo de Nottingham . Mientras tanto, Las profecías de Gildas han profetizado que un hombre encapuchado vendrá al bosque de Sherwood y cumplirá las órdenes de Herne el Cazador , el Señor de los Árboles. Robin Hood debe escapar del castillo de Nottingham, reunirse con Herne y recuperar las "Piedras de toque de Rhiannon", seis talismanes mágicos . [1] [2]
La interfaz del juego muestra una imagen principal en el centro de la pantalla, una breve descripción de la ubicación y una entrada desplazable en la parte inferior. Si bien el juego tiene gráficos superlativos para la época, esto dio como resultado una gama limitada de vocabulario que el juego podía aceptar. [1] La combinación de gráficos de ubicación y texto fue una novedad para Adventure International. [2]
Siguiendo el lanzamiento anterior de la compañía Gremlins – The Adventure , [3] Adventure International compró los derechos de la serie de televisión Robin of Sherwood de Richard Carpenter , que presentaba al popular personaje Robin Hood , y basó el juego en el programa. [4] El juego fue producido por Mike Woodroofe, Brian Howarth y Teoman Irmak, quien también dirigió Gremlins . [5] En particular, Brian Howarth había creado previamente la gama Digital Fantasia, que incluye Ten Little Indians y The Wizard Akyrz . [6] La portada de la caja presentaba al actor Michael Praed, quien interpretó al personaje principal en el programa de televisión. [1] Crash Online describió el diseño del juego como "puro Brian Howarth ". [1]
Crash Online consideró que Robin Hood era un juego adecuado para el género de juegos de aventuras, elogió las "imágenes imaginativas y altamente artísticas" y consideró que el vínculo televisivo era una "soberbia implementación del original". [1] Your Spectrum elogió los gráficos del juego, aunque señaló que era muy particular a la hora de formular los comandos. [7] ZZap64 escribió que, si bien el título estaba escrito de manera competente, había muchos más juegos originales en el mercado. [4] Popular Computer Weekly elogió los gráficos "melancólicos e imaginativos" del juego, que incluso incluían algo de animación, aunque destacó la linealidad del juego y las muertes repentinas. [3] Sinclair User comentó sobre la animación "finamente detallada, bien dibujada y de aparición muy rápida" del juego. [2] Home Computing Weekly consideró que los aventureros ocasionales no se entusiasmarían con el juego de inmediato, mientras que los aficionados a las aventuras encontrarían el contenido demasiado limitado. [5] Computer & Video Games lo consideró una experiencia de videojuego "competente" y "limpia". [8] Computer Gamer dijo que era uno de los juegos más divertidos y atmosféricos que habían jugado en todo el año. [9] Amtix Magazine estaba triste porque no se había hecho más con la caracterización y la sofisticación de la trama. [10] Amstrad Action pensó que el título sugería una política de Adventure International de lanzar juegos basados en las últimas tendencias de los medios pero utilizando diseño y tecnología arcaicos, y sintió que tenía una programación mucho más débil que Ashkelon . [6]