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Rasguño en la carretera

Road Rash es una serie de videojuegos de carreras de motos de Electronic Arts en la que el jugador participa en carreras callejeras violentas e ilegales . La serie comenzó en Sega Genesis/Mega Drive y se lanzó en varios otros sistemas a lo largo de los años. El título del juego se basa en el término del argot que se usa para referirse a las quemaduras por fricción graves que pueden ocurrir en una caída de motocicleta donde la piel entra en contacto con el suelo a alta velocidad.

Se lanzaron seis juegos diferentes entre 1991 y 2000, y se desarrolló una versión alternativa de un juego para Game Boy Advance . La trilogía de Sega Genesis fue relanzada en EA Replay para PlayStation Portable . La serie vendió 3 millones de unidades en 1998. [1]

Juegos

Rasguño en la carretera(1991)

Road Rash debutó en Sega Genesis en 1991. El juego se desarrolla en California , en carreteras de dos carriles cada vez más largas . El modo para dos jugadores permite que dos personas jueguen alternadamente. Hay otros 14 oponentes en una carrera. Se lanzó un port del juego para Amiga , y se hicieron varias versiones reducidas para Master System , Game Gear y Game Boy . La versión de Game Boy es uno de los dos juegos con licencia que es incompatible con Game Boy Color y las consolas más nuevas de la línea Game Boy . [2] Se planeóuna versión para SNES y luego se canceló. [ cita requerida ]

Erupción en la carretera II(1992)

Road Rash II fue lanzado en 1992 para Sega Genesis . La secuela tomó el motor y los sprites del primer juego y agregó más contenido. La adición más grande fueron los modos para dos jugadores: "Split Screen" contra los otros oponentes de la computadora y el modo de duelo "Mano a Mano". Las carreras tienen lugar en todo Estados Unidos : Alaska , Hawái , Tennessee , Arizona y Vermont . La lista de motos se ha aumentado a quince (separadas en tres clases, y las últimas cuentan con propulsores de nitro ) y se agregó una cadena para complementar el club. Otros detalles incluyen la navegación por las pantallas de menú considerablemente más fácil; y contraseñas más manejables, con menos de la mitad del tamaño del primer juego.

Rasguño en la carretera(1994)

Road Rash se lanzó en 1994 para plataformas basadas en CD como 3DO , Sega CD , PlayStation , Sega Saturn y Microsoft Windows . Presenta una serie de cambios, como la capacidad de elegir personajes (con varios montones de efectivo y motos iniciales, algunos con armas iniciales) antes de jugar, sistemas de reputación y chismes desarrollados y secuencias de video de movimiento completo para avanzar en la trama. El juego presenta lugares totalmente de California: la ciudad, la península, Pacific Coast Highway, Sierra Nevada y Napa Valley. Las carreteras en sí presentan breves secciones de carreteras divididas.

Erupción en la carretera 3(1995)

Road Rash 3 se lanzó en 1995 para Sega Genesis . Las carreras se llevan a cabo en todo el mundo, y cada nivel presenta cinco de siete lugares en total: Brasil , Reino Unido , Alemania , Italia , Kenia , Australia y Japón . Además de las quince motos estándar, hay cuatro mejoras disponibles para cada una. Hay ocho armas disponibles y Road Rash 3 presenta la capacidad del jugador de conservar armas entre carreras y la capacidad de acumular múltiples armas.

Rasguño en la carretera en 3D(1998)

Road Rash 3D se lanzó en 1998 para PlayStation . El juego no se basa principalmente en sprites . Los circuitos de carreras se construyeron a partir de una serie de caminos interconectados. El juego hace menos hincapié en el combate y más en las carreras.

Erupción en la carretera 64(1999)

Road Rash 64 fue lanzado en 1999 para Nintendo 64. Electronic Arts no lo diseñó ni lo publicó; los derechos de propiedad intelectual fueron licenciados a THQ , que a su vez encargó a su propia Pacific Coast Power & Light (fundada por el ex empleado de EA Don Traeger) desarrollar el juego.

Rotura en la carretera: fuga de la cárcel(2000)

Road Rash: Jailbreak fue lanzado en 2000 para PlayStation , con un puerto portátil lanzado en 2003 para Game Boy Advance con el mismo título. [3] Las nuevas características incluyen un sistema de carreteras interconectadas y juego cooperativo para dos jugadores con sidecar.

Rasguño en la carretera(2009)

Road Rash se lanzó en 2009 para J2ME . Se vendió únicamente en el sitio de EA Mobile. [4]

Sucesor espiritual

Un sucesor espiritual , Road Redemption , se lanzó más tarde en 2017 y 2018 para Microsoft Windows, MacOS, Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [5]

Música

La trilogía Sega Genesis incluye música de los compositores de EA Rob Hubbard (1 y II), Michael Bartlow (1), Tony Berkeley (II) y Don Veca (II y 3). [6] Las entregas posteriores estuvieron entre los primeros videojuegos en incluir pistas de música con licencia de importantes artistas discográficos en el juego. [7]

La estación de radio de rock en el juego The Urbz de EA de 2004 se llama "Road Rash FM".

Futuro

Criterion Games consideró desarrollar un nuevo juego de Road Rash varias veces, potencialmente un Burnout Versus Road Rash , [8] [9] pero nada ha sucedido; también han expresado su deseo de alejarse de los juegos de carreras en particular. [10] Dan Geisler, programador principal y codiseñador de la trilogía de Sega Genesis , estaba trabajando en un nuevo título junto con varios de los miembros del personal original de Road Rash , entonces llamado Hard Rider: Back in the Saddle ; lo anunció por primera vez a través de un hilo de Reddit , [11] y mencionó con frecuencia el progreso en su cuenta de Twitter , [12] pero no pudo encontrar financiación para ello y abandonó la idea. [13]

Referencias

  1. ^ "EA Ships Road Rash 3D, Atlantic Ships Tunes". GameSpot . 10 de junio de 1998. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2000 . Consultado el 13 de diciembre de 2022 .
  2. ^ "¿Qué juegos escritos para GB no funcionarán correctamente en GBC y por qué? - Preguntas frecuentes de GB DEV por GeeBee". Preguntas frecuentes de GB DEV . GeeBee. Archivado desde el original el 2018-09-03 . Consultado el 2015-10-16 .
  3. ^ "Road Rash: Jailbreak (Game Boy Advance)". IGN . Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 8 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Road Rash (Java); sitio de EA Mobile". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2009.
  5. ^ "Reseña de Road Redemption Early Access • Eurogamer.net". Eurogamer . 9 de octubre de 2014. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  6. ^ "Detalles técnicos de Road Rash". GameSpot . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009. Consultado el 12 de octubre de 2007 .
  7. ^ "Electronic Arts y BAM Magazine anuncian el lanzamiento de Road Rash Music Search". Business Wire . 28 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 12 de octubre de 2007 .
  8. ^ "Criterion hará otro Burnout, interesado en Road Rash". GamesRadar. 17 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  9. ^ "Criterion Games Dev Talks Cancelled Road Rash, Burnout Not in Development, Teases Non-Racing Game". PlayStation LifeStyle. 2013-07-31. Archivado desde el original el 2015-09-24 . Consultado el 2015-09-05 .
  10. ^ [1] Archivado el 30 de octubre de 2013 en Wayback Machine .
  11. ^ "¿Por qué este juego no ha vuelto a aparecer? : Gaming". Archivado desde el original el 2019-01-30 . Consultado el 2017-09-10 .
  12. ^ "Dan Geisler (DanGeislerSr) en Twitter". Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2013. Consultado el 7 de mayo de 2013 .
  13. ^ "Dan Geisler en Twitter: "No pudimos financiar Hard Rider. Hubiera sido divertido. Kickstarter no era viable. Gracias a todos por el cariño y el apoyo"". Twitter.com. Archivado desde el original el 2016-01-09 . Consultado el 2015-09-05 .

Enlaces externos