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Béisbol profesional: estadio familiar

Pro Baseball: Family Stadium , lanzado como Pro Yakyū: Family Stadium [a] en Japón y RBI Baseball en Norteamérica, es un videojuego de béisbol de 1986 desarrollado y publicado por Namco para Family Computer . En Norteamérica, fue publicado por Tengen como RBI Baseball para Nintendo Entertainment System . También fue lanzado en arcades a través de Nintendo VS. System . Es el primer juego de las franquicias Family Stadium y RBI Baseball . El juego fue un éxito crítico y comercial en Japón y Norteamérica.

Desarrollo

Pro Baseball: Family Stadium fue creado por el programador de Namco Yoshihiro Kishimoto, quien había trabajado previamente en juegos como Baraduke (1985). [1] El planificador de Toy Pop , Takefumi Hyodoh, había sido transferido de una sección diferente de la compañía; como era su primera vez como planificador, Hyodoh era bastante lento, lo que le dejó a Kishimoto mucho tiempo libre. [1] Durante un breve tiempo pasó la mayor parte de su tiempo jugando Baseball de Nintendo para Famicom con algunos de sus colegas, donde durante el juego mencionaban cómo se podían arreglar o mejorar ciertas partes del juego, en particular la falta de nombres o habilidades para los jugadores del juego. [1] Kishimoto también expresó su decepción por la falta de defensa jugable del juego. [1] Una vez que se completó el desarrollo de Toy Pop , Kishimoto decidió intentar hacer su propio juego de béisbol. [1]

El proyecto fue realizado para Family Computer debido al éxito masivo del sistema en Japón y porque las operaciones de consola y arcade de Namco eran parte de la misma división, lo que le permitió a Kishimoto comenzar fácilmente el desarrollo del juego en su sección de la empresa. [1] Después de preguntarle a su supervisor sobre qué trabajo le asignaron a continuación, le dijeron que podía hacer cualquier tipo de juego que quisiera, debido a la falta de trabajo que necesitaba por el momento. [1] Family Stadium fue la primera experiencia de Kishimoto con el desarrollo de un juego para Famicom y con código ensamblador . [1] También fue el primer videojuego de béisbol de Namco, ya que antes del lanzamiento del juego habían lanzado varios juegos arcade mecánicos con temática de béisbol, como Pitch In (1979) y Batting Chance (1981).

Liberar

Pro Baseball: Family Stadium fue lanzado en Japón el 10 de diciembre de 1986. [1] Atari Games lanzó el juego para arcades en Norteamérica en septiembre de 1987, renombrado VS. Atari RBI Baseball para la unidad arcade Nintendo VS. System . [2] [3] Esta versión fue lanzada más tarde para Nintendo Entertainment System por Tengen simplemente como RBI Baseball , siendo uno de los únicos tres juegos con licencia oficial de la compañía lanzados para la consola. El programador de Atari Peter Lipson fue responsable de la localización del juego. [4]

RBI Baseball se convirtió en el primer juego de consola de su tipo en ser licenciado por la Major League Baseball Players Association (MLBPA) y usó nombres reales de jugadores de la MLB, a diferencia de otros videojuegos de béisbol de fines de la década de 1980. Como no estaba autorizado por la propia Major League Baseball (MLB), no usó apodos o logotipos de equipos. En cambio, el juego contenía 8 equipos enumerados solo por su ubicación: Boston , California , Detroit , Houston , Minnesota , Nueva York , St. Louis y San Francisco ; sus contrapartes de la vida real de la MLB fueron los equipos del primer lugar en cada división en las temporadas de la MLB de 1986 (Boston, California, Houston, Nueva York) y 1987 (Detroit, Minnesota, St. Louis, San Francisco). El juego también contó con dos equipos All-Star, Liga Americana y Liga Nacional ; Los dos equipos incluían a veteranos consagrados como George Brett , Mike Schmidt , Dale Murphy y Andre Dawson (ninguno de los cuales apareció en los otros ocho equipos) y jugadores emergentes como Mark McGwire , Andrés Galarraga , Kevin Seitzer y José Canseco .

Recepción

Tras su lanzamiento, Pro Baseball: Family Stadium fue recibido con gran éxito por la crítica. [5] [6] Recibió una puntuación Famitsu de 35 sobre 40, lo que lo convirtió en uno de los juegos más antiguos del Salón de la Fama Platino de Famitsu (al menos 35 sobre 40). [5] [9] Los críticos aplaudieron su jugabilidad y sentido del realismo, así como su uso de dar a cada uno de los jugadores nombres y habilidades reales. En los primeros premios Famitsu Best Hit Game Awards publicados en febrero de 1987, el juego recibió el premio al Mejor Juego de Deportes. [7]

También fue un éxito comercial. En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu en enero de 1987, [10] y vendió más de 2,05 millones de copias, [11] convirtiéndose en uno de los juegos de Famicom más vendidos de todos los tiempos. [12] En la segunda edición de los premios Famitsu Best Hit Game Awards, publicados en febrero de 1988, el juego recibió el premio "Long Seller". [8] En los Estados Unidos, RBI Baseball encabezó las listas de ventas en agosto de 1988. [13]

Notas

  1. ^ Japonés :プ ロ 野 球 フ ァ ミ リ ー ス タ ジ ア ム, Hepburn : Puro Yakyū Famirī Sutajiamu

Referencias

  1. ^ abcdefghi Szczepaniak, John (11 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . p. 363. ISBN 978-0992926007.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 110-1. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ "Atari RBI Baseball". Killer List of Videogames . Consultado el 27 de abril de 2016 .
  4. ^ Hickey, Patrick (24 de agosto de 2020). Las mentes detrás de los juegos deportivos: entrevistas con desarrolladores de videojuegos clásicos y de culto. McFarland & Company . págs. 194–201. ISBN 978-1-4766-4010-5.
  5. ^ abc "新作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー" [Revisión cruzada del nuevo juego]. Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 12 de diciembre de 1986. p. 9.
  6. ^ ab "「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」". Revista Informática Familiar . vol. 7, núm. 9. Tokuma Shoten . 19 de mayo de 1991. p. 255.
  7. ^ ab "1986 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム大賞" [Premios al mejor juego de 1986]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1987, núm. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 4 a 7.
  8. ^ ab "1987 ベ ス ト ヒ ッ ト ゲ ー ム大賞" [Premios al mejor juego de 1987]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 4. 19 de febrero de 1988. págs. 6-11.
  9. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Lista de software del Salón de la Fama Platino de la revisión cruzada semanal de Famitsu]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  10. ^ "ファミコン通信 TOP 30: 28 de enero" [Famicom Tsūshin Top 30: 23 de enero]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1987, núm. 3. 6 de febrero de 1987. págs. 8–9.
  11. ^ Tokyo Business Today. Toyo Keizai . 1990. p. 35. Desde que entró en vigor el nuevo contrato, Namco, cuyo éxito Family Stadium ha vendido 2,05 millones de copias en Japón, se ha visto limitada en el número de nuevos programas que puede producir y ha sufrido una disminución de sus ingresos.
  12. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019. Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  13. ^ "USA TOP 10: 19 de agosto" [Top 10 de EE. UU.: 19 de agosto]. Famicom Tsūshin (en japonés). vol. 1988, núm. 17. 2 de septiembre de 1988. pág. 10.