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Patrulla (juego de mesa)

Cubierta de caja, edición SPI, 1974

Patrol , subtitulado " Combate hombre a hombre en el siglo XX", es un juego de guerra de tablero de nivel de escaramuza publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1974 como secuela de Sniper!, que se había lanzado el año anterior. Mientras que Sniper! se desarrollaba en entornos urbanos durante la Segunda Guerra Mundial , Patrol se desarrolla en un entorno no urbano, en varios conflictos que van desde 1914 hasta 1970.

Descripción

Patrol es un juego para dos jugadores que tiene como objetivo simular un combate no urbano a pequeña escala a nivel de soldado individual, ambientado en varios períodos de tiempo desde la Primera Guerra Mundial hasta 1970. Cada jugador controla entre 5 y 15 soldados en escenarios que representan encuentros de combate en tiempo real de 1 a 5 minutos, y cada turno de juego representa entre 5 segundos y 5 minutos. [1]

Componentes

El juego incluye: [1]

Jugabilidad

Puntos de movimiento

Cada ficha, que normalmente representa a un soldado individual, tiene 10 puntos de movimiento (PM) por turno. Al comienzo de cada turno, cada jugador "compra" en secreto acciones para cada ficha hasta el límite de 10 PM. Mover una unidad consume 1 PM por hexágono de terreno llano; el resto del terreno tiene un coste de PM más alto. Acciones como ponerse de pie o lanzar una granada consumen 5 PM cada una. Disparar un arma o recargar un arma consume los 10 PM. [1]

Pánico

Una vez que se han comprado las acciones para cada ficha, cada jugador comprueba si las unidades están en estado de pánico. Las que están en estado de pánico no harán nada o se moverán aleatoriamente. [1]

Comportamiento

Todas las acciones restantes se realizan simultáneamente en tres fases: combate, movimiento y, finalmente, granadas y artillería. [1]

Historial de publicaciones

En 1973, el diseñador de juegos de SPI, Jim Dunnigan, creó un juego de guerra "hombre a hombre" a pequeña escala ambientado en la Segunda Guerra Mundial que se publicó como Sniper!. El juego fue importante por ser el primer juego de guerra táctico comercial de mesa que abordaba el combate hombre a hombre en la Segunda Guerra Mundial. [2]

Al año siguiente, Dunnigan diseñó un juego complementario que utilizaba las mismas reglas básicas, titulado Patrol , que ampliaba la cronología de los escenarios para incluir el período de la Primera Guerra Mundial hasta 1970, e introducía reglas para las armas y el transporte utilizados en varios momentos durante ese período. Dunnigan lo llamó una "versión rural de Sniper! ". [3]

Tras la compra de SPI por parte de TSR en 1982, TSR encargó al diseñador de juegos Steve Winter que combinara los dos juegos en un solo producto. Este se lanzó en 1986 como Sniper!, subtitulado "Second Edition: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90". El juego ampliado elimina los escenarios anteriores a la Segunda Guerra Mundial que se habían publicado en Patrol , pero amplía los escenarios actuales de 1970 a 1990. La nueva caja incluye ilustraciones y cartografía de Linda Bakk, Doug Chaffee, Tom Darden, Kim Lindau, Rodger B. MacGowan y Colleen O'Malley. [4]

Los componentes del juego de esta edición combinada incluyen:

En un artículo de la edición de mayo-junio de 1988 de The Wargamer sobre el desarrollo del juego, el diseñador Steve Winter comentó: "Cuando comencé a revisar los juegos Sniper! y Patrol en 1985, solo había otros dos juegos de guerra (que yo sepa) que cubrían el combate moderno a escala hombre a hombre. Desde entonces, se han publicado al menos tres más (dos de los cuales, como el juego Sniper!, se basaban en gran medida en juegos publicados anteriormente). Sin embargo, a pesar de este aumento de juegos hombre a hombre, se han publicado muy pocos artículos sobre alguno de ellos". [5]

Recepción

En su libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer destacó los "escenarios dinámicos, con el sabor de la lucha cuerpo a cuerpo bastante bien reflejado, mientras los jugadores se angustian sobre si tratar de acorralar al enemigo o correr hacia él, si concentrar el escuadrón o dispersarlo, y sobre los posibles planes del enemigo". [6]

En el número 21 de Phoenix , Geoff Barnard señaló que tanto Sniper! como Patrol están "principalmente preocupados por la tecnología" más que por la jugabilidad. A Barnard le gustaron los mapas detallados que se usan en Sniper!, pero sintió que el cambio a escenarios no urbanos en Patrol anuló esta ventaja, diciendo que "desafortunadamente, al hacerlo, se perdió la idea de un mapa detallado". También sintió que la "regla de pánico" introdujo demasiado factor aleatorio, comentando que "las extrañas reglas de pánico/preservación hacen que sucedan cosas aberrantes y lógicas, como lo decretan las tiradas de dados aleatorias". [7]

Rodger MacGowan , de Fire & Movement, dijo: "Dado que el combate en Vietnam era tan personalizado, Patrol! ayuda a visualizar el horror de estar atrapado en un infierno verde y exuberante, sin saber quién o qué hay detrás del siguiente arbusto o árbol. Debería estar en tu biblioteca de juegos de la Guerra de Vietnam". [8]

En el número 28 de Moves , Jon-Dane Lukas recordó que Squad Tactical Training había sido su curso favorito durante su tiempo en el ejército de los EE. UU ., llamándolo "la máxima expresión del arte del soldado de infantería". Continuó diciendo que " Patrulla! [...] parece expresar ese arte de una manera clara y precisa, además de ser bastante realista". [9]

Eric Lawson, de The Wargamer, dijo: " Patrulla! funciona bien en general como un juego de combate cuerpo a cuerpo en el siglo XX. La variedad de situaciones descritas, desde una incursión cosaca en la guerra civil rusa hasta una emboscada en Vietnam, hacen que valga la pena. Desafortunadamente, las opciones de escenarios para la Primera Guerra Mundial son débiles y poco imaginativas, pero las herramientas están ahí para crear algo más interesante". [10]

En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion comentó: "Al igual que Sniper , esta es una simulación convincente y apasionante de situaciones que a menudo se simulan en los cines y en la televisión". [11]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abcde "Patrulla!: Combate hombre a hombre en el siglo XX (1974)". BoardGameGeek . Consultado el 14 de mayo de 2021 .
  2. ^ "¡Francotirador! Combate casa por casa en la Segunda Guerra Mundial". The Tactical Wargamer . Consultado el 20 de mayo de 2021 .
  3. ^ Jim Dunnigan (1980). Manual completo de juegos de guerra (PDF) . pág. 272.
  4. ^ "Sniper! (Segunda edición) (1986)". boardgamegeek.com . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  5. ^ Winter, Steve (mayo-junio de 1988). «Reseña de Sniper! Second Edition ». The Wargamer . 2 (6).
  6. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 167.
  7. ^ Barnard, Geoff (septiembre-octubre de 1979). "Reseña de juegos tácticos de la Segunda Guerra Mundial". Phoenix . N.º 21. pág. 18.
  8. ^ MacGowan, Rodger . "Panorama: Simpatía por el diablo, guerras de Vietnam, 1965-1975". Fuego y movimiento . N.º 18. pág. 33.
  9. ^ Lukas, John-Dane (agosto-septiembre de 1976). "Análisis operativo: tácticas en bruto". Moves . N.º 28. pág. 12.
  10. ^ Lawson, Eric. "El abuelo de la guerra moderna: La Gran Guerra, 1914-1918: Antología de juegos de la Primera Guerra Mundial: Parte 2 - Juegos terrestres". The Wargamer . Vol. 2, núm. 23. pág. 26.
  11. ^ Campion, Martin (1980). "¡Patrulla!". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 507. ISBN 0-8039-1375-3.