La jugabilidad de OpenArena refleja la de Quake III Arena con algunas mejoras en la calidad de vida, como otorgar puntos a un personaje por empujar a otro personaje a la muerte. El juego se puede jugar en línea (contra otros jugadores humanos) o fuera de línea (contra personajes controlados por computadora conocidos como bots ). El modo "Un jugador" permite a los jugadores jugar una serie predefinida de combates a muerte, desbloqueando un nuevo "nivel" de cuatro mapas después de completar el anterior, o crear partidos personalizados en cualquier tipo de juego a través del modo "escaramuza".
Modos de juego
OpenArena tiene los siguientes modos de juego:
Free For All: clásico Deathmatch donde los jugadores se enfrentan entre sí y gana el jugador que tenga la puntuación más alta al final del partido.
Team Deathmatch: una variación por equipos de Free For All, en la que dos equipos de jugadores se enfrentan entre sí.
Torneo: el juego elige dos jugadores en el servidor y los hace batirse en duelo, en una configuración clásica de "el ganador se queda, el perdedor sale".
Captura la bandera: modo basado en equipos donde cada equipo aparece en una base que contiene una bandera. Deben capturar la bandera del equipo enemigo mientras evitan que capturen la suya propia.
One Flag CTF: una variación de Capture The Flag donde aparece una bandera blanca en el medio del mapa y los equipos deben llevarla a la base enemiga.
Cosechador: cada equipo aparece con un receptáculo de calaveras con un generador de calaveras que aparece en el medio del mapa. Al fragmentar enemigos, aparecen calaveras en este generador. Los jugadores deben recolectar cráneos de jugadores enemigos y llevarlos a la base enemiga para poder anotar.
Sobrecarga: Cada equipo tiene un cristal en su base. Los jugadores de cada equipo deben viajar a la base enemiga y destruir este cristal para poder ganar.
Eliminación: un modo por equipos donde ambos jugadores deben destruir a todos sus enemigos en una partida estilo "Último hombre en pie". Gana el equipo con mayor número de puntos.
Eliminación de CTF: una mezcla de Capturar la bandera y Eliminación. Los equipos puntúan fragmentando a todos los jugadores enemigos o capturando banderas.
Last Man Standing: una variación de Eliminación que no es de equipo donde todos los jugadores comienzan con un número finito de vidas y se fragmentan entre sí hasta que solo queda uno de ellos.
Doble dominación: un modo de equipo que presenta dos puntos de control y los jugadores deben mantenerlos para ganar puntos.
Dominación: un modo de equipo que tiene puntos de control repartidos por todo el mapa; los jugadores deben asegurar estos puntos para ganar puntos para sus equipos.
Recepción e impacto
El juego es uno de los shooters en primera persona de código abierto más populares , particularmente entre los fanáticos del Quake III Arena original [ cita requerida ] . Sin embargo, algunos otros lo han criticado por considerarlo incompleto, diciendo que esto resta valor al juego a largo plazo. [5] [6] El juego ha sido elogiado por su portabilidad y capacidad de ejecutarse en hardware antiguo, [7] así como por su diseño de bot creativo. [6] OpenArena se ha utilizado como plataforma para trabajos académicos en informática. Algunos ejemplos incluyen la transmisión de gráficos desde un servidor central [8] y la visualización de grandes cantidades de datos de la red. [9]
^ "OpenArena en la tienda Raspberry Pi". Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
^ Weimer, Hendrik (29 de mayo de 2007). "Un placer fragmentar". Reseñas del sistema operativo . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
^ ab Lake, Steve (20 de junio de 2007). "Revisión del juego de código abierto: OpenArena". Reino de Raiden . Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
^ Andrew (2 de julio de 2008). "Revisión: OpenArena 0.7.7". HeadShotGamer.com . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de agosto de 2016 .
^ Eisert, Peter; Fechteler, Philipp (julio de 2007). "Representación remota de juegos de computadora". Actas de la Conferencia Internacional sobre Procesamiento de Señales y Aplicaciones Multimedia (SIGMAP) . Barcelona, España.
^ Lucas Parry (agosto de 2007). Especificaciones de entrada y salida de L3DGEWorld 2.1 (Informe técnico). Informe Técnico CAIA 070808A.
enlaces externos
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