Naruto: Ultimate Ninja Storm , conocido en Japón como Naruto: Narutimate Storm [1] es un videojuego de lucha de 2008 desarrollado por CyberConnect2 y publicado por Namco Bandai Games (ahora es Bandai Namco Entertainment) originalmente para PlayStation 3. Está basado en la popularserie de manga y anime Naruto de Masashi Kishimoto , y la primera entrega de la serie Naruto: Ultimate Ninja , seguida por Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (2010). [2] Desde entonces, el juego ha sido remasterizado y lanzado como parte de la serie Trilogy en plataformas más nuevas en 2017, así como en unaversión móvil en 2024.
Naruto: Ultimate Ninja Storm conserva muchos de los elementos de juego de las entregas anteriores de la serie Ultimate Ninja . Sin embargo, Ultimate Ninja Storm permite a los jugadores luchar en entornos tridimensionales, a diferencia de los planos bidimensionales de los juegos anteriores. [3]
Una de las nuevas características introducidas en la serie en Ultimate Ninja Storm es el "Modo Despertar", una transformación que se puede activar cuando un jugador pierde una cierta cantidad de salud durante una partida. El requisito de salud para cada personaje difiere según lo poderosa que sea la transformación. Una vez activado, el personaje obtiene nuevas habilidades, velocidad y ataques más fuertes. Algunos de los personajes del juego obtienen conjuntos de movimientos completamente nuevos después de transformarse. Con el d-pad, los jugadores pueden usar elementos preestablecidos durante una partida que dañan al oponente o proporcionan varios efectos de estado como aumentar el poder de ataque o reducir la defensa del oponente. Los jugadores también pueden personalizar el jutsu de su personaje y seleccionar dos personajes de apoyo para usar en una partida. Volviendo al juego de entregas anteriores está el modo "choque de jutsu", que se inicia si ambos jugadores activan su ataque especial al mismo tiempo. Durante este modo, ambos jugadores tienen que presionar el botón correspondiente lo más rápido posible para derribar a su oponente. [4] Cada personaje tiene un "jutsu definitivo". Si el personaje golpea, ambos jugadores deben presionar un botón, presionar un botón determinado o girar el joystick analógico lo más rápido posible durante el límite de tiempo. Si el jugador atacante gana, el jugador que lo ataca hará que el oponente pierda entre un tercio y una barra completa de salud. Si el jugador defensor gana, escapará sin sufrir daños importantes. Cada personaje también tiene un "impacto definitivo", en el que si el jugador mantiene presionado el botón de combate cuerpo a cuerpo, el personaje controlado cargará un ataque muy poderoso. Si golpea, se acerca a la cara del oponente y recibe un fuerte golpe en un primer plano corto y cinematográfico.
El juego incluye 25 personajes jugables, cada uno de los cuales también puede usarse como personaje de apoyo durante la batalla. [3] Diez personajes adicionales solo de apoyo están disponibles como contenido descargable gratuito lanzado durante el período de cinco meses posterior al lanzamiento del juego. [5] El contenido descargable adicional incluye disfraces alternativos y nuevas misiones. [6]
El modo historia cubre vagamente los eventos de la Parte I del manga y el anime. [7] Los jugadores pueden explorar la Villa Oculta de la Hoja entre misiones, que actúa como un centro neurálgico para el modo historia, y acceder a más misiones. [6]
El juego fue presentado por primera vez en septiembre de 2007, bajo el nombre clave Naruto PS3 Project . Namco Bandai dijo que el título comenzaría con "Naruto: Ultimate Ninja" y pidió a los fanáticos sugerencias sobre un sufijo que consistiera en una o dos palabras. [8] En abril de 2008, el juego fue nombrado oficialmente Naruto: Ultimate Ninja Storm , además, los desarrolladores permitieron a los fanáticos elegir la portada final para el juego de entre seis posibles. [9]
El juego cuenta con gráficos sombreados en celuloide que "romperán la barrera entre el anime y el videojuego". [10] Hiroshi Matsuyama, uno de los creadores del juego, comentó que el personal quería intentar eliminar la frontera entre el anime y el juego real. Querían lograr un efecto en el que la gente realmente vea las escenas como anime en lugar de un juego. El concepto central del juego es el de una batalla uno contra uno. Aunque la historia del juego se basa en la primera parte de la serie de anime y el manga, los productores eligieron áreas clave dentro de la historia, formando efectivamente una línea desde el primer episodio hasta el 135. [7]
El 17 de julio de 2008 se lanzó una demo jugable del juego en PlayStation Network de Sony. Solo Naruto Uzumaki y Kakashi Hatake eran jugables y solo se incluyó un escenario. [11] La fecha de lanzamiento oficial del juego en Norteamérica se confirmó en un tráiler mostrado durante el Tokyo Game Show de 2008. [12]
Una versión de edición limitada de Ultimate Ninja Storm estaba disponible para aquellos que reservaron el juego en tiendas seleccionadas. Incluye un estuche de acero con una cubierta de plástico con arte alternativo, dos cartas exclusivas para el juego de cartas coleccionables de Naruto , un CD con la banda sonora del juego y una "célula láser" numerada individualmente que representa a Naruto Uzumaki y Sasuke Uchiha . [13] El juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 4 de noviembre de 2008, en Europa, el 7 de noviembre de 2008 y en Australia el 20 de noviembre de 2008. La versión japonesa del juego se lanzó el 15 de enero de 2009 bajo el nombre de Naruto: Narutimate Storm ( NARUTO-ナルト-ナル.ティメットストーム, Naruto: Narutimetto Sutōmu ) .
Una versión remasterizada del juego se lanzó en Naruto: Ultimate Ninja Storm Trilogy junto con Ninja Storm 2 y 3 Full Burst para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 25 de agosto de 2017, y se lanzó para Nintendo Switch el 26 de abril de 2018. [14] Se lanzó una versión móvil el 24 de septiembre de 2024. [15]
Naruto: Ultimate Ninja Storm recibió una recepción "generalmente positiva", según el agregador de reseñas Metacritic . [16]
IGN le dio al juego un 8,4 sobre 10, elogiándolo por sus "efectos visuales fenomenales" y la variedad de cosas que se pueden hacer entre misiones. Señaló que el combate con un solo botón podría alejar a los jugadores incondicionales, pero encontró que la acción de ritmo rápido y el sistema de gestión de chakras eran factores redentores. [23] GameSpot le dio al juego una puntuación de 7,5 sobre diez diciendo que no era un mal juego, pero tampoco era genial. [19] 1UP.com le dio una B− y elogió los gráficos del juego, pero comentó que algunas partes del sistema de juego tienen problemas. [17]
En julio de 2009, se habían vendido 83.868 unidades en Japón. [26] Fue el único videojuego que ganó el Premio a la Excelencia en la División de Entretenimiento del 13º Festival Anual de Artes Mediáticas de Japón . [27] En 2016, el juego había vendido más de dos millones de copias. [28]