NBA Live 19 es un videojuego de simulación de baloncesto desarrollado por EA Tiburon y publicado por EA Sports . Cuenta con Joel Embiid de los Philadelphia 76ers como su atleta de portada y fue lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 7 de septiembre de 2018. [1] Fue la 22.ª y última entrega de la serie NBA Live y la continuación de NBA Live 18 de 2017 , siendo la última entrada de la franquicia hasta la fecha a partir de 2024. Recibió críticas mixtas a positivas de los críticos, que elogiaron la jugabilidad mejorada, las nuevas incorporaciones y los modos, pero criticaron la IA y las animaciones.
NBA Live 19 presenta a Joel Embiid de los Philadelphia 76ers en la portada. Al igual que Madden NFL 19 de EA , las mejoras de juego incluyen la introducción del movimiento de jugador real y la expansión de las funciones uno contra uno. También es el primer juego de baloncesto que incluye la opción de crear una jugadora. [2] Además, NBA Live 19 recibió un nuevo equipo de comentarios del locutor de radio de los New York Knicks, Ed Cohen, y el analista de baloncesto de ESPN, Jay Williams , en reemplazo de Mike Breen y Jeff Van Gundy, quienes dieron voz a la serie NBA Live desde NBA Live 14 y el cancelado NBA Elite 11. Nuevos elementos de presentación debutaron para esta temporada, y el modo carrera se mejora con el jugador de streetball Grayson "The Professor" Boucher y First Take de ESPN como coanfitriones Stephen A. Smith y Max Kellerman , entre otros, reaccionando a las actuaciones de los jugadores.
El modo Carrera incluye funciones en línea y modos fuera de línea, conocidos colectivamente como "The One" tanto para la NBA como para los juegos callejeros. Los jugadores crean un jugador masculino o femenino y luego eligen jugar como base, alero o ala-pívot/centro. Los jugadores eligen estilos de juego determinados por dos atributos iniciales mejorables y tres atributos desbloqueables. Luego pueden elegir un ícono correspondiente a una estrella actual de la NBA o una leyenda de la NBA que determina una habilidad especial y un atributo adicional que se puede mejorar, así como varias mejoras a medida que el personaje gana experiencia. Además, tres estrellas de la WNBA también tienen íconos inspirados en ellas. Por ejemplo, un jugador que crea un base cortante puede elegir Beast Mode basado en Russell Westbrook para aumentar los mates, The Answer basado en Allen Iverson para aumentar los robos o The Spark basado en Candace Parker para aumentar el bloqueo de tiros. Los 25 íconos y sus jugadores asociados son los siguientes:
Desglose de atributos y habilidades
Cada jugador tiene 6 categorías de habilidad diferentes: Ofensiva interior , Defensa interior , Ofensiva perimetral , Defensa perimetral , Creación de juego y Capacidad atlética . Las 6 categorías están compuestas por 24 atributos (hay 25 atributos en el juego, pero "Lesión" es un número generado automáticamente que no puede ser aumentado o disminuido por un jugador, y "Falta de tiro" no está asignada a ninguna de las 6 categorías). A continuación, se muestra un desglose de los atributos que se incluyen en cada categoría de habilidad.
Delito interior
- Bandeja de conducción - Mate - Toma interior - Movimientos posteriores
Defensa interior
- Conciencia defensiva - Post Defensa - Rebote - Bloqueo de tiro
Ofensiva perimetral
- Tiro de 3 puntos - Tiro disputado - Tiro libre - Tiro de media distancia - Tiro fuera de lugar con drible
Defensa perimetral
- Defensa con balón - Robar
Creación de juego
- Visión de la Corte - Regate - Pasando
Atletismo
- Lesión - Velocidad - Resistencia - Fortaleza - Vertical
Nota: Dependiendo de la posición del jugador y su estilo de juego, los 25 atributos se agrupan en subsecciones Primarias , Secundarias y Menores . Los atributos Primarios son atributos que afectan fuertemente el OVR del jugador. Los atributos Secundarios afectan levemente el OVR del jugador. Los atributos Menores tienen muy poco o ningún efecto en el OVR del jugador. Estos 3 grupos distinguen qué atributos son importantes para cada posición/estilo de juego. Por ejemplo: Un Base/Defensor de Backcourt tendrá una Defensa de Perímetro alta, ya que la Defensa con Balón y el Robo son atributos importantes para tener éxito. Pero un Escolta/Cortador se enfocará más en aumentar sus atributos de Regate y Bandeja.
Junto con Live Run y Live Events como modo multijugador en vivo, el modo Court Battles permite a cada jugador crear y personalizar una cancha local y luego especificar un conjunto de reglas (por ejemplo, Meet Me at the Rim, donde se otorgan puntos de bonificación por mates y bloqueos) y un equipo para defenderla. Al mismo tiempo, el jugador intenta ganar partidos en las canchas locales de los oponentes para tomar el control de ellos. [3] Hay recompensas únicas disponibles en este modo, incluido el desbloqueo de jugadores estrella para Court Battles y Streets World Tour. Cada jugador puede usar un jugador creado de The One para los partidos fuera de casa en este modo siempre que el jugador creado cumpla con los requisitos de la cancha local establecidos por el equipo defensor.
La banda sonora del juego incluye más de 20 canciones, incluidas canciones de Migos , J. Cole , Logic , Injury Reserve y Lil Pump . Se puso a disposición para su transmisión en Spotify . [4]
El agregador de reseñas Metacritic le asignó a NBA Live 19 reseñas "mixtas o promedio" en PlayStation 4 y reseñas "generalmente favorables" en Xbox One . Antes de su lanzamiento, algunos críticos cuestionaron si el juego se lanzaría o no debido a la tibia recepción y las bajas cifras de ventas generales de NBA Live 18. [ 14]
IGN le dio al juego 7.9/10, diciendo: "Me sorprendió gratamente lo mucho que me gustó jugar NBA Live 19. El juego de baloncesto principal y sus diversos modos ofrecen muchas oportunidades para tener una experiencia de baloncesto divertida... NBA Live 19 es genial para simular baloncesto y tiene modos divertidos para cambiar las cosas, pero su personalidad se queda un poco corta". [10] En su revisión de 7/10, GameSpot dijo: " NBA Live 19 es un juego de baloncesto capaz y competente que ofrece una multitud de formas diferentes de jugar y numerosas razones para seguir regresando. Su impresionante atención al detalle complementa la sólida base establecida por su presentación y jugabilidad. Sin embargo, los problemas de lógica y animación de la IA son imposibles de ignorar dado que están en el corazón de la experiencia en la que se basa todo el juego". [9]
El juego fue nominado por "Diseño de control, 2D o 3D limitado" y "Precisión de control" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos en 2019. [15]