Moon Hunters es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Kitfox Games . Fue lanzado el 10 de marzo de 2016 para Windows a través del servicio de descarga Steam , para Linux y OS X el 1 de abril, para PlayStation 4 el 19 de julio de 2016, Xbox One el 19 de julio de 2017 y Nintendo Switch el 26 de octubre de 2017. El juego recibió una recepción crítica mixta, que elogió la jugabilidad única del juego, el estilo gráfico y la narrativa, pero criticó la corta duración y la falta de profundidad del combate.
Moon Hunters es un juego de rol de acción cooperativo y roguelike que el desarrollador describe como un " RPG de prueba de personalidad ". [1] Moon Hunters permite que hasta cuatro jugadores elijan uno de seis personajes diferentes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. [2] Deben emprender un peligroso viaje para traer la luna de regreso a la tierra de fantasía de Issaria y detener al malvado Culto del Sol. [2] Los finales del juego pueden diferir ampliamente según las elecciones que hagan los personajes durante el viaje y el resultado de la batalla final. [2] Las áreas del juego se generan de manera procedimental y diferirán en cada partida. [2] Sin embargo, la información sobre partidas anteriores se guarda en forma de constelaciones . [2]
Una noche, en la tierra de fantasía de Issaria, la luna no sale. [3] Como fuente de toda la magia y el poder espiritual, su desaparición desequilibra el mundo, y los héroes del juego deben proponerse restablecer el equilibrio nuevamente. [3] Sin el poder de la luna, los monstruos infestan la tierra, causando caos y extendiendo el peligro. [3]
La historia del juego no es lineal y cambia dependiendo de las acciones de los jugadores hasta el final inclusive. [3]
La diseñadora principal de Moon Hunters , Tanya Short , estaba fuertemente motivada por la idea de crear un juego que usara generación procedimental para crear "narrativas personales de jugadores". [4] Para hacer eso, tuvo que encontrar una manera para que los jugadores se involucraran en misiones que eran aleatorias. [4] En lugar de usar la dualidad moral tradicional del bien/mal, el juego basa las acciones de los personajes en sus propias personalidades distintivas. [4] El juego usa un sistema de fogata para construir los vínculos de los jugadores con sus personajes, y se enfoca en la amplitud de las experiencias potenciales por sobre la profundidad del juego en sí. [4]
El juego fue diseñado teniendo en mente su ambientación en la antigua Mesopotamia . La historia del juego estuvo influenciada por mitos antiguos de varias fuentes diferentes, aunque a veces se eligió una versión de un mito que reflejara mejor los valores igualitarios modernos . [5] A pesar de una gran cantidad de investigación, el diseñador principal lamentó no poder contratar a un experto en historia sumeria para hacer que los mitos fueran más precisos. [5]
Moon Hunters ha obtenido una recepción mixta, con una puntuación global de 62/100 en Metacritic para la versión para PC del juego. [6]
Sam Wachter de RPGamer le dio al juego un 4/5, calificando el guión del juego de "magnífico" y el mundo de "atmosférico". También elogió la banda sonora del juego y la jugabilidad en general, pero criticó su falta de cooperación en línea y el hecho de que no fuera tan divertido jugarlo en modo de un jugador. También calificó la duración del juego de "demasiado corta". [9]
Davis Cox de ' Kill Screen calificó el juego con 65/100, diciendo que "apunta noblemente a las estrellas", pero que la jugabilidad está desequilibrada con movimientos repetitivos y "demasiado poderosos", aunque la historia del juego lo compensa. [2]
La revista Edge le dio al juego una puntuación de 60/100, elogiando el juego por permitirte " fugarte con el jefe final ", pero diciendo que el juego termina más rápido de lo esperado. [10]