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Tanya X. Corto

Tanya X. Short es una diseñadora de videojuegos estadounidense . Es cofundadora de Kitfox Games , un estudio de videojuegos independiente en Montreal , Canadá. Fue diseñadora principal de títulos como Shattered Planet (2014) y Moon Hunters (2016). En 2012, cofundó la organización Pixelles , cuyo objetivo es aumentar la diversidad de género en el desarrollo de videojuegos.

Primeros años de vida

Short se crió en California, Estados Unidos. Vivía en una casa que estaba "en medio del desierto", por lo que a menudo jugaba a videojuegos en lugar de jugar con otros niños. A la madre de Short tampoco le gustaba el "entretenimiento pasivo", como la televisión, por lo que le compró a la familia una Nintendo Entertainment System , ya que sentía que jugar a videojuegos era una actividad más "activa" para el cerebro. Cuando era adolescente, Short pasaba su tiempo conociendo a otras personas a través de juegos multijugador masivos en línea (MMO). [1]

Short sabía que quería trabajar como escritora de videojuegos después de ofrecer su tiempo como voluntaria como administradora de la comunidad y diseñadora de contenido para un juego en línea. [2] Asistió a la universidad en Portland , Oregón, para estudiar literatura inglesa. En 2006, solicitó el programa de maestría en diseño de videojuegos en SMU Guildhall en Texas. [1] [2] Después de graduarse de SMU Guildhall en 2008, Short recibió algunas ofertas de trabajo para trabajar en juegos MMO en compañías de videojuegos. [1] [2] Eligió trabajar para el desarrollador de videojuegos noruego Funcom , que en ese momento estaba trabajando en el juego en línea Age of Conan . [1]

Carrera

En Funcom, Short trabajó como diseñadora narrativa, [3] diseñando niveles y peleas con jefes para MMORPG. [4] Se mudó a Montreal , Canadá, a mediados de sus veinte años a pedido de su empleador, que quería aprovechar los atractivos subsidios fiscales que ofrecía la provincia a la industria de los videojuegos. Participó en reuniones celebradas por la Sociedad de Juegos de Montreal, que Short recuerda que la ayudaron a integrarse en la comunidad de juegos local a pesar de que no hablaba francés. [1] En 2012, Short y la aficionada a los juegos Rebecca Cohen Palacios fundaron Pixelles , una organización sin fines de lucro que ha organizado eventos gratuitos para enseñar desarrollo de videojuegos a mujeres, personas no binarias, personas transgénero y personas de otros grupos marginados. [1] [5] [6]

Alrededor de 2013, cuando Funcom detuvo sus actividades en Montreal para continuar sus actividades en Carolina del Norte , Short decidió quedarse en Montreal y quedó desempleada. [1] En 2013, fundó Kitfox Games con otras tres personas. El estudio pronto desarrolló el juego Shattered Planet , lanzado en 2014, como parte de una incubadora de videojuegos ; Short actuó como diseñadora principal del juego. [5] [7] Como diseñadora principal del proyecto posterior del estudio Moon Hunters (2016), se sintió motivada a crear un juego que usara la generación procedimental para crear "narrativas personales de jugadores". [8] Short luego discutió el enfoque del estudio en la inclusividad [9] al diseñar Boyfriend Dungeon (2021), un juego de exploración de mazmorras sobre salir con las armas de uno, [10] lo que también significaba darle al jugador opciones para salir con mujeres y personajes no binarios a pesar del título del juego. [9]

Bibliografía

Referencias

  1. ^ abcdefg Dupuis, Stephanie (8 de marzo de 2022). "Tanya X. Short, celle qui fait briller les femmes dans l'industrie du jeu vidéo" [Tanya X. Short, la que hace brillar a las mujeres en la industria de los videojuegos] (en francés canadiense). CBC/Radio-Canadá . Consultado el 10 de septiembre de 2022 .
  2. ^ abc Mood, Jillian (16 de febrero de 2016). «Serie de entrevistas de la IGDA: Tanya X. Short». Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  3. ^ "De AAA a Indie: Kitfox Games está trazando su propio y peculiar camino hacia el éxito". The Escapist . 19 de marzo de 2020 . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  4. ^ "Tanya X. Short – Womenize! – Historias inspiradoras". Programa de acción Womenize! . 23 de febrero de 2022 . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  5. ^ ab Spiegelman, Karen (2 de marzo de 2020). "20 mujeres en el mundo de los videojuegos que debes conocer". VentureBeat . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  6. ^ Boudreau, Kelly (27 de mayo de 2022). «Más allá de la desviación: la cultura tóxica del juego y el potencial de un cambio positivo». Estudios críticos en comunicación mediática . 39 (3): 181–190. doi : 10.1080/15295036.2022.2080848 . S2CID  249326044.
  7. ^ Guite, Matthew (6 de mayo de 2014). «Dentro del juego en tres tomas». Montreal Gazette . p. 20 . Consultado el 11 de septiembre de 2022 – vía Newspapers.com .
  8. ^ Francis, Bryant (12 de enero de 2016). «3 lecciones sobre narración procedimental de Moon Hunters». Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2017. Consultado el 11 de septiembre de 2022 .
  9. ^ ab Chan, Stephanie (19 de octubre de 2017). "Boyfriend Dungeon es como Tinder para las espadas". VentureBeat . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  10. ^ Price, Renata (25 de agosto de 2021). «Director de Boyfriend Dungeon: A pesar de la mala fe, es bueno que estemos hablando». Kotaku . Consultado el 26 de febrero de 2022 .
  11. ^ Reseña de Generación procedimental en diseño de juegos : "MBR: Wisconsin Bookwatch, septiembre de 2017". Midwest Book Review . Consultado el 10 de septiembre de 2022 .