Tanya X. Short es una diseñadora de videojuegos estadounidense . Es cofundadora de Kitfox Games , un estudio de videojuegos independiente en Montreal , Canadá. Fue diseñadora principal de títulos como Shattered Planet (2014) y Moon Hunters (2016). En 2012, cofundó la organización Pixelles , cuyo objetivo es aumentar la diversidad de género en el desarrollo de videojuegos.
Short se crió en California, Estados Unidos. Vivía en una casa que estaba "en medio del desierto", por lo que a menudo jugaba a videojuegos en lugar de jugar con otros niños. A la madre de Short tampoco le gustaba el "entretenimiento pasivo", como la televisión, por lo que le compró a la familia una Nintendo Entertainment System , ya que sentía que jugar a videojuegos era una actividad más "activa" para el cerebro. Cuando era adolescente, Short pasaba su tiempo conociendo a otras personas a través de juegos multijugador masivos en línea (MMO). [1]
Short sabía que quería trabajar como escritora de videojuegos después de ofrecer su tiempo como voluntaria como administradora de la comunidad y diseñadora de contenido para un juego en línea. [2] Asistió a la universidad en Portland , Oregón, para estudiar literatura inglesa. En 2006, solicitó el programa de maestría en diseño de videojuegos en SMU Guildhall en Texas. [1] [2] Después de graduarse de SMU Guildhall en 2008, Short recibió algunas ofertas de trabajo para trabajar en juegos MMO en compañías de videojuegos. [1] [2] Eligió trabajar para el desarrollador de videojuegos noruego Funcom , que en ese momento estaba trabajando en el juego en línea Age of Conan . [1]
En Funcom, Short trabajó como diseñadora narrativa, [3] diseñando niveles y peleas con jefes para MMORPG. [4] Se mudó a Montreal , Canadá, a mediados de sus veinte años a pedido de su empleador, que quería aprovechar los atractivos subsidios fiscales que ofrecía la provincia a la industria de los videojuegos. Participó en reuniones celebradas por la Sociedad de Juegos de Montreal, que Short recuerda que la ayudaron a integrarse en la comunidad de juegos local a pesar de que no hablaba francés. [1] En 2012, Short y la aficionada a los juegos Rebecca Cohen Palacios fundaron Pixelles , una organización sin fines de lucro que ha organizado eventos gratuitos para enseñar desarrollo de videojuegos a mujeres, personas no binarias, personas transgénero y personas de otros grupos marginados. [1] [5] [6]
Alrededor de 2013, cuando Funcom detuvo sus actividades en Montreal para continuar sus actividades en Carolina del Norte , Short decidió quedarse en Montreal y quedó desempleada. [1] En 2013, fundó Kitfox Games con otras tres personas. El estudio pronto desarrolló el juego Shattered Planet , lanzado en 2014, como parte de una incubadora de videojuegos ; Short actuó como diseñadora principal del juego. [5] [7] Como diseñadora principal del proyecto posterior del estudio Moon Hunters (2016), se sintió motivada a crear un juego que usara la generación procedimental para crear "narrativas personales de jugadores". [8] Short luego discutió el enfoque del estudio en la inclusividad [9] al diseñar Boyfriend Dungeon (2021), un juego de exploración de mazmorras sobre salir con las armas de uno, [10] lo que también significaba darle al jugador opciones para salir con mujeres y personajes no binarios a pesar del título del juego. [9]