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Modern Combat 4: Hora cero

Modern Combat 4: Zero Hour es un juego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado y publicado por Gameloft Montreal para teléfonos móviles , iOS , Android , Windows Phone 8 , BlackBerry 10 y BlackBerry PlayBook . Es el cuarto juego de la serie Modern Combat y es una secuela de Modern Combat: Sandstorm de 2009, Modern Combat 2: Black Pegasus de 2010 y Modern Combat 3: Fallen Nation de 2011. Se lanzó una secuela en 2014, Modern Combat 5: Blackout .

La versión iOS de Zero Hour es compatible con el iPhone 5. [ 4] Gameloft lanzó un avance del juego el 25 de septiembre de 2012, junto con un nuevo sitio web de Modern Combat . El avance mostraba gráficos en alta definición , pero con algunas mejoras gráficas con respecto a sus predecesores, como sombras en tiempo real. Otras mejoras incluyen más opciones de "apoyo militar", una jugabilidad más táctica y una programación de campaña más avanzada. El juego está ambientado en un año distópico 2037, donde la SGS, una fuerza armada encubierta, domina el mundo y lucha contra la Unidad Fantasma.

Jugabilidad

Ejemplo de una misión con drones en Modern Combat 4 .

La jugabilidad básica de Zero Hour es similar a los tres juegos anteriores de la serie, y también similar a los juegos de Call of Duty . Sin embargo, Zero Hour es más derivado de Call of Duty: Black Ops II y Call of Duty: Black Ops que de la serie Modern Warfare ( Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Modern Warfare 3 ), en la que se basaron los juegos anteriores de la serie. A diferencia de los juegos anteriores, los jugadores también controlan al antagonista Edward Page en algunos niveles seleccionados, así como asumen el papel de un operador de drones en un nivel. Los jugadores también controlan al Sargento Anderson en un nivel. El juego se controla mediante botones virtuales en pantalla; se usa un joystick virtual para el movimiento, mientras que la puntería se logra deslizando el dedo sobre la pantalla táctil . También se incluyen controles giroscópicos . El jugador también puede agacharse, lanzar granadas , usar las miras de hierro de su arma , recargar, cambiar de arma, recoger diferentes armas, apuñalar a los enemigos, cubrir obstáculos y disparar usando botones e indicaciones en la pantalla táctil. Todos los controles se pueden personalizar desde el menú principal. La campaña para un jugador también incluye eventos de tiempo rápido .

Multijugador

Al igual que los tres juegos anteriores, Zero Hour cuenta con un modo multijugador . Al igual que Fallen Nation , doce jugadores pueden participar en cualquier partida. El juego cuenta con varios mapas basados ​​en niveles y áreas en la campaña para un jugador, con numerosos tipos de juego disponibles, como " Batalla ", "Batalla en equipo" y " Capturar la bandera ". Los jugadores pueden personalizar seis "clases" diferentes, con ranuras disponibles para armas principales, armas secundarias, accesorios para ambas, granadas, equipo y una ventaja. Se pueden comprar diferentes armas con el dinero ganado al completar partidas y matar enemigos. A diferencia de otros juegos de la serie, el modo multijugador de Zero Hour presenta la capacidad de que los jugadores trepen obstáculos, una habilidad que anteriormente solo estaba disponible en el modo para un jugador.

Trama

El juego comienza cuando el teniente Walker (uno de los protagonistas de Modern Combat 3: Fallen Nation ) da un discurso a sus compañeros de escuadrón a bordo de un barco de tropas , advirtiéndoles que la próxima lucha será extremadamente difícil. Los barcos llegan a una playa en Hawái y el jugador toma el control del cabo Joel Blake mientras se abre camino hacia una fortaleza para rescatar a un grupo de políticos que asistían a una cumbre de paz, que fue nombrada como la Conferencia C3 (Consorcio Monetario Centralizado). Entre los rehenes se encuentra el presidente de los Estados Unidos , se encuentran con el teniente Downs (un NPC importante en Black Pegasus y Fallen Nation ) y asaltan la fortaleza, el equipo descubre que la seguridad contratada para la cumbre, una empresa militar privada llamada Saunders Global Security, son de hecho los responsables del ataque y la situación de los rehenes.

El juego luego cambia a la perspectiva de Edward Page (un antagonista secundario en Fallen Nation ) dos días antes de la invasión de Hawái. Un ex Boina Verde , ahora se ha vuelto contra los EE. UU. y ha prometido destruir el país y socavar sus ideologías políticas. Acompañado por otro ex Boina Verde y director ejecutivo de Saunders Global Security, Everett Saunders, Page se infiltra en el edificio de Investigaciones de Crímenes de Guerra en Seattle y lo destruye. Mientras tanto, el Sargento Anderson (uno de los protagonistas de Black Pegasus y un importante NPC en Fallen Nation ), ahora parte de los Operativos AFTER (Americas First Tactical Emergency Response) se abre camino a través de las calles devastadas de Seattle hacia el edificio WCI solo para descubrir que la destrucción del edificio fue una distracción, para que Page pudiera secuestrar al Presidente de los Estados Unidos en Hawái.

Después de que la misión en Hawái no logra rescatar al Presidente, Intel confirma que Saunders está en algún lugar de la ciudad de Barcelona , ​​por lo que Walker, Blake y Downs son enviados a encontrarlo y extraer información sobre dónde Page puede haber llevado al Presidente. Finalmente localizan a Saunders, pero después de una larga persecución aparentemente es asesinado, no antes de que le proporcione a Blake un disco duro que contiene información sobre Page. Durante la misión, se revela que Page ha iniciado un grupo terrorista llamado Unified Citizens y está utilizando a SGS como protección.

Basándose en la información del disco, el equipo es enviado a Sudáfrica, donde se ha descubierto que Page estaba usando la base de la SGS como tapadera. Poco después de atacar la base, Blake es derribado de su helicóptero y obligado a abrirse paso a través de la base solo. Rescata al Presidente y luego se reúne con Walker y Downs. El Presidente da información que indica que Page se encuentra en una base en la Antártida .

El equipo, junto con Anderson (que se "ofreció como voluntario" para la operación), es enviado y descubre que Page planea disparar un arma biológica llamada H5N1 capaz de matar a unos 4 mil millones de personas, en un esfuerzo por "reiniciar" la raza humana. Anderson y Blake reciben la orden de esperar a que llegue un escuadrón de materiales peligrosos , pero Anderson desobedece las órdenes y comienza a colocar bombas en los botes de armas biológicas. Sin embargo, Page lo ataca y lo apuñala mientras coloca las bombas. Antes de morir, Anderson le dice a Blake (que estaba atrapado fuera de la sala de armas biológicas por Anderson) que detone las bombas. Blake lo hace, y la explosión mata a Anderson e incapacita a Page.

Cuando Page recupera la conciencia, descubre que los soldados estadounidenses están entrando en la base y colocando bombas en los botes de armas biológicas. Al darse cuenta de que está derrotado, Page, enfurecido, se abre paso a través de la base y ataca a Downs y Walker, disparándole a Downs en el brazo y luchando cuerpo a cuerpo con Walker. Page domina a Walker y está a punto de matarlo cuando Blake lo ataca por detrás, matándolo y salvando la vida de Walker. Walker, Blake y Downs huyen del edificio antes de que explote.

En una escena post créditos, se revela que Saunders está vivo. Afirma que utilizó a Page todo el tiempo y que ya ha puesto en marcha la primera parte de un ataque terrorista propio, afirmando que pronto Estados Unidos "sabrá el verdadero significado del terror".

Armas

Mientras que Sandstorm contaba con siete armas y Black Pegasus con quince, Zero Hour cuenta con veintiuna, al igual que Fallen Nation , además de cuchillos arrojadizos, granadas , diferentes equipos y varias "ventajas". Las armas también pueden equiparse con numerosos accesorios como miras de punto rojo , silenciadores y cargadores extra grandes.

A diferencia de Sandstorm y Black Pegasus , que presentaban predominantemente armas del mundo real, las armas en Zero Hour siguen a las de Fallen Nation en la medida en que son ficticias, pero basadas en contrapartes del mundo real.

Las armas incluyen una Black Mamba (basada en la Chiappa Rhino ), una Charbtek VECT9 ( M4A1 ), una Charbtek-28 ( M27 ), una CTK-88 Crumplor ( AT4 ), una E24 SASR ( Sistema de francotirador semiautomático Remington ), una Compakt 665 ( SIG556 ), una Kolbászky S-40 GL ( Brügger & Thomet GL-06 ), una SOCAR-S A1 ( CZ-805 BREN ), una Tygr X3 ( CZ Scorpion Evo 3 A1 ), una Viny Pro ( Uzi ), una Volkhov-12 ( Saiga-12 ) y una X6 .338 ( Rifle de francotirador mejorado XM2010 ), una KR200 ( AK47 ), una Schoc 33 ( Glock 18 )

Recepción

Aunque la versión iOS recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , dichas reseñas tendían a sentir que la serie Modern Combat se había estancado un poco. [5]

Justin Davis de IGN dijo: "Al igual que la franquicia Call of Duty que imita, Modern Combat 4 a veces puede parecer más una serie de batallas desconectadas y sin alma en lugar de una experiencia de FPS coherente. La campaña de 13 misiones y 4 horas parece diseñada por casillas de verificación. ¿Misión con drones no tripulados? Listo. ¿Segmento de francotirador? Listo. ¿Un suceso artificial te separa de tu escuadrón? Listo, listo, listo [...] Este es el primer título de Modern Combat que no es una mejora clara con respecto a su predecesor". Sin embargo, concluyó diciendo " Modern Combat 4 puede ser un pequeño paso atrás, pero sigue siendo una aventura impresionante y llena de acción. En el mejor de los casos, el juego ofrece momentos reales de intenso tiroteo". [7] Carter Dobson de 148Apps escribió: "En realidad, lo que hace Modern Combat 4 es que no es un juego original. Sus influencias son claras. Pero Gameloft sabe cómo hacer un juego con altos valores de producción, que pierde poco debido a la transición. Nunca voy a esperar que estos juegos tengan controles perfectos porque es prácticamente imposible dado que solo se puede usar una pantalla táctil. Pero para aquellos que quieren sentarse en Starbucks y derrotar a algunos novatos en lugar de hacerlo desde su sofá, bueno, es por eso que existen estos juegos. Y a medida que la tecnología mejora, se parecen más a sus inspiraciones". [14] Harry Slater de Pocket Gamer criticó varios aspectos, diciendo: "El ritmo deficiente, la IA desconcertante y los puntos de control extraños se suman a la sensación de que el juego necesitaba un poco más de tiempo en el desarrollo, y una serie de fallas y errores consolidan ese hecho [...] El modo multijugador se siente un poco más ajustado, pero los errores que plagan el modo para un jugador permanecen en su lugar". Se hizo eco de IGN al afirmar: " Modern Combat 4: Zero Hour no es un paso adelante para la serie. De hecho, en muchos casos, es un paso atrás, con errores y fallas que convierten el entretenimiento en frustración. Pero, y este es un gran pero , realmente no hay nada más parecido en este momento ". [11]

Chris Reed de Slide To Play fue más positivo y escribió: " Modern Combat 4: Zero Hour es otra sólida incorporación a la franquicia de FPS para dispositivos móviles. Cuenta con una extensa campaña para un jugador, contenido multijugador de primer nivel y suficientes cambios y ajustes para convertirlo en una compra digna incluso para las personas que jugaron el modelo del año pasado". [15] Eric Ford de TouchArcade sintió que el modo para un jugador del juego no logró avanzar con respecto a los demás de la serie y dijo: "fuera de las mejoras visuales, Zero Hour realmente no ha cambiado mucho con respecto a la campaña para un jugador. Claro, hay una nueva aventura con diferentes lugares a los que ir y personas a las que matar, pero todo ya se ha hecho en este punto". [13] Nigel Wood de TouchGen quedó impresionado, argumentando que la capacidad de jugar algunos niveles como antagonista era una idea bien implementada y diciendo: "Me gustó particularmente una instancia en la que como Page eres testigo de cómo tres fuerzas especiales hacen rappel en tu recinto y debes abrirte camino hacia la ruta de escape con el presidente capturado, todo mientras eliminas a otras fuerzas especiales. Una vez que se completa el nivel, te conviertes en uno de los chicos de las fuerzas especiales que hacen rappel y debes perseguir al mismo Page con el que estabas jugando, para intentar salvar al presidente. Es un buen toque a los procedimientos lineales habituales". También quedó impresionado con los gráficos, diciendo: "Es fácilmente el FPS con mejor aspecto en iOS sin importar en qué dispositivo lo juegues. Desde la interfaz bien diseñada y fácil de usar, hasta los entornos muy detallados y grandes, es un verdadero placer para la vista". [16]

Referencias

  1. ^ Moscaritolo, Angela (10 de abril de 2013). «Modern Combat 4: Zero Hour llega a Windows Phone 8». PCMag . Ziff Davis . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2023 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  2. ^ M.Rizk (16 de mayo de 2013). «Modern Combat 4: Zero Hour ya está disponible para BlackBerry 10». BerryVerse . Research in Motion Limited. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2013. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  3. ^ Bla1ze (20 de junio de 2013). «Modern Combat 4 ya está disponible para BlackBerry PlayBook». CrackBerry . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013. Consultado el 28 de agosto de 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Nicholson, Brad (27 de septiembre de 2012). «'Modern Combat 4' será compatible con el iPhone 5 y será una aplicación de pago». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de octubre de 2012 .
  5. ^ ab "Reseñas de Modern Combat 4: Zero Hour para iPhone/iPad". Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
  6. ^ "Reseña: Modern Combat 4: Zero Hour (iOS)". GamesMaster . Future plc . Marzo de 2013. pág. 93.
  7. ^ ab Davis, Justin (6 de diciembre de 2012). «Reseña de Modern Combat 4 [Zero Hour] (iOS)». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  8. ^ Lespol (13 de diciembre de 2012). «Test: Modern Combat 4: Zero Hour (Android)». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  9. ^ Hayward, Andrew (11 de diciembre de 2012). «Reseña de Modern Combat 4: Zero Hour». MacLife . Future US . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  10. ^ Catalán, Cristian Ciuraneta (28 de noviembre de 2012). «Modern Combat 4: Zero Hour (iOS) [fecha mal etiquetada como «2 de julio de 2017»]». MeriStation (en español). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  11. ^ ab Slater, Harry (6 de diciembre de 2012). «Modern Combat 4: Zero Hour (iOS)». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2023. Consultado el 22 de agosto de 2023 .
  12. ^ Ford, Eric (7 de diciembre de 2012). «Reseña del modo multijugador de 'Modern Combat 4: Zero Hour': sigue siendo el estándar de oro para el modo multijugador de iOS». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de diciembre de 2018 .
  13. ^ ab Ford, Eric (5 de diciembre de 2012). «Reseña de un jugador de 'Modern Combat 4: Zero Hour': continúa la tendencia de mejora iterativa». TouchArcade . TouchArcade.com, LLC. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2013 . Consultado el 23 de junio de 2013 .
  14. ^ Dotson, Carter (6 de diciembre de 2012). «Reseña de Modern Combat 4: Zero Hour». 148Apps . Steel Media Ltd. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 23 de junio de 2013 .
  15. ^ Reed, Chris (5 de diciembre de 2012). «Reseña de Modern Combat 4: Zero Hour». Slide To Play . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014. Consultado el 23 de junio de 2013 .
  16. ^ Wood, Nigel (6 de diciembre de 2012). «Reseña de Modern Combat 4: Zero Hour». TouchGen . Archivado desde el original el 5 de junio de 2013. Consultado el 23 de junio de 2013 .

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