stringtranslate.com

DesaparecidoNo.

DesaparecidoNo. [a] ( japonés :けつばん[1] , Hepburn : Ketsuban ) es un glitch y una especie de Pokémon no oficial que se encuentra en los videojuegos Pokémon Rojo y Azul . Debido a la programación de ciertos eventos del juego, los jugadores pueden encontrarse con MissingNo. a través de una falla. Es uno de los fallos de videojuegos más famosos de todos los tiempos. Encuentro con MissingNo. causa anomalías gráficas y cambia el juego al aumentar la cantidad de elementos en la sexta entrada del inventario del jugador en 128.

Este efecto beneficioso resultó en la cobertura del problema técnico en guías de estrategia y revistas de juegos, mientras que el editor de juegos Nintendo advirtió que encontrar el problema técnico puede corromper los datos del juego de los jugadores. IGN señaló que la aparición de MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul fue uno de los fallos de los videojuegos más famosos y comentó sobre su papel en el aumento de la popularidad de la serie. Los fanáticos han intentado racionalizar e incorporar MissingNo. como parte del canon de los juegos como un personaje real dentro del juego, y los sociólogos han estudiado su impacto tanto en los jugadores como en la cultura del juego en su conjunto. Además, también han aparecido referencias al fallo y las circunstancias que lo rodean en otros juegos, como Vampire Survivors y The Binding of Isaac .

Historia

Desarrollada por Game Freak y publicada por Nintendo , la serie comenzó en Japón en 1996 con el lanzamiento de los videojuegos Pokémon Rojo y Azul para Game Boy . [2] En estos juegos, el jugador asume el papel de un Entrenador Pokémon cuyo objetivo es capturar y entrenar criaturas llamadas Pokémon. Los jugadores usan las habilidades especiales de las criaturas para combatir a otros Pokémon, [3] y ciertos movimientos también otorgan nuevas formas de navegar por el mundo del juego, como el viaje instantáneo entre dos áreas. Un objetivo principal en cada juego es completar el índice Pokémon (Pokédex), una enciclopedia completa de Pokémon, [4] obteniendo individuos de todas las especies de Pokémon . [3]

DesaparecidoNo. No es una especie de Pokémon oficial que los jugadores deben encontrar, pero los jugadores pueden acceder a ella en copias europeas y norteamericanas de los juegos a través de un error . Nintendo of America documentó por primera vez los eventos que causaron MissingNo. que aparecerá en la edición de mayo de 1999 de Nintendo Power . La compañía advirtió que "cualquier contacto con él (incluso si no lo detectas) podría borrar fácilmente el archivo del juego o alterar tus gráficos". [5] El error no se eliminó en los relanzamientos de 2016 [6] de Pokémon Rojo y Azul en la Consola Virtual Nintendo 3DS , por lo que los jugadores aún pueden encontrar MissingNo. en estas versiones de los juegos. [7]

Características

El jugador usa un Pokémon para surfear en la costa este de la isla Cinnabar, un componente clave para activar el error.

Un jugador puede encontrar un MissingNo. en Pokémon Rojo y Azul siguiendo una serie de pasos. Primero, el jugador ve un tutorial en el juego para capturar Pokémon en la ubicación de Viridian City del juego. En segundo lugar, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Volar" para viajar instantáneamente a la ubicación de Cinnabar Island del juego. Finalmente, el jugador usa un Pokémon con el movimiento "Surf" para viajar arriba y abajo por la costa este de la isla hasta que MissingNo. aparece. [8]

Estos eventos manipulan el sistema de encuentros aleatorios del juego para generar un Pokémon con un identificador no válido. Cada área dentro del juego asigna valores a un búfer de datos para representar los Pokémon que se pueden encontrar en esa área. Sin embargo, algunas áreas, como Cinnabar Island, no sobrescriben los datos de este búfer, por lo que se utilizan los datos del área anterior. Durante el tutorial del juego de Viridian City, el nombre del personaje del jugador se anula temporalmente para que diga "VIEJO" y el nombre real del personaje del jugador se copia temporalmente en ese mismo búfer de datos. Si el jugador viaja directamente a Cinnabar Island después de ver este tutorial, el nombre del personaje del jugador se leerá como el Pokémon que se puede encontrar aleatoriamente en esa área. Debido a que el nombre del personaje del jugador no debe leerse como este tipo de datos, el juego puede intentar generar un encuentro con un Pokémon con un identificador no válido, como MissingNo. [9] [10] Los fanáticos han denominado este método de encontrar MissingNo. el "fallo del viejo". [9] [11]

Al igual que con cualquier Pokémon salvaje, los jugadores pueden huir, luchar o capturar a MissingNo. [10] Después de un encuentro con MissingNo., la cantidad del sexto elemento en el inventario del jugador aumenta en 128, [12] [13] y la galería de Pokémon del Salón de la Fama del juego falla. [11] También pueden ocurrir fallas gráficas temporales, [11] que se pueden eliminar viendo la página de estadísticas de otro Pokémon sin fallas o reiniciando la consola . [14]

Un MissingNo capturado. es funcional como Pokémon y aparece en la Pokédex de los juegos con el número 000. [9] [10] Los juegos lo clasifican como un Pokémon híbrido de tipo Pájaro/Normal a pesar de que la categoría de Pokémon de tipo Pájaro fue eliminada de los juegos anteriores. liberar. [9] [15] Comúnmente aparece con una forma de bloque revuelto comúnmente descrita como una "forma de L hacia atrás", pero dependiendo del nombre del personaje del jugador, también puede aparecer como uno de los tres sprites fantasmas o fósiles no utilizados por otros Pokémon. [14] [12]

Reacción y recepción

Llamando a MissingNo. Como una "peculiaridad de programación", Nintendo advirtió contra esto, diciendo que los jugadores podrían tener que reiniciar el juego desde el principio para eliminar los fallos gráficos. [5] [16] [17] A pesar de la advertencia de Nintendo, hay información sobre cómo encontrar MissingNo. se imprimió en varias revistas y guías de jugadores debido a su efecto positivo percibido. [17] [18] [19] Ciertos jugadores intentaron vender consejos para capturar MissingNo. por hasta $200. [20]

A pesar de que no es una parte intencional del juego, en 2009, IGN incluyó MissingNo. en su lista de los mejores huevos de Pascua de videojuegos , citando su utilidad para replicar los elementos más raros del juego [21] y en un artículo posterior, calificándolo de falla "inolvidable" que ayudó a impulsar los juegos originales al "superestrellato en los juegos". [22] Algunos fanáticos incluso han creado disfraces basados ​​en MissingNo. [11] Un artículo de 2007, escrito en coautoría por el sociólogo William Sims Bainbridge y su hija Wilma Bainbridge (entonces estudiante de ciencias cognitivas), se refiere a MissingNo. como "uno de los fallos más populares en la historia del juego". [23] En un comentario de 2019 proporcionado a Ars Technica , Wilma Bainbridge, entonces becaria postdoctoral en el Instituto Nacional de Salud Mental, expresó su creencia de que MissingNo. ayudó a contribuir al interés generalizado en la búsqueda de fallos y el speedrunning en los videojuegos. [11] El libro de 2017 100 Greatest Video Game Characters describe MissingNo. como ejemplo de personaje y contrajuego producido por el jugador, y agrega, "como artefacto cultural, MissingNo[.] celebra la creatividad de formas de juego desviadas y subversivas". [10]

Varios autores han examinado cómo los fallos de los videojuegos, incluido MissingNo., afectan la percepción que tiene el jugador de un juego. En el libro de 2004 La aventura global de Pikachu: El ascenso y la caída de Pokémon , el profesor de educación Julian Sefton-Green notó que en su estudio de la reacción de su hijo al uso de MissingNo. como trampa , la perspectiva del niño hacia el juego se alteró drásticamente. , y agregó que la presencia de tales elementos, como resultado, rompió la ilusión del juego como un mundo cerrado y le recordó que "en el fondo, es un programa de computadora". [24] En su libro de 2008 Jugando con videojuegos , James Newman comentó que inusualmente MissingNo. hizo que los jugadores celebraran las imperfecciones del juego. [25] En un artículo de 2017, el profesor de la Universidad de Portsmouth, Lincoln Geraghty, examinó las teorías de los fanáticos de que el error era un Pokémon cortado relacionado con los Pokémon Kangaskhan y Cubone , y describió la teoría como "un trabajo establecido de fanon "; [26] explicó además en un artículo de Ars Technica de 2019 que "el deseo de los fanáticos de incorporar MissingNo[.] al mundo Pokémon se debe en parte a la esperanza de que el error haya sido deliberado", así como para compensar la falta del error. de la historia de fondo dentro del canon Pokémon . [11] En el mismo artículo, Newman argumentó que la existencia de tales teorías de los fanáticos "revela una creencia en la realidad fundamental de Pokémon como entidades a las que se les da la oportunidad de mostrarse a través del juego, en lugar de ser construidas a partir de código". [11] En un artículo de 2017, Justyna Janik de la Universidad Jagellónica observó de manera similar que los fanáticos consideran MissingNo. para ser parte de la mitología de los juegos, de manera similar a Super Mario Bros. ' Minus World . [27] En un ensayo publicado en el libro de 2021 Miscommunications: Errors, Mistakes, Media , Nele Van De Mosselaer y Nathan Wildman sostienen que los fallos de los videojuegos como MissingNo. son fundamentalmente diferentes a los errores en otras formas de medios, como películas y libros, debido a la naturaleza interactiva de los videojuegos, lo que facilita a los fanáticos crear una historia a su alrededor que no se ve con errores en otros medios. [28]

El juego Vampire Survivors agregó un personaje jugable llamado "missingNo". que presentaba estadísticas aleatorias y una apariencia gráfica con fallas. Originalmente solo se podía desbloquear modificando el código del juego, pero luego se agregó un método que requería que el jugador ingresara a una ubicación con falla y matar al menos a 128 de los enemigos que aparecieron allí como otra referencia a la falla original. [13] Falta No. También se hace referencia en el juego The Binding of Isaac como "Missing No.", un elemento que aleatorizará otros elementos que se encuentran en cada nivel del juego, así como sus atributos mientras se sostiene. [29]

Referencias

  1. ^ 本日2月27日で『ポケットモンスター 赤・緑』は25周年!初代ポケモンは"ヤバい最強技"や"バグ技"だらけだった!? [Hoy, 27 de febrero, es el 25.º aniversario de Pokémon Rojo y Azul ! ¿¡La primera generación Pokémon estuvo llena de movimientos y hazañas dominados!?]. DENTRO (en japonés). 27 de febrero de 2021. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2021.バグを発生させると「けつばん」や「アネ゛デパミ゛」という意味不明なポケモンを呼び出すこともできました。 [Si tuvieras que hacer fallos ocurrir, incluso podrías causar que aparezcan Pokémon sin sentido como " Ketsuban " ('MissingNo') y "Anedepami" (''M').]
  2. ^ Hilliard, Kyle (25 de diciembre de 2016). "Pokémon Rojo y Azul: una mirada retrospectiva al viaje de 20 años para atraparlos a todos". Informador del juego . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2024 .
  3. ^ ab Allison, Anne (mayo de 2006). Monstruos milenarios: los juguetes japoneses y la imaginación global . Prensa de la Universidad de California. págs. 192-197. ISBN 9780520938991.
  4. ^ "Vista previa de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro". Nintendo Power . vol. 165. Febrero de 2003. pág. 102.
  5. ^ ab Staff (mayo de 1999). "Pokechat". Nintendo Power . vol. 120. pág. 101.
  6. ^ Eddie, Makuch (26 de febrero de 2016). "Los relanzamientos originales de la consola virtual de Pokémon admiten Pokemon Bank". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  7. ^ Hernández, Patricia (27 de febrero de 2016). "Cómo solucionar el error Missingno en Pokémon Rojo y Azul 3DS". Kotaku . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2023 . Consultado el 14 de octubre de 2023 .
  8. ^ DeVries, Jack (24 de noviembre de 2008). "Informe Pokémon: Dios mío, trucos". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  9. ^ abcd Hernández, Patricia (4 de noviembre de 2014). "Explicación del famoso error Missingno de Pokémon". Kotaku Australia . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  10. ^ abcd Bancos, Jaime; Mejía, Robert; Adams, Aubrie (23 de junio de 2017). 100 personajes de videojuegos más importantes. Rowman y Littlefield. pag. 132.ISBN _ 978-1442278134. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  11. ^ abcdefg Preskey, Natasha (18 de febrero de 2019). "Los mitos y el significado detrás del error más famoso de Pokémon". Ars Técnica. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021 . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  12. ^ ab Hargett, Tyler (11 de enero de 2019). "Pokémon: 20 misiones secundarias que los fanáticos se perdieron por completo en rojo y azul". PantallaRant . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  13. ^ ab James, Sarah (16 de septiembre de 2022). "Cómo desbloquear MissingNo en Vampire Survivors". Jugador de PC . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2022 . Consultado el 18 de septiembre de 2022 .
  14. ^ ab Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: La guía no autorizada . Libros en rústica de San Martín . págs. 184-188. ISBN 978-0-312-97758-0.
  15. ^ Sammut, Mark (4 de enero de 2019). "Pokémon rojo y azul: 25 cosas ocultas que los fanáticos casuales aún no han encontrado". El jugador . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2020 . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  16. ^ Nintendo . "Servicio al cliente: solución de problemas específicos de GamePak". Archivado desde el original el 27 de enero de 2008 . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  17. ^ ab Loe, Casey (1999). La guía perfecta de Pokémon incluye rojo, amarillo y azul . Contra libros. pag. 125.ISBN _ 978-1-930206-15-1.
  18. ^ Personal (verano-otoño de 1999). "Los 50 mejores juegos". Juegos de bolsillo (1): 96.
  19. ^ "Guías: Pokémon Azul y Rojo". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2007 . Consultado el 8 de junio de 2009 .
  20. ^ Sweetman, Kim (28 de diciembre de 1999). "La última tendencia de Pokémon: si no puedes vencerlos, haz trampa". El Telégrafo diario . pag. 11.
  21. ^ Personal (9 de abril de 2009). "Los 10 mejores huevos de Pascua de los videojuegos". IGN . Entretenimiento IGN. pag. 2. Archivado desde el original el 5 de junio de 2010 . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  22. ^ Drake, Audrey (10 de enero de 2011). "La evolución de Pokémon". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 12 de enero de 2011 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  23. ^ Bainbridge, William Sims ; Wilma Alice Bainbridge (julio de 2007). "Usos creativos de errores de software: fallos y trucos" (PDF) . Revisión de informática de ciencias sociales . 25 : 61–77. CiteSeerX 10.1.1.715.4009 . doi :10.1177/0894439306289510. S2CID  61969194. Archivado (PDF) desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 11 de junio de 2020 . 
  24. ^ Sefton-Green, Julián (2004). "Ritos de iniciación: un niño pequeño en un mundo Poké". En Tobin, Joseph Jay (ed.). La aventura global de Pikachu: el ascenso y la caída de Pokémon . Prensa de la Universidad de Duke. págs.147, 160. ISBN 978-0-8223-3287-9.
  25. ^ Newman, James (2008). Jugar con Videojuegos . Taylor y Francisco . págs. 117-119. ISBN 978-0-415-38523-7.
  26. ^ Geraghty, Lincoln (marzo de 2017). "¿Puede morir Pikachu? Teorías de conspiración de fanáticos en línea y el universo de juegos Pokémon". Revista de estudios fandom . 5 (1): 3–20. doi :10.1386/jfs.5.1.3_1. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 4 de junio de 2020 .
  27. ^ Janik, Justyna (2017). «Percepción fallida: más allá de la transparencia y visibilidad del objeto del videojuego» (PDF) . Transmisiones: Revista de estudios cinematográficos y de medios . 2 (2): 65–82. Archivado (PDF) desde el original el 3 de marzo de 2022 . Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  28. ^ Van De Mosselaer, Nele; Hombre salvaje, Nathan (2021). "Fallos como (mala) comunicación ficticia". En Korolkova, María; Barker, Timoteo (eds.). Faltas de comunicación: errores, equivocaciones, medios . Nueva York: Bloomsbury Academic & Professional. págs. 300–315. ISBN 9781501363832.
  29. ^ Cunningham, Kendall (18 de septiembre de 2022). "8 referencias a Pokémon en otros juegos". El jugador . Archivado desde el original el 13 de julio de 2023 . Consultado el 13 de julio de 2023 .

Notas

  1. ^ Abreviatura de "Número faltante" y, a veces, se escribe sin punto.

Otras lecturas

enlaces externos

Escuche este artículo ( 9 minutos )
Icono de Wikipedia hablado
Este archivo de audio se creó a partir de una revisión de este artículo con fecha del 14 de julio de 2023 y no refleja ediciones posteriores. ( 2023-07-14 )