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Poderosa Jill Off

Mighty Jill Off es un videojuego de plataformas freeware desarrollado independientemente en 2008, diseñado por Anna Anthropy , con arte de James Harvey y música de Andrew Toups. Está protagonizado por una sumisa llamada Jill, que tiene un fetiche con las botas y se ve obligada a trepar una torre después de que su reina la patea como castigo. Jill hace esto saltando y descendiendo lentamente sobre obstáculos. Jill puede ser derrotada de un solo golpe por estos obstáculos, pero regresará al último punto de control. El juego sirve como homenaje al juego arcade de 1984 Bomb Jack y su secuela de consola y computadora, Mighty Bomb Jack . Tuvo secuelas, como Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition y Jill Off With One Hand . Jill hizo un cameo en el videojuego de 2010 Super Meat Boy como personaje jugable.

Los temas BDSM y lésbicos del juego fueron implementados por Anthropy, una practicante de BDSM, con el propósito de proporcionar "lesbianas" legítimas en los videojuegos. También hizo que el juego fuera difícil, para que encajara con su tema BDSM. James Harvey intentó hacer que este juego fuera atractivo para la comunidad BDSM. Mighty Jill Off ha recibido elogios por sus temas BDSM de los críticos de sitios web como Rock, Paper, Shotgun y Game Set Watch . También fue elogiado por su alto nivel de dificultad por los editores de GamesRadar y Bitmob . 1UP.com lo incluyó en su lista de juegos gratuitos para PC favoritos de 2009.

Jugabilidad y escenario

En Mighty Jill Off , Jill puede ser derrotada de un solo golpe por varios obstáculos, incluidos los pinchos, como se muestra aquí. Ella puede reducir la velocidad de su descenso en el aire para flotar sobre los pinchos, lo que le permite atravesar pasillos estrechos y llenos de pinchos.

Mighty Jill Off incorpora varios temas BDSM. Está protagonizada por una lesbiana sumisa llamada Jill que tiene un fetiche con las botas . [1] La patean hasta el fondo de la torre de su Reina por actuar como una " zorra codiciosa ". Jill intenta volver a subir a la torre y regresar con su Reina; una vez allí, le dan afecto, la constriñen y amordazan , y la obligan a hacerlo de nuevo.

Parte de la jugabilidad de Mighty Jill Off está tomada prestada del juego arcade de 1986 Mighty Bomb Jack como tributo. [2] Los jugadores controlan a Jill de solo tres formas: moviéndose, saltando y descendiendo lentamente. En el aire, los jugadores pueden hacer que Jill descienda lentamente presionando rápidamente el botón de salto mientras apuntan en la dirección en la que quieren que vaya. Los jugadores pueden cambiar de dirección mientras hacen esto. [2] Hay tres tipos de obstáculos: picos, fuego y arañas ; estas últimas pueden moverse para atacar a Jill cuando se acerca. [3] Entrar en contacto con estos obstáculos mata a Jill instantáneamente, lo que la obliga a comenzar en el punto de control más reciente, generalmente ubicado en un cambio de habitación. Solo hay un nivel en el juego, pero con varias habitaciones. La pantalla se desplaza verticalmente con Jill mientras asciende por la torre. Cada transición de habitación se demuestra mediante un cambio en el color de fondo de la habitación. Jill tiene vidas infinitas, lo que permite a los jugadores jugar todo el tiempo que quieran sin tener que comenzar el juego de nuevo. [2]

Desarrollo

Mighty Jill Off fue diseñado y desarrollado por la diseñadora y crítica de videojuegos estadounidense Anna Anthropy , también conocida como Auntie Pixelante, en 2008. James Harvey proporcionó el arte para el juego, mientras que Andrew Toups creó la música. [4] Anthropy diseñó Mighty Jill Off para presentar "lesbianas y pervertidas" para compensar "la clara falta de personajes lesbianas reales y deseo lesbiano en los juegos". Argumentó que si bien se ven "supuestas lesbianas" en los comerciales, estos personajes están "escritos y dibujados por hombres". Dijo que "no se parecen a nosotras, no se expresan como nosotras, no sienten lujuria como nosotras". [5] Anthropy comparó el desafío de los jugadores que guían a Jill a través del juego como similar a los desafíos de un activo que guía al pasivo a través de una escena. [6]

Diseño de arte

Arte conceptual para Jill, dibujado por James Harvey, que muestra los múltiples conceptos que creó para Jill antes de decidirse por el definitivo.

Aunque el diseño de los personajes de Mighty Jill Off fue creado por James Harvey, Anthropy primero diseñó a Jill en forma de sprite. Harvey inicialmente se mostró cauteloso a la hora de hacer trabajos con temática BDSM ; sentía que era fácil que algo que fuera a la vez caricaturesco y sexual hiciera que los espectadores se sintieran incómodos y utilizó el género de anime de harén japonés como ejemplo. Añadió que en los dibujos animados humorísticos y de orientación sexual, hay una "delgada línea" entre "lindo y divertido" y "repulsivo". Quería diseñar la relación entre la Reina y Jill de una manera que la gente de la comunidad BDSM pudiera identificarse con ella, evitando al mismo tiempo desanimar a la gente que no estaba interesada en el BDSM. Utilizó los cómics europeos como modelo para su obra de arte, a los que admiraba por la "actitud permisiva que tienen con el sexo en los dibujos animados". También citó como inspiración a dibujantes japoneses específicos que, en su opinión, habían retratado con éxito el sexo en la animación, como Monkey Punch , el creador de Lupin III . [7]

Harvey diseñó a la Reina basándose en una descripción vaga de Anthropy. Quería hacerla "sexy y autoritaria" y que pareciera un "humano adulto con proporciones relativamente realistas". [7] La ​​diseñó para que fuera una "amalgama de todas las amigas lesbianas" por las que se había sentido "secretamente atraído". [8] Inicialmente la diseñó con un velo, pero sintió que esto era demasiado superfluo y femenino; decidió adornarla con púas en su lugar. [9] Intentó diseñar el fondo de la pantalla de título para "enfatizar el drama de [la] situación, o para simbolizar expresionistamente [ sic ] a los personajes de la escena". Sin embargo, hubo algunos obstáculos; originalmente imaginó que la torre de la Reina sería lisa y recta, pero sintió que sería demasiado fálica , lo que sería un simbolismo sin sentido dado el contenido del juego. [9] Anthropy y Harvey organizaron un concurso para que la gente contribuyera con fan art para el juego; Los cinco ganadores ganaron libros de actividades hechos a mano de Mighty Jill Off , que incluían actividades como crear parejas de besos para un grupo de "tontos repulsivos que mueven la lengua", así como escribir un poema para la Reina del juego. Escaneó uno de los libros y lo publicó en línea, lo que permitió que otros contribuyeran y enviaran sus dibujos. El libro presenta varios temas relacionados con el BDSM. [10]

Harvey estaba dividido entre dos diseños para Jill. Quería representarla como un "pequeño y divertido personaje de Megaman " o como una mujer adulta; sin embargo, ambos enfoques tenían sus propios inconvenientes. Sintió que el primero podría resultar demasiado parecido al arte japonés de estilo lolicon , mientras que el segundo podría hacer que la historia pareciera demasiado seria. El diseño más realista de la Reina le hizo preguntarse si una Jill con apariencia infantil sería apropiada. [7] Diseñó varias versiones de Jill con diferentes proporciones y las envió a Anthropy para que pudiera elegir su favorita. Comparó dos de los diseños con los personajes de Nintendo Mario y Link ; el diseño similar a Mario lo llamó un "diseño de videojuego estándar", mientras que el diseño similar a Link lo llamó "ligeramente realista". El diseño similar a Link fue el diseño más realista que hizo porque sintió que hacerlo demasiado realista podría hacer que fuera demasiado difícil para los jugadores identificarse con él y podría disminuir los elementos humorísticos del juego. [7] También tenía la intención de diseñarla como "rechoncha y regordeta" para hacerla más "adorable". [7]

Anthropy le dijo a Harvey que prefería personajes con proporciones más realistas; como resultado, terminó con un diseño que medía tres cabezas y media de alto. Debido a su posición sumisa, la diseñó para que fuera una "inocente" que luciera "ansiosa por complacer", con "expresiones faciales benignas y de ojos muy abiertos". [8] La evolución de su diseño hizo que Harvey tuviera que rediseñar su apariencia en la pantalla de título. [9] Empleó diferentes colores para demostrar los sentimientos de Jill por la Reina; usó un tinte rosa para demostrar su "feliz muestra de afecto" mientras usaba un lavado gris para demostrar su tristeza. [9] Harvey tenía la intención de agregar algo de rojo a su traje de goma para que se destacara del fondo; sin embargo, sintió que esto hacía que el traje pareciera más un "disfraz de luchadora loca". [7] Más tarde pensó en incluir gris en el diseño o poner sus iniciales en su pecho, pero decidió usar un diseño completamente negro. Una de las dificultades de diseñar el traje fue hacer que luciera brillante sin parecerse a un "manga porno lolicon asqueroso". [8]

Seguimientos

Una versión ampliada llamada Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition , fue lanzada en octubre de 2008, 8 meses después de la versión original. [11] Al completar el nivel original en menos de 12 minutos, comienza automáticamente un segundo nivel significativamente más desafiante. Al completar este nivel, Jill está amordazada y atada a una gran cruz en forma de X y es azotada una vez por cada minuto que tarda en llegar a la cima nuevamente. Anthropy lo comparó con el juego de Nintendo Super Mario Bros.: The Lost Levels , que era notablemente más difícil que su predecesor, Super Mario Bros. Lo hizo con la intención de reutilizar activos del juego original, como sprites y fondos, pero asegurándose de que ninguno de los desafíos fuera reciclado. [3] También hizo una continuación llamada Jill Off with One Hand , que presenta un modo de juego "OneSwitch", un tipo de juego que solo requiere un botón para jugar. [12] Fue creado en el transcurso del Buy Nothing Day y fue creado con la intención de hacerlo jugable en teléfonos móviles. [12] La protagonista Jill apareció en el juego de plataformas de 2010 Super Meat Boy junto con varios personajes de otros juegos. [13]

Recepción y promoción

Mighty Jill Off ha recibido una recepción generalmente positiva. Jess Ragan de Retronauts elogió a Anthropy por su comprensión de lo que hizo que Mighty Bomb Jack fuera bueno. [14] Scott Sharkey de 1UP.com incluyó a Mighty Jill Off como uno de sus juegos freeware desarrollados independientemente favoritos en 2009. [15] Gamasutra lo incluyó como uno de sus finalistas en la lista de los cinco mejores juegos independientes de 2008. [16] En dos ocasiones distintas, Tim W. de IndieGames incluyó a Mighty Jill Off como "elecciones de juegos"; primero por la versión original y segundo por Mighty Jill Off - Jill Off Harder Edition . [11] [17] Nathan Meuiner de GamesRadar incluyó al juego como uno de los "juegos independientes más despiadadamente castigadores" y escribió que el nivel de dificultad puede hacer que los jugadores se pregunten si el "dolor de un millón de muertes vale la pena el placer que les espera" a los jugadores. [18] James DeRosa de Bitmob lo calificó de "duro como la m***" y le dio crédito a Anthropy por acuñar el género "masocore". [19]

El juego también ha recibido elogios por su visión del BDSM y la relación amo/sumiso. Kieron Gillen de Rock, Paper, Shotgun lo llamó un "examen interesante de la relación amo/esclavo". [2] Alec Meer de Rock Paper Shotgun lo describió como un "examen irónico y subversivo de por qué los protagonistas de los videojuegos se someten a una cantidad tortuosa de lucha para alcanzar sus objetivos". [20] James DeRosa elogió a Anthropy por su implementación de elementos e ideas que la mayoría de los juegos no cubren y lo llamó un "plataforma hipersexualizado con temática de bondage" con el que Anthropy "explora la dinámica de poder de la sexualidad y desmonta los roles sexuales esencialistas masculinos y femeninos tal como se retratan en los videojuegos, así como la importancia de la dificultad y la recompensa como método de diseño". [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ Alexander, Leigh (30 de marzo de 2012). "Anna Anthropy convierte una lucha personal en un juego sincero". www.gamasutra.com . Consultado el 24 de enero de 2021 .
  2. ^ abcd Gillen, Kieron (17 de septiembre de 2008). "Whip It: Mighty Jill Off". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  3. ^ ab Anthropy, Anna (15 de octubre de 2008). "jill off harder". Tía Pixelante . Anna Anthropy. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011. Consultado el 25 de abril de 2011 .
  4. ^ "Mighty Jill Off". Anna Anthropy. Archivado desde el original el 2011-02-09 . Consultado el 2010-12-08 .
  5. ^ "Entrevista a Anna Anthropy: ¡La tía Pixelante está en casa!". Lesbian Gamers . 19 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  6. ^ Alexander, Patrick (23 de septiembre de 2008). «Entrevista: Anna 'Dessgeega' Anthropy». Eegra . Archivado desde el original el 10 de julio de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  7. ^ abcdef Harvey, James (15 de marzo de 2008). "Mighty Jill Off". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  8. ^ abc Harvey, James (17 de marzo de 2008). "Unseen Jill Off - Parte 2". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  9. ^ abcd Harvey, James (22 de marzo de 2008). "Mighty Jill Off - PARTE 3". James Harvey. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2010 a través de LiveJournal.
  10. ^ Caoili, Eric (29 de abril de 2009). "Libros de actividades de Mighty Jill Off". GameSetWatch . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2011. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  11. ^ de Tim W. (25 de octubre de 2008). "Lo mejor de los juegos independientes: Ready, Set, Jill Off". GameSetWatch . Archivado desde el original el 22 de enero de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  12. ^ ab Anthropy, Anna (2008-11-29). "masturbarse con una mano". Tía Pixelante . Anna Anthropy. Archivado desde el original el 2011-06-13 . Consultado el 2010-12-08 .
  13. ^ Caoili, Eric (2010-10-20). "Fetus Juice, cameos indie en el tráiler de lanzamiento de Super Meat Boy". GameSetWatch . Archivado desde el original el 2010-10-31 . Consultado el 2010-12-08 .
  14. ^ Ragan, Jess (11 de julio de 2010). "Analizador de espectro: Bomb Jack". 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2012. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  15. ^ Sharkey, Scott. "101 juegos gratis 2009: los mejores juegos gratis en la Web de". 1UP.com . Archivado desde el original el 2011-08-05 . Consultado el 2010-12-08 .
  16. ^ "Lo mejor de 2008 de Gamasutra: los 5 mejores juegos independientes". Gamasutra . 2008-12-12. Archivado desde el original el 2010-11-09 . Consultado el 2010-12-08 .
  17. ^ Tim W. (1 de marzo de 2008). "The Weblog - Selección de juegos gratuitos: Mighty Jill Off (dessgeega)". IndieGames . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  18. ^ Meuiner, Nathan (15 de julio de 2009). "Los juegos independientes más crueles". GamesRadar . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2012. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  19. ^ ab DeRosa, James (2010-12-02). "5 juegos independientes muy duros a los que se hace referencia en Super Meat Boy". Bitmob.com . Archivado desde el original el 2011-08-15 . Consultado el 2010-12-08 .
  20. ^ Meer, Alec (4 de agosto de 2009). "Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly" (No chilles, cerdito: cuando los cerdos vuelan). Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2010 .

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