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Microvoltios

MicroVolts ( HAVE Online ) es un juego de disparos multijugador en línea desarrollado por el desarrollador coreano SK iMedia y publicado por la editorial con sede en Toronto Rock Hippo Productions para Windows ( PC ). MicroVolts lanzó su primerafase beta cerrada el 12 de agosto de 2010 [1] y lanzó su segunda beta cerrada el 28 de enero de 2011. [2] La fase beta abierta del juego comenzó el 10 de marzo de 2011. [3] Rock Hippo Productions anunció que el lanzamiento oficial del juego comenzaría el 9 de junio de 2011. [4] Se cerró el 9 de septiembre de 2017 a las 9 am GMT y los derechos supuestamente se vendieron a Masangsoft. [5]

El juego fue clasificado como el segundo MMO más esperado de 2010 por los premios Reader's Choice Awards de MMOSite. [6] También fue nombrado Editor's Choice de MMOGames en abril de 2011. [7]

Historia

El juego se desarrolla en el club de figuras de la escuela secundaria Hyuga y su núcleo es el drama de varios personajes. En un diorama de jardín en miniatura con tableros de ajedrez, escuelas, ciudades destruidas por la guerra, jardines, barcos, cajas de juguetes y más, los jugadores manejan figuras eléctricas modeladas a partir de los miembros del club de figuras y manejan varias armas. Naomi, Pandora, Knox y CHIP eran los nombres de los prototipos originales, pero pronto se les unieron otras versiones modificadas (Kai, Simon, Amelia, Sophitia y $harkill Khan). Los juguetes luchan por los valiosos recursos de las baterías y la supremacía definitiva del Micro Mundo. [8]

Personajes

Noemí

Naomi fue la primera muñeca femenina que se introdujo en MicroWorld. Es el personaje femenino más interpretado, seguido de Pandora. Su apariencia inocente de colegiala de anime a menudo engaña a sus enemigos y les hace pensar que no representa una gran amenaza.

Naomi tenía una velocidad de carrera base de +2,0 % y hacía más daño con el rifle.

Pandora

Pandora, que lleva el nombre de un personaje de la mitología griega, utiliza trucos malvados para dominar el patio de recreo. Esta muñeca articulada no le gustan los hombres debido a que su dueño la descuidó, por lo que utiliza su atractivo seductor para atraer a sus objetivos antes de destruirlos. Pandora también desprecia a Naomi, una joven muñeca de anime.

Pandora tiene la piel de color púrpura pálido y a menudo tiene un aspecto más gótico/oscuro, lo que la hace seductora y apuesto.

Fue una de las primeras 4 figuras lanzadas y obtenerla tenía un costo de 20000 MicroPoints. Más tarde en MicroVolts Surge esto cambió y se convirtió en un personaje jugable gratuito.

Pandora tenía +2,5% de armadura explosiva y causaba más daño de francotirador.

CHIP

CHIP ( Complejo Humanoide de Piezas Intercambiables) es una Figura Stikfas mecanizada creada originalmente con piezas de repuesto rescatadas de un depósito de chatarra. Tiene una personalidad muy burlona y divertida, lo que lo hace querido por muchos. Es extremadamente impaciente y siempre es el primero en lanzarse a la batalla, sin tener en cuenta su propia seguridad. Esto lo convierte en un oponente altamente impredecible. Fue una de las primeras 4 figuras lanzadas, y obtenerlo tenía un costo de 20000 MicroPoints. Más tarde, en MicroVolts Surge, esto cambió y se convirtió en un personaje jugable gratuito.

CHIP tenía un HP base de 2040, su velocidad de carrera aumentó un 1,0 % e hizo más daño con Bazooka.

Knox

Knox fue una de las primeras cuatro figuras del juego, y su gratuidad lo convirtió en el personaje masculino más jugado hasta MicroVolts Surge. Es el típico personaje "punk", que viste camisetas y pantalones cortos y lleva peinados bastante ridículos. Sus comentarios también son muy intimidantes y burlones. Knox fue creado para ser una versión más dura de Kai.

Knox tenía un HP base de 2080 y causaba más daño con su ametralladora Gatling.

Kai

Kai está inspirado en un chico de secundaria, que va en pareja con Naomi. Fue la quinta figura agregada al juego, encantó a todos y se convirtió en uno de los personajes más jugados. Aunque se agregó muy tarde en el juego, su personaje fue una de las primeras 4 figuras creadas en la historia de MicroVolts, lo que lo convirtió en un personaje muy conocido por la base de jugadores asiáticos.

Nueva generación

Posteriormente se agregaron al juego cuatro personajes más, pero no tenemos mucha información sobre sus antecedentes.

Amelia está inspirada en una elfa, con un aspecto más prístino y limpio. Se pudo obtener por primera vez a través de martillos de MP y RT, la tienda RT o el paquete de elfo legendario. Fue el primer personaje que tuvo su propio conjunto de armas. Las estadísticas básicas de Amelia fueron velocidad de carrera +3,0 % y armadura explosiva +10,0 %.

Sophitia era una sacerdotisa pacífica que eligió el camino de la guerra para cumplir su destino. Su figura lucía un vestido blanco de seda y accesorios dorados que la hacían lucir divina y prístina.

Simon era una figura de cyborg. Debido a que estuvo cerca de morir, Simon se puso una armadura corporal y se convirtió en lo que es hoy. Su principal motivo de vida es cazar y matar a las personas que lo lastiman. Se podía obtener con martillos MP o RT o 6900RT. Tenía su propio conjunto de armas obtenibles solo disponibles para su uso. Cuando se agregó, Simon tenía +100 HP y +10% de protección de armadura de bala, pero se cambió a +30 HP y +3.0% de armadura de bala porque la gente lo consideraba demasiado poderoso.

Sharkill Khan era una figura inspirada en un rapero. No se ha publicado mucha información sobre este personaje. Su HP base era de 2200 y esa era la única mejora que tenía.

Armas

Una característica exclusiva de MicroVolts es que los jugadores tienen acceso a los siete tipos de armas en una partida determinada, sin restricciones de clase . Las armas son: cuerpo a cuerpo, rifle, escopeta, rifle de francotirador, ametralladora Gatling, bazuca y lanzagranadas. [9] Cada jugador comienza equipado con un arma básica de cada tipo y puede comprar más armas a través de Micro Points en la tienda del juego.

Los nuevos jugadores reciben un conjunto de armas de prueba durante una semana. Estas armas tienen estadísticas mucho mejores que las armas estándar. A diferencia de las armas compradas con RT, estas no necesitan reparaciones. Esto ayuda al jugador a acumular una cantidad de MP antes de subir de nivel.

Sistema de mejora de armas

En la última versión del juego, será más fácil actualizar, ya que el sistema de pago por victoria ya no está disponible. Cualquiera que tenga micropuntos (MP) puede probarlo fácilmente y siempre puede cambiar las opciones de actualización a su gusto.

Además, las opciones de actualización tendrán el mismo valor siempre que sean del mismo tipo.

Jugabilidad

Modos de juego

Hay 17 modos de juego en MicroVolts : Team Death Match, Free For All, Item Match, Capture the Battery, Close Combat, Elimination, Zombie Mode, Arms Race, Invasion, Scrimmage, Bomb Battle y Boss Battle. [10] Cada modo requiere que el jugador use diferentes habilidades para tener éxito. Si bien algunos de los modos se basan en el juego en equipo y la cooperación, como Team Death Match y Elimination, otros modos requieren que un jugador juegue a la ofensiva, como Free For All y Close Combat y Arms Race.

Boss Battle es un modo especial en el que entre 1 y 4 jugadores tienen que luchar contra un enorme robot y unos minirobots llamados "Trackers". Los jugadores deben evitar los ataques y destruir los minirobots para poder sobrevivir. Si logran derrotar al jefe y ganar el modo, cada jugador recibirá una caja de regalo de diamante, oro, plata o bronce; el diamante es el más raro. Cada una contiene un regalo aleatorio y los mejores regalos corresponden a la rareza de la caja. Completar este modo no le otorga al jugador puntos de experiencia ni micropuntos (MP), como en otros modos.

Mapas

Hay 28 mapas diferentes, cada uno con un tema, un diseño y un tamaño diferentes. Los 28 mapas de entornos que parecen juguetes incluyen:

El mapa Reactor es solo para Invasión. Invasión de la Academia es el único mapa para la Batalla contra jefes. Algunos mapas son exclusivos de ciertos modos de juego.

Características del juego

Carga de la batería

Battery Charge es el sistema de recompensas del juego. Al completar ciertas actividades, los jugadores pueden desbloquear nuevas recompensas en forma de micropuntos, firma en el foro, privilegios para publicar imágenes y videos, creación de encuestas y, por una carga del 25 %, obtener un conjunto "RockHippo" jugable para el personaje Knox. El sistema Battery Charge está actualmente eliminado, pero los desarrolladores están planeando un sistema similar y mejor. [11]

Sistema de logros

Al completar determinados objetivos en el juego, los jugadores desbloquean logros. Esto les permite ganar micropuntos para gastar en el juego. No ha habido actualizaciones de este sistema desde que se introdujo por primera vez.

Eventos y foros comunitarios

MicroVolts organiza regularmente torneos de juegos, eventos en redes sociales y foros para jugadores. Entre ellos, se incluyen un evento Splash of Colour, en el que se invitó a los jugadores a colorear un diseño de fondo de pantalla, presentado como fondo de pantalla oficial de MicroVolts ; y un concurso CrossVolt, en el que se les preguntó a los jugadores sobre su coeficiente intelectual en el juego MicroVolts . [12]

Redes sociales

El juego interactúa con los jugadores a través de Facebook, YouTube, Twitter y MySpace. Su sitio web cuenta con un área de club que otorga a los jugadores acceso a funciones exclusivas de la comunidad. [13]

Clanes

En el nuevo Clan Hall, los jugadores ahora pueden crear o administrar sus clanes. También pueden solicitar la membresía en clanes codiciados o reclutar miembros de élite para sus filas. Los jugadores finalmente compiten en el juego con otros clanes por el dominio del MicroWorld y un lugar en la clasificación de clanes. [14]

Modo clasificado

¡5 niveles y 3 niveles avanzados!

¡Desde Bronce hasta Diamante, y niveles Avanzados para los mejores jugadores!

La competencia siempre es divertida, emocionante y desafiante.

¡Cada temporada comenzará una nueva liga para determinar quiénes serán los verdaderos y honorables ganadores!

¿Juegas mejor? ¡Demuéstralo en el partido de liga!

Partido de liga

En la nueva versión del juego MicroVolts, ahora conocido como MicroVolts Recharged, una vez que se lance el juego, agregarán el sistema de partido de liga [15] , que será un partido 2v2 con modos de juego y mapas seleccionables, y en la pantalla de carga se te acercarán los dioramas recién agregados.

Juego gratuito

MicroVolts se lanzó bajo la categoría de juegos gratuitos ; el juego en sí se puede descargar y jugar de forma gratuita, y los ingresos se generan a partir de micropagos . Los jugadores pueden comprar la moneda del juego, llamada Rock Tokens (RT), para comprar artículos exclusivos para personalizar sus personajes. El cabello, la cara, la parte superior, la parte inferior, las manos, los zapatos y los accesorios de cada personaje pueden mejorar las habilidades del personaje, como una mayor velocidad de carrera, puntos de salud adicionales y balas adicionales. También se pueden obtener mejoras de armas adicionales. [16]

Las opciones personalizables también se pueden comprar a través de puntos dentro del juego llamados Micro Points (MP). [17] Estos se pueden ganar jugando el juego. La cantidad de Micro Points que se le da a un jugador está determinada por su relación de muertes/muertes, sus logros de misión, una victoria o derrota y la duración de la partida. Los Micro Points también se dan por lograr ciertos objetivos en el Sistema de logros del juego, completar objetivos en su sistema de carga de batería y subir de nivel a los personajes. [17] Ganar niveles no tiene impacto en el juego, pero sirve como un indicador útil de habilidad. El juego también realiza un seguimiento del rendimiento individual con cada arma y personaje. [ cita requerida ]

Una actualización completa de MicroVolts en 2011 introdujo un nuevo icono de "Cápsula" del que los jugadores podían obtener objetos. Actualmente, la máquina de cápsulas se puede utilizar con RT. Rock Hippo Productions introdujo el modo MP para la máquina de cápsulas, pero eliminó esta función poco después. Esto se debió probablemente a que la gente lo explotaba creando miles de cuentas nuevas y haciendo girar la máquina sin parar hasta que conseguían un premio mayor de MP, lo que daba como resultado millones de puntos MP. La mayoría de las armas de cápsulas no requieren reparación y las armas MP son mucho menos poderosas que las armas RT.

Los jugadores suben de nivel a sus personajes al ganar puntos de experiencia en una partida jugada. Los puntos de experiencia se determinan en función de la relación de muertes/asesinatos de un jugador en una partida, una victoria/derrota en una partida, los logros de la misión y la duración de la partida. Cuando un jugador sube de nivel, se ponen a su disposición opciones personalizables adicionales. [18]

Recepción y reconocimiento

MicroVolts obtuvo el segundo puesto en la lista de los lectores de MMOSite como el MMO más esperado de 2010, [6] y fue la elección del editor de MMOGames en abril de 2011. [7]

La comunidad de jugadores recibió este shooter en tercera persona como algo nuevo y diferente, ya que la mayoría de los MMO de shooter se desarrollan en primera persona. La capacidad de los personajes de llevar siete armas a la vez y cambiar libremente entre ellas "hace que la jugabilidad se sienta variada y única". [17]

Las reseñas han destacado que los entornos más grandes que la vida del juego le dan al juego una "sensación y un enfoque diferentes al género de acción en línea", [19] y tienen una jugabilidad rápida distintiva.

Algunos jugadores también notaron que MicroVolts tenía similitudes con Team Fortress 2 , ya que un primer tráiler de MicroVolts tenía un estilo gráfico comparable. [17] Todas las armas del juego son equivalentes a las armas de TF2 .

La máquina de cápsulas

La máquina de cápsulas (lanzada el 11 de noviembre de 2011) cuenta con "objetos raros" que son únicos y, por lo general, no se pueden obtener en ningún otro lugar del juego. Los objetos raros incluyen formas de oro, plata y bronce. Las siete armas tienen versiones de "objetos raros". También existen prendas raras para cada personaje. Algunas de ellas ya han sido retiradas.

La máquina de cápsulas cuesta 1000 RT (aproximadamente $1) por giro, y el usuario que la gire tiene garantizado que recibirá un artículo. Las posibilidades de ganar un objeto raro en base a un experimento de 100k RockToken/Arma se expresan aproximadamente en una proporción de 1:75 (o una probabilidad de 1 en 75 de ganar un objeto raro). La ropa es más fácil de ganar y tiene una proporción aproximada de 1:25 por objeto raro. Si la ropa ganada es HP o Speed ​​es completamente aleatorio y se determina en el momento.

Referencias

  1. ^ "La beta cerrada de MicroVolts comienza hoy" (Nota de prensa). IGN. 12 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  2. ^ "Hoy comienza la segunda beta cerrada de MicroVolts" (Nota de prensa). IGN. 28 de enero de 2011. Archivado desde el original el 31 de enero de 2011. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  3. ^ "MicroVolts inicia su beta abierta" (nota de prensa). IGN. 10 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2011. Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  4. ^ "MicroVolts Official Launch Date Announced: June 9" (Nota de prensa). IGN. 7 de junio de 2011. Archivado desde el original el 21 de julio de 2012. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  5. ^ "MICROVOLTIOS". mv.masangsoft.com . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  6. ^ ab "El MMO más esperado". MMOSite.com . TM Group . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  7. ^ de Hargreaves, Cody. "Reseña de la elección del editor semanal de MMOGames.com: ¡MicroVolts!". MMOGames.com . Consultado el 22 de junio de 2011 .
  8. ^ "Personajes de MicroVolts". MicroVolts.com . Rock Hippo Productions . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  9. ^ "Armas de microvoltios". MicroVolts.com . Rock Hippo Productions. 4 de marzo de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  10. ^ "Mapas y modos de microvoltios". MicroVolts.com . Rock Hippo Production . Consultado el 22 de junio de 2011 .
  11. ^ "Carga de batería de microvoltios". MicroVolts.com . Rock Hippo Productions . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  12. ^ "MicroVolts Open Beta Starts on March 10th" (Nota de prensa). pcgamersworld.com. 8 de marzo de 2011. Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  13. ^ "MicroVolts comienza su beta abierta". FreeMMOGamer.com . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  14. ^ "MicroVolts celebra una exitosa semana de lanzamiento" (Nota de prensa). IGN. 16 de junio de 2011. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2012. Consultado el 22 de junio de 2011 .
  15. ^ "NUEVOS CAMBIOS". mv.masanggames.com . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  16. ^ Elfo. "Reseña de MicroVolts CBT: ¡Mata! ¡Mata! ¡Muere! ¡Muere! ¡Muere!". MMOSite.com . TM Group . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  17. ^ abcd Altay, Omer. "Revisión de MicroVolts". MMOHuts.com . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  18. ^ Lumley, Josh (12 de marzo de 2011). "Revisión de MicroVolts". FinalLevel.com . Consultado el 29 de marzo de 2011 .
  19. ^ Usher, William (10 de marzo de 2011). "MicroVolts Heads Into Open Beta". CinemaBlend.com . Consultado el 29 de marzo de 2011 .