Metal Slug ( en japonés :メタルスラッグ, Hepburn : Metaru Suraggu ) es una franquicia multimedia japonesa y una serie de videojuegos de correr y disparar creada originalmente por Nazca Corporation antes de fusionarse con SNK en 1996 después de la finalización del primer juego de la serie. Los juegos derivados incluyen un juego de disparos en tercera persona para conmemorar el décimo aniversario de la serie y un juego de defensa de torres para la plataforma móvil. Si bien originalmente se crearon parael hardware de las máquinas arcade Neo-Geo (MVS) y el hardware de las consolas de juegos domésticas Neo-Geo (AES), los juegos originales también se han portado a otras consolas y plataformas móviles a lo largo de los años, con varios juegos posteriores creados para varias otras plataformas. Los juegos se centran en el Escuadrón del Halcón Peregrino, un pequeño grupo de soldados que luchan contra un ejército rebelde, extraterrestres, zombis, momias y varias otras fuerzas que intentan dominar el mundo. A lo largo de los años transcurridos desde su debut, la franquicia desarrolló un pequeño, pero apasionado, grupo de seguidores de culto debido a sus imágenes únicas y su humor.
El juego consta de elementos de correr y disparar, así como, en lanzamientos posteriores, mecánicas de disparos. Los elementos de correr y disparar enfrentan al jugador contra muchos enemigos con la ayuda de armas extremadamente poderosas. En la mayoría de los juegos de correr y disparar, el contacto con un enemigo provoca daño. [2] En esta serie, sin embargo, el contacto da como resultado la oportunidad de realizar un ataque cuerpo a cuerpo y la oportunidad de que el enemigo realice un ataque cuerpo a cuerpo propio, si tiene uno. El ataque cuerpo a cuerpo del jugador también es mucho más fuerte que la mayoría de los disparos. Esto lleva a la capacidad del jugador de correr y usar ataques cuerpo a cuerpo para derribar a varios enemigos a la vez, así como la capacidad de derrotar rápidamente a enemigos que pueden sufrir mucho daño, como las momias en Metal Slug 2 .
El jugador comienza con solo una simple pistola semiautomática ( Metal Slug 6 y 7 usaban una pistola completamente automática en lugar de la semiautomática estándar que se usó por primera vez en todos los juegos, incluido un spin-off); a medida que avanza el juego, el jugador puede recoger nuevas armas. El jugador solo puede usar un arma a la vez. Cuando se encuentra una nueva arma, reemplaza a la anterior. Del mismo modo, cuando se acaba la munición, el jugador vuelve a usar la pistola, que tiene munición ilimitada. Se implementó un nuevo sistema con Metal Slug 6 que permite a los jugadores llevar y cambiar entre la pistola y otras dos armas. El jugador también está equipado con granadas que se pueden lanzar a los enemigos para causar más daño, sin embargo, la cantidad de granadas es limitada y debe reponerse periódicamente con munición que se encuentra en el camino.
El SV-001 (SV es la abreviatura de "Super Vehicle") o "Metal Slug" es el vehículo principal de la franquicia Metal Slug . Es un pequeño tanque gris plateado con forma de caricatura propulsado por orugas . El tanque está armado con un cañón que dispara poderosas bombas en cantidades limitadas y dos cañones Vulcan que disparan balas trazadoras ilimitadas. El vehículo puede saltar y agacharse. Agacharse abre una escotilla en la parte superior del tanque a través de la cual se pueden lanzar granadas que ya están en posesión del jugador. Las granadas permanecen independientes del sistema de munición del cañón. Las bombas del vehículo también se pueden reponer con cajas de munición que se encuentran en el camino. El vehículo puede atropellar a la infantería y realizar un ataque suicida, con el conductor saltando y el tanque embistiendo y explotando sobre el objetivo. El vehículo puede recibir tres impactos directos antes de ser destruido, momento en el que se dará una advertencia para eyectarse antes de que el vehículo explote. La variante del perseguidor enemigo tiene un escudo que debe ser destruido antes de que se pueda destruir el vehículo.
Con el tiempo, estas especificaciones cambiaron y ahora se puede equipar cualquier vehículo con un cañón Vulcan y una variante de cañón adecuada para el papel del vehículo, y con una propulsión adecuada para el entorno de ese vehículo. Algunos vehículos solo proporcionarán cañones Vulcan (que son más potentes que las balas de la pistola y también son ilimitados), pero no bombas especiales (se deben usar granadas) ni protección blindada para el jugador. En Metal Slug 6 (y la versión doméstica de Metal Slug X en adelante), el personaje jugable Tarma puede bloquear los cañones Vulcan en una posición y disparar continuamente.
Los juegos de Metal Slug suelen tener 6 niveles. Las excepciones son Metal Slug 3 , Metal Slug 5 y Metal Slug 6 , que tienen 5, y Metal Slug 7 , que tiene 7. En las versiones arcade y de consola occidentales, el juego tenía la sangre censurada, mostrando sudor en su lugar. Sin embargo, hay un código para desactivar este censor dentro del BIOS del hardware Neo-Geo tanto en la versión arcade como en la versión doméstica respectivamente.
La historia del primer juego involucraba al Escuadrón Halcón Peregrino (PF), un equipo pequeño pero habilidoso de soldados que sirven bajo la división de operaciones especiales del Ejército Regular, que luchan contra el ejército del general Donald Morden para evitar un golpe de estado masivo y la creación de un Nuevo Orden Mundial. Los juegos posteriores presentaron personajes de la Unidad Gorriones, que está bajo el control de la división de inteligencia del Ejército Regular. A partir de Metal Slug 2 , el Escuadrón PF también lucha contra una amenaza alienígena para la Tierra (la Gente de Marte), así como varias otras amenazas sobrenaturales que incluyen yetis , zombis , atrapamoscas de Venus ambulantes, cangrejos gigantes y momias . Estos elementos extravagantes fueron eliminados del quinto juego para volver a la sensación del título original. El quinto se trasladó al motivo de la guerra de guerrillas moderna, dejando solo rastros del humor peculiar característico de la serie y los enemigos paranormales, con la excepción del jefe final. Metal Slug 6 volvió a la trama de las tres primeras entregas, trayendo de vuelta al Ejército Rebelde de Morden y a los Mars People. Metal Slug 7 tiene elementos menos extravagantes con los Mars People reemplazados por un universo alternativo del Ejército de Morden con equipo y armas futuristas.
El Mayor Marco Rossi (con la voz de Takenosuke Nishikawa en NeoGeo Battle Coliseum [3] y de Kenta Miyake en Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting ) y el Capitán Tarma Roving fueron los únicos personajes jugables en el primer juego, y cada uno estaba reservado únicamente para el primer y segundo jugador, respectivamente. A partir de la segunda entrega, los personajes se pueden elegir de forma independiente, y los miembros del Sargento de Segunda Clase Eri Kasamoto y la Sargento Maestra Fiolina "Fio" Germi se agregaron al elenco. Estos cuatro suelen considerarse el equipo por excelencia de Metal Slug . En el cuarto juego, Nadia Cassel y Trevor Spacey hicieron su debut, reemplazando a Eri y Tarma. No han regresado en juegos posteriores, ya que fueron creados por Mega Enterprise con sede en Corea y debido a que Playmore retuvo los derechos intelectuales de todos los títulos de SNK. Eri y Tarma regresaron en el quinto juego. La edición Game Boy Advance del juego presenta dos nuevos personajes específicos de ese título: los aprendices del escuadrón PF, los cadetes Walter Ryan y Tyra Elson. Los personajes de King of Fighters / Ikari Warriors, el coronel Ralf Jones y el segundo teniente Clark Still, han aparecido desde Metal Slug 6 , y su compañera de equipo de King of Fighters, Leona Heidern, está disponible como un personaje descargable adicional para Metal Slug XX , una edición revisada de Metal Slug 7 .
El general Donald Morden es el principal antagonista de la franquicia Metal Slug . Se le representa como un loco errante que lleva una boina, un parche en el ojo y el uniforme de su ejército. En algunos juegos, tiene un parecido pasajero con Saddam Hussein . Aparece en todos los juegos excepto en Metal Slug 5. Aparentemente, enmienda sus caminos al final de Metal Slug 6 , ya que él (o Rootmars, dependiendo de la ruta elegida por el jugador) rescata al jugador (o jugadores) después de que son derribados de una pared por una explosión causada por el jefe final alienígena. Su ejército es la principal fuerza de oposición en los juegos de Metal Slug, con la excepción de Metal Slug 5 y 6. Él comanda el Ejército Rebelde, y en Metal Slug 4 se pensaba que estaba detrás del Sindicato del Terror Amadeus. Vuelve una vez más a sus raíces de intento de dominación mundial en Metal Slug 7 , esta vez con la ayuda del Ejército Rebelde del futuro, siendo además el jefe final por primera vez desde el Metal Slug original . Al igual que los personajes principales, el General Morden aparece en varios juegos de SNK como cameo, especialmente en la serie SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash .
Allen O'Neil, un subjefe, aparece en todos los juegos excepto Metal Slug 5 y 6. Regresa en Metal Slug 7. Utiliza una ametralladora M60 , un cuchillo y granadas. A pesar de que Allen es claramente asesinado al final de cada encuentro, los creadores del juego lo han traído de vuelta con humor en cada nueva iteración de la serie. El hijo de Allen, Allen Jr., aparece en Metal Slug Advance como el sargento de instrucción de los reclutas, pero luego se revela como un agente doble del Ejército Rebelde. Se puede luchar contra él en la misión final como un jefe opcional.
Los Mars People son extraterrestres que están en un complot para apoderarse de la Tierra en el universo de Metal Slug . Se parecen a los calamares, usando sus tentáculos como una forma de movimiento y un extraño estilo de lucha que involucra gas y una pistola láser. En Metal Slug 2 , aparecieron como enemigos cerca del clímax del juego, con su nave nodriza apareciendo como el jefe final. Aparecen nuevamente en Metal Slug 3 , secuestrando a Morden y a uno de los miembros del Ejército Regular en el nivel final (cualquiera que use el jugador será secuestrado), solo para que el Ejército Regular y el ejército de Morden lleven la pelea a su nave nodriza y los derroten, y a su líder Rootmars. En Metal Slug 6 , los Mars People, Morden, así como su ejército rebelde y los Ikari Warriors, unen fuerzas con el Ejército Regular para luchar contra un nuevo invasor alienígena que se alimenta de los Mars People. En Metal Slug X aparecen como enemigos al principio del juego. Los Mars People también son los primeros personajes de la serie Metal Slug que aparecen en un juego de lucha: primero en SNK vs. Capcom: SVC Chaos como un personaje oculto (pero jugable), y más tarde en Neo Geo Battle Coliseum como un personaje jugable desbloqueable.
El objetivo de la serie Metal Slug era crear un juego de disparos de desplazamiento lateral simple pero emocionante con un esquema de control fácil (un joystick y tres botones). El mismo equipo que creó Metal Slug para Neo-Geo creó anteriormente varios juegos para Irem que tienen gráficos y jugabilidades muy similares, como GunForce (1991), In the Hunt (1993) y Gunforce 2 (1994).
Algunos de los efectos de sonido y sprites de los títulos Irem y The King of Fighters se usaron en los juegos de Metal Slug . La música fue compuesta por Takushi Hiyamuta (a quien se le atribuye el nombre de Hiya! ), un miembro clave de Nazca Corporation , que fue adquirida por SNK en 1996. Los primeros 3 títulos fueron desarrollados por el equipo de Nazca antes de que SNK se declarara en quiebra en octubre de 2001, lo que llevó a la disolución del equipo original. Anticipándose al colapso de SNK, se lanzó la empresa Playmore en agosto de 2001, que se conoció como SNK Playmore en 2003, un año después del lanzamiento de Metal Slug 4. Desde entonces, el desarrollo de la serie ha continuado sin el personal original, con Noise Factory manejando 4, 5, 6 y 7.