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Palacio de Mendel

Mendel Palace [a] es unvideojuego de rompecabezas de 1989 desarrollado por Game Freak . Fue publicado en Japón por Namco y en Norteamérica por Hudson Soft . Mendel Palace es el juego debut de Satoshi Tajiri y su compañía Game Freak . [4] Este éxito lo inspiró a crear laserie Pokémon .

Trama

El personaje del jugador debe salvar a su novia, que fue secuestrada por una joven. La historia de fondo difiere ligeramente entre las versiones japonesa y estadounidense, aunque la presentación en el juego es la misma independientemente. En la versión estadounidense, el personaje del jugador se llama Bon-Bon y la chica que debe rescatar se llama Candy, que está atrapada en su propio sueño. En la versión japonesa, el personaje principal se llama Carton y la chica que debe rescatar es simplemente su propia novia, Jenny, que ha sido secuestrada por la hermana menor de Carton, Quinty (el personaje principal en la versión japonesa), que está celosa de la atención que recibe Jenny.

Jugabilidad

El juego puede jugarlo un solo jugador o dos jugadores en modo cooperativo. Los personajes de los jugadores son un niño de color azul y otro de color verde con chaleco y gorra. Cada nivel consta de una única habitación compuesta por una cuadrícula de 5 por 7 baldosas de suelo rodeadas por un muro delimitador. Al principio de cada nivel aparecen una serie de muñecos enemigos que empiezan a deambular, intentando chocar con el jugador. Los personajes tienen la capacidad de "dar la vuelta" a la baldosa del suelo sobre la que están parados o junto a ella para expulsar a los muñecos enemigos, así como para revelar nuevas baldosas de suelo debajo. Los enemigos pueden destruirse tirándolos contra una pared o un bloque infranqueable. El jugador o los jugadores deben destruir todas las muñecas para completar el nivel y pasar al siguiente. También es posible ganar ciertos niveles haciendo un "punto muerto" en el que todas las baldosas no se puedan dar la vuelta, como las baldosas de metal atornilladas o las baldosas de graffiti de las muñecas Artist.

Cada muñeca realiza una acción simple que varía en cada mundo. Varían desde el movimiento básico de caminar hasta nadar e incluso los agresivos volteadores de fichas que tienen las mismas habilidades para voltear fichas al azar que el jugador. La pantalla de selección de nivel muestra cada palacio junto con las muñecas enemigas que lo ocupan. Las muñecas enemigas pueden destruirse tirándolas contra una pared o un bloque, o golpeándolas desde una ficha giratoria. Tocar a un enemigo hace que el jugador pierda instantáneamente una vida. Cada mundo tiene diez niveles que están acompañados por un jefe y una escena que muestra a la novia del jugador siendo llevada a otra parte del reino.

Las estrellas y las vidas de cada jugador se registran por separado en la pantalla. Algunas salas están a oscuras y los jugadores deben anticipar con mucha antelación las fichas y los enemigos que les serán útiles. Si un jugador pierde todas sus vidas, el otro jugador debe seguir jugando hasta que también pierda todas sus vidas.

Hay una variedad de patrones en las baldosas del piso que se pueden recolectar o que afectan el juego. Cada baldosa en particular puede ocultar muchos patrones debajo que se pueden revelar después de varias vueltas.

Desarrollo

Satoshi Tajiri había utilizado inicialmente el Family BASIC (1984) de Nintendo como una puerta de entrada para construir su comprensión del funcionamiento interno de la Famicom. [5] Esto lo inspiró a crear su propio hardware de desarrollo de juegos Famicom hecho a mano a partir de piezas electrónicas de repuesto, [5] pasar dos años aprendiendo programación y pasar un año haciendo el juego debut de Game Freak , Quinty . [6] Tajiri ya había escrito números completos de su revista llamada Game Freak únicamente sobre su juego de arcade favorito, Xevious (1983), por lo que quería que Quinty fuera publicado en Japón por Namco , que había hecho Xevious y varios otros juegos de arcade lindos y coloridos. [1] : 226 

Taijiri promocionó Quinty entre los licenciatarios estadounidenses de NES conduciendo un auto alquilado "por toda la Costa Oeste". La mayoría lo rechazó por "demasiado tierno" hasta que Hudson Soft lo aceptó, pero alteró el título y el diseño del paquete para reducir el tono tierno. [1] : 226 

Recepción

El juego vendió 67.938 unidades en Japón [8] y alrededor de 60.000 copias en los Estados Unidos, [1] : 226  sumando aproximadamente 127.938 unidades vendidas en todo el mundo.

Chris Kohler definió a Quinty como "una mirada retrospectiva al estilo clásico de los juegos arcade que Taijiri y [ el coautor de la revista Game Freak, Ken Sugimori] amaban, con una jugabilidad simple y fácil de aprender y gráficos bellamente animados". En 2003, el Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio realizó una exhibición para la biblioteca de juegos de Famicom, destacando a Quinty con la etiqueta de "El resultado final de la cultura otaku de los años 80" y calificando sus controles simples en una sola pantalla de " decididamente de la vieja escuela ". [1] : 226 

Legado

El proceso de publicación y el éxito comercial de Quinty y Mendel Palace perfeccionaron la inspiración y las habilidades de Taijiri para crear la serie de videojuegos Pokémon en Game Boy , que creció hasta convertirse en la franquicia de medios de comunicación más taquillera de todos los tiempos . [1] : 226  Se planeó una nueva versión para Super Famicom , que se distribuiría a través del servicio Nintendo Power y luego la Consola Virtual , pero nunca se lanzó. [9]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Quinty (クインティ, Kuinti )

Referencias

  1. ^ abcdef Kohler, Chris (2005). Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra. BradyGames . ISBN 0-7440-0424-1. Recuperado el 16 de julio de 2019 .
  2. ^ Palacio de Mendel, GameFAQs .
  3. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
  4. ^ "作 品 リ ス ト". Monstruo del juego.
  5. ^ ab Szczepaniak, John (agosto de 2012). "Una historia básica de BASIC en su 50.º aniversario". Game Developer . Consultado el 16 de julio de 2019 – vía GamaSutra, 1 de mayo de 2014.
  6. ^ "Entrevista con Satoshi Tajiri". Time Asia . Consultado el 16 de julio de 2019 a través de Pokedream.
  7. Andromeda (noviembre de 1990). «Nintendo ProView: Mendel Palace» (PDF) . GamePro . págs. 88–90.
  8. ^ "Biblioteca de datos del juego". Famitsu . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  9. ^ McFerran, Damien (14 de octubre de 2024). "Se filtra en Internet un remake inédito de Quinty, el debut de Game Freak, para SNES". Extensión de tiempo . Consultado el 14 de octubre de 2024 .