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¡Explosión matemática!

Math Blaster! es un videojuego educativo de 1983 y la primera entrega de la serie "Math Blaster" dentro del Blaster Learning System creado por Davidson & Associates . El juego fue desarrollado por el ex educador Jan Davidson. [2] Sería revisado y adaptado a hardware y sistemas operativos más nuevos, con versiones mejoradas renombradas como Math Blaster Plus! (1987), seguidas de New Math Blaster Plus! (1990). Se realizó un rediseño completo en 1993 como Math Blaster Episode I: In Search of Spot y nuevamente en 1996 como Mega Math Blaster .

El juego generó otros títulos de Math Blaster, incluidos Math Blaster Jr. y Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery , así como derivados relacionados con las matemáticas como Alge Blaster y Geometry Blaster , e incursiones en otras materias como Reading Blaster , Word Blaster , Spelling Blaster y Science Blaster Jr.

Jugabilidad

Este juego educativo de estilo arcade ofrece ejercicios matemáticos para desarrollar habilidades. El título contiene minijuegos que ponen a prueba los conocimientos de los jugadores en materias como suma, resta, multiplicación, división, fracciones, porcentajes y decimales. Aparece una serie de problemas matemáticos en la pantalla y el jugador debe moverse para disparar el cañón que apunta a la respuesta correcta. El juego incluye un editor para que los profesores y los padres diseñen sus propios problemas.

Si bien este título era puramente un ejercicio de práctica, su secuela de 1987 envolvería la actividad en torno a una narrativa. [3]

Metas educativas

Math Blaster fue diseñado para ayudar a los estudiantes a dominar las matemáticas de primero a sexto grado de una manera interesante y emocionante. Las actividades de aprendizaje se promocionaban como gráficamente atractivas y prometían motivar y desafiar a los estudiantes. [1]

Recepción

Después de su desarrollo, Math Blaster! fue probado exhaustivamente en las aulas. [1] Para el 2 de noviembre de 1985, el juego había permanecido 92 semanas en las listas de Billboard de los mejores programas informáticos educativos y actualmente se encontraba en el puesto número 2. El juego, además de sus diversas secuelas y derivados, se ha convertido desde entonces en el software de matemáticas más vendido de la historia. [4]

InfoWorld elogió el juego por sus gráficos de alta resolución, lo consideró un título destacado en el género de videojuegos educativos de práctica y ejercicios, y lo consideró una ayuda perfecta para el profesor en el aula de la escuela primaria. [5]

New Math Blaster Plus fue reseñado en la Oppenheim Toy Portfolio Guide Book , donde fue elogiado por sus "gráficos de calidad arcade [que hacen] que los ejercicios sean ágiles y entretenidos". [6]

El juego inspiró una serie de juegos de resolución de problemas matemáticos que se convertirían en una serie popular en el mercado. [7] Junto con Reader Rabbit y The Oregon Trail , el juego se considera un clásico. [8]

Referencias

  1. ^ abc "Math Blaster! Software educativo que funciona" . Consultado el 26 de junio de 2017 .
  2. ^ Ito, Mizuko (10 de febrero de 2012). Ingeniería del juego: una historia cultural del software infantil. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
  3. ^ Becker, Katrin (4 de octubre de 2016). Elección y uso de juegos digitales en el aula: una guía práctica. Springer. ISBN 978-3-319-12223-6.
  4. ^ Ito, Mizuko (10 de febrero de 2012). Ingeniería del juego: una historia cultural del software infantil. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.
  5. ^ Inc., InfoWorld Media Group (11 de julio de 1983). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc. {{cite book}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  6. ^ Oppenheim, Joanne y Stephanie (1993). "Software informático/CD-ROM: software de ejercicios y repaso: 'New Math Blaster Plus'". Los mejores juguetes, libros y vídeos para niños . Oppenheim Toy Portfolio Guide Book . Vol. 1 (1.ª ed.). Nueva York: Harper Perennial . pág. 275. ISBN 0-06-273196-3.
  7. ^ Provenzo, Eugene F. Jr.; Brett, Arlene; McCloskey, Gary N. (22 de septiembre de 2004). Computadoras, currículo y cambio cultural: una introducción para docentes. Routledge. ISBN 1-135-62708-8.
  8. ^ Ito, Mizuko (10 de febrero de 2012). Ingeniería del juego: una historia cultural del software infantil. MIT Press. ISBN 978-0-262-29155-2.

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